Wild Rift 5.2A – Gameplay-Änderungen

Zuletzt aktualisiert am 1. August 2024

Wild Rifts neuester Patch 5.2A bringt eine Menge Gameplay-Änderungen, die die Spieler erkunden können. Schauen Sie sich an

ÄNDERUNGEN IM GAMEPLAY

T-HEX-MECHA

Um sicherzustellen, dass T-Hex genügend Schaden verursacht, verfeinern wir seine Fähigkeiten. Außerdem machen wir ihn wendiger.

(1) Raketenangriff

[New] Füge benachbarten Gegnern Schaden zu und verlangsame sie 0,25 Sekunden lang um 20 %.
[New] Während des Missile Blitz kann T-hex zusätzliche Kräfte und Standardangriffe einsetzen.

(3) Eiserner Schwanzfeger

Feinde können dadurch zurückgestoßen und für 0,2 Sekunden betäubt werden.

(4) Laserstrahl

[New] 0,25 Sekunden, um langsame Gegner zu treffen.

HEXTECH BARON NASHOR

Hextech-Baron Nashor hat Gegner vernichtet. Wir modifizieren seinen Schaden.

(1) Hextech-Puls

Schaden: 100 % Angriffsschaden von Baron Nashor → 60 % Angriffsschaden von Baron Nashor.

HEXTECH-GUERILLA-TURM

Der Hextech Guerrilla Turret wirkt unscheinbar, wenn er sich nur bewegt. Wir sorgen dafür, dass er auf die Türme des Gegners fokussiert ist.

Mechanismus-Modifikation

Sobald der Zielturm zerstört ist, verbraucht der Hextech-Guerilla-Turm sofort keine Energie mehr.
Der Hextech Guerrilla Turret verbraucht keine Energie, wenn er sich bewegt oder Vasallen angreift.

HEXTECH-MIMIKER

Um das Gesamterlebnis zu verbessern, optimieren wir die Zeit, die zum Aktivieren von Hextech Mimic benötigt wird.

Mechanismus-Modifikation

Der Aufnahmeradius des kleinen Hextech Mimic hinter dem Turm wurde erweitert.

Die Auslösereichweite von Mini Mimics beim Schlagen auf Geschütztürme beträgt 8 bis 9.

HEXTECH Werkzeugkasten

Wir verbessern die Dauer und Wirkung mehrerer Tools. Darüber hinaus entfernen wir einige, die nicht so hart waren, wie wir es beabsichtigt hatten.

Mechanismus-Modifikation

Hextech-Toolkit – Dauer in der Spur: 50 s → 30 s.
Requisiten, die für einen aktiven Zeitraum von 45 bis 65 Sekunden im Besitz sind.

Strahl der Verzögerung

Verlangsamung → Schaden

Schaden: 80 bis 80–120 (steigt mit steigendem Championlevel).

[REMOVED] Puppenexplosion

ARTIKEL

Rissmacher

Um sicherzustellen, dass das Aufheben eine sinnvolle Option als Sustain-Gegenstand ist, ändern wir die Riftmaker-Zahlen.

Assimilation

Omnivampir = 12 % -> 13 %.

Verderbnis der Leere

Mit jeder Korruptionsebene erhöht sich der Schaden um 3 % → 2,5 % mit jeder Korruptionsebene.

Liandrys Qual

Im Vergleich zu anderen Magiergegenständen ist Liandrys Qual aufgrund seines hohen Schadens übermächtig. Wir modifizieren seine Ausgangsstärke.

Quälen

Schaden verursachende Fähigkeiten und verstärkte Schläge verursachen drei Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden pro Sekunde, was (0,5 % → 0,4 % + 0,005 % Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Gegners entspricht.

Klinge des ruinierten König

Blade of the Ruined King liefert seit dem Ruination-Patch keinen ausreichenden Angriffsschaden. Um sicherzustellen, dass es weiterhin eine begehrte Waffe ist, verbessern wir sein Angebot.

Basisstatistik

Schaden durch Angriff: 20 → 25

ÄNDERUNGEN IN RUNE

Crucible: Arkanes Kupfer

Der Schaden von „Arkaner Komet“ wird jetzt abhängig vom Stapeln erhöht.

Schaden: 30~100 + 1*Stapel + 20 % Fähigkeitsstärke + 35 % Bonus-Angriffsschaden → 30~100 + 2*Stapel + 20 % Fähigkeitsstärke + 35 % Bonus-Angriffsschaden

DETAIL: TOP-PROZENTSATZ

Der Schaden von Coup de Grace ist nicht so hoch wie der anderer Präzisionsrunen. Um es im Vergleich zu den Alternativen unter Präzision zu einer attraktiven Wahl zu machen, erhöhen wir seinen Schaden.

Deal Bis zu 40% Gesundheit, gegnerische Champions erhalten 7% zusätzlichen adaptiven Schaden → Deal Für gegnerische Champions mit weniger als 40% Gesundheit, zusätzliche 8% adaptiver Schaden

Möchten Sie mehr über die Patchnotizen zu Wild Rift Patch 5.2A erfahren? Hier finden Sie die vollständigen Patchnotizen.

Der Einstieg in Wild Rift 5.2A Gameplay-Änderungen beginnt zunächst mit .

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