Zuletzt aktualisiert am 1. August 2024
Wild Rifts neuester Patch 5.2A bringt eine Menge Gameplay-Änderungen, die die Spieler erkunden können. Schauen Sie sich an
ÄNDERUNGEN IM GAMEPLAY
T-HEX-MECHA
Um sicherzustellen, dass T-Hex genügend Schaden verursacht, verfeinern wir seine Fähigkeiten. Außerdem machen wir ihn wendiger.
(1) Raketenangriff
[New] Füge benachbarten Gegnern Schaden zu und verlangsame sie 0,25 Sekunden lang um 20 %.
[New] Während des Missile Blitz kann T-hex zusätzliche Kräfte und Standardangriffe einsetzen.
(3) Eiserner Schwanzfeger
Feinde können dadurch zurückgestoßen und für 0,2 Sekunden betäubt werden.
(4) Laserstrahl
[New] 0,25 Sekunden, um langsame Gegner zu treffen.
HEXTECH BARON NASHOR
Hextech-Baron Nashor hat Gegner vernichtet. Wir modifizieren seinen Schaden.
(1) Hextech-Puls
Schaden: 100 % Angriffsschaden von Baron Nashor → 60 % Angriffsschaden von Baron Nashor.
HEXTECH-GUERILLA-TURM
Der Hextech Guerrilla Turret wirkt unscheinbar, wenn er sich nur bewegt. Wir sorgen dafür, dass er auf die Türme des Gegners fokussiert ist.
Mechanismus-Modifikation
Sobald der Zielturm zerstört ist, verbraucht der Hextech-Guerilla-Turm sofort keine Energie mehr.
Der Hextech Guerrilla Turret verbraucht keine Energie, wenn er sich bewegt oder Vasallen angreift.
HEXTECH-MIMIKER
Um das Gesamterlebnis zu verbessern, optimieren wir die Zeit, die zum Aktivieren von Hextech Mimic benötigt wird.
Mechanismus-Modifikation
Der Aufnahmeradius des kleinen Hextech Mimic hinter dem Turm wurde erweitert.
Die Auslösereichweite von Mini Mimics beim Schlagen auf Geschütztürme beträgt 8 bis 9.
HEXTECH Werkzeugkasten
Wir verbessern die Dauer und Wirkung mehrerer Tools. Darüber hinaus entfernen wir einige, die nicht so hart waren, wie wir es beabsichtigt hatten.
Mechanismus-Modifikation
Hextech-Toolkit – Dauer in der Spur: 50 s → 30 s.
Requisiten, die für einen aktiven Zeitraum von 45 bis 65 Sekunden im Besitz sind.
Strahl der Verzögerung
Verlangsamung → Schaden
Schaden: 80 bis 80–120 (steigt mit steigendem Championlevel).
[REMOVED] Puppenexplosion
ARTIKEL
Rissmacher
Um sicherzustellen, dass das Aufheben eine sinnvolle Option als Sustain-Gegenstand ist, ändern wir die Riftmaker-Zahlen.
Assimilation
Omnivampir = 12 % -> 13 %.
Verderbnis der Leere
Mit jeder Korruptionsebene erhöht sich der Schaden um 3 % → 2,5 % mit jeder Korruptionsebene.
Liandrys Qual
Im Vergleich zu anderen Magiergegenständen ist Liandrys Qual aufgrund seines hohen Schadens übermächtig. Wir modifizieren seine Ausgangsstärke.
Quälen
Schaden verursachende Fähigkeiten und verstärkte Schläge verursachen drei Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden pro Sekunde, was (0,5 % → 0,4 % + 0,005 % Fähigkeitsstärke) der maximalen Gesundheit des Gegners entspricht.
Klinge des ruinierten König
Blade of the Ruined King liefert seit dem Ruination-Patch keinen ausreichenden Angriffsschaden. Um sicherzustellen, dass es weiterhin eine begehrte Waffe ist, verbessern wir sein Angebot.
Basisstatistik
Schaden durch Angriff: 20 → 25
ÄNDERUNGEN IN RUNE
Crucible: Arkanes Kupfer
Der Schaden von „Arkaner Komet“ wird jetzt abhängig vom Stapeln erhöht.
Schaden: 30~100 + 1*Stapel + 20 % Fähigkeitsstärke + 35 % Bonus-Angriffsschaden → 30~100 + 2*Stapel + 20 % Fähigkeitsstärke + 35 % Bonus-Angriffsschaden
DETAIL: TOP-PROZENTSATZ
Der Schaden von Coup de Grace ist nicht so hoch wie der anderer Präzisionsrunen. Um es im Vergleich zu den Alternativen unter Präzision zu einer attraktiven Wahl zu machen, erhöhen wir seinen Schaden.
Deal Bis zu 40% Gesundheit, gegnerische Champions erhalten 7% zusätzlichen adaptiven Schaden → Deal Für gegnerische Champions mit weniger als 40% Gesundheit, zusätzliche 8% adaptiver Schaden
Möchten Sie mehr über die Patchnotizen zu Wild Rift Patch 5.2A erfahren? Hier finden Sie die vollständigen Patchnotizen.
Der Einstieg in Wild Rift 5.2A Gameplay-Änderungen beginnt zunächst mit .
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