Wie viele Spielmodi gibt es in der Rocket Arena?

Die Rocket Arena entwickelt sich zu einer Menge explosiven Spaßes. Der 3-gegen-3-Multiplayer-Shooter von EA wird am 17. Juli veröffentlicht. Nach dem Start gibt es zahlreiche Spielmodi, die Sie beschäftigen.

Wenn Sie sich vor dem Eintreffen über die verfügbaren Informationen informieren möchten, sind Sie bei uns genau richtig. Sperren und laden Sie mit uns, um herauszufinden, welche Spieltypen zum Spielen verfügbar sind.

Welche Spieltypen gibt es in der Rocket Arena?

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In der Rocket Arena gibt es fünf Hauptspielmodi, wenn sie auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht werden. Diese Spieltypen sind Knockout, Rocketball, Mega Rocket, Treasure Hunt und Rocketbot Attack.

Spielmodi können auch im sozialen oder im Ranglistenmodus gespielt werden. Mit Social Media können Sie Spieltypen, Helden und mehr ohne Wettbewerbsvorteil ausprobieren. Ranked ist mittlerweile nur in Knockout, Rocketball und Mega Rocket verfügbar. Sie können in diesem Trio bis zur Stufe 50 aufsteigen und werden dafür belohnt.

Werfen wir einen Blick darauf, was jeder einzelne bedeuten wird:

Schlagen

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Knockout erfordert, dass Sie Ihre Gegner aus der Arena werfen. Teams können ihre Raketen, Fähigkeiten und Gegenstände verwenden, um Gegner aus der festgelegten Zone zu starten, und Sie erhalten dafür Punkte über “Knockouts”. Das erste Team, das die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.

Rocketball

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Wenn Sie jemals im Halo-Mehrspielermodus Rocket League oder so etwas wie Grifball gespielt haben, werden Sie verstehen, worum es in diesem Modus geht.

Zwei Teams haben die Aufgabe, den Titelgegenstand aufzunehmen und im gegnerischen Tor zu erzielen. Sie können ein Tor erzielen, indem Sie es einfahren, hineinwerfen oder mit Ihren Raketen abschießen. Das Team, das am Ende der Runde die höchste Punktzahl erzielt, oder das Team, das vor Ablauf des Timers die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt.

Mega Rocket

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Im Mega Rocket-Modus stürzt eine riesige Rakete in die Arena und lässt jeden Spieler über die Karte fliegen. Sobald es gelandet ist, wird eine Erfassungszone eingerichtet. Wie bei anderen Capture-Point-Modi in anderen Spielen besteht das Ziel darin, die Zone zu verteidigen oder für Ihr Team zu erfassen. Sobald Sie eine Rakete erbeutet haben, landet eine andere an einer anderen Stelle und der Zyklus beginnt.

Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Raketen erbeutet hat oder die Punktegrenze erreicht, bevor die Zeit abläuft, wird zum Sieger gekrönt.

Schatzsuche

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Dies ist eine Zusammenführung eines auf Münzabholung basierenden Spieltyps und eines Gegenstandserfassungstyps. Bei der Schatzsuche erhalten Sie auf zwei verschiedene Arten Punkte für Ihr Team:

Halten Sie die Schatzkiste – heben Sie die Truhe auf und halten Sie sie, um Punkte zu sammeln. Sie erhalten Bonuspunkte, wenn Sie die letzte Münze in jeder Truhe erhalten, die in der Arena erscheint. Pick-up-Münzen – diese werden zu Beginn des Spiels auf der Karte verteilt. Schnapp sie dir einfach, wenn sie mehr Punkte sammeln

Das Team mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

Rocketbot-Angriff

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Dies ist eher ein kooperativer als ein wettbewerbsfähiger Spielmodus und eine geringfügige Variation von Knockout. Das Ziel dieses Spieltyps ist es, einfach alle Rocketbots auszuschalten, bevor die Zeit abläuft.

Das School of Rockets-Center steht auch zur Verfügung, um Ihre Fähigkeiten zu üben, das Tutorial zum Erlernen der Steuerelemente zu spielen oder benutzerdefinierte Spiele für Sie und Ihre Freunde zu erstellen. Es ist jedoch kein Spielmodus an sich, aber Sie können Erstellen Sie benutzerdefinierte Spiele aus den oben genannten Spieltypen, um etwas Einzigartiges zu schaffen.