Wie man die Nebenquest Non-Violent Offender in Tiny Tina’s Wonderlands abschließt

Gewalt ist nicht immer der richtige Weg. Jeder, der Dungeons and Dragons gespielt hat, weiß, dass man sich durch fast jedes Problem, das NPCs betrifft, einschüchtern und verführen lassen kann. In dieser Abkehr vom Standard-Questformat hat Tina eine Quest entwickelt, die Ihr Verhandlungsgeschick auf die Probe stellt. Rette die Kobolde, indem du dich durch die Quest verführst und einschüchterst. So schließen Sie die Nebenquest „Nicht gewalttätiger Täter“ in Tiny Tina’s Wonderlands ab.

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Sie beginnen damit, dass Sie die Quest aus dem Mount Craw-Gebiet der Wunderländer erhalten. Dies ist derselbe Bereich, in dem Sie die Nebenquest „Goblins Müde von Forced Oppression“ abschließen. Am Ende dieser Quest wird Bench im Bereich der Rußstufen eine Quest für dich haben. Sie haben während dieser Quest eine Bitte; keine Gewalt.

Wie man Baaldaar den Grässlichen fängt

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Beginnen Sie die Suche, indem Sie über den See zu einem Turm gehen, der auch als Windmühle fungiert. Steigen Sie den Turm hinauf, um Baaldaar den Grässlichen zu finden. Sie können ihn während Ihres Gesprächs einschüchtern oder verführen. Egal für welche Option Sie sich entscheiden, er teleportiert sich weg und Sie müssen ihn fangen.

Baaldaar zu fangen ist ziemlich schwierig, wenn auch nicht unmöglich. Wenn Sie ihn oft genug herumjagen, wird er irgendwann müde und bleibt lange genug an einem Ort, damit Sie ihn erreichen können. Sie können es jedoch etwas schneller tun, indem Sie sich schleichen. Es ist am einfachsten, ihn unvorbereitet zu erwischen, wenn Sie sich auf ihn fallen lassen oder die Leiter zu ihm hochklettern. In beiden Positionen sollten Sie in der Lage sein, sich an ihn heranzuschleichen und die Interaktionstaste zu drücken, damit er aufhört. Nach dieser Sequenz erhalten Sie einen Zauberspruch und werden angewiesen, eine Höhle zu finden.

Snacc verführen, bestechen oder ablenken

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Gehen Sie zu der Höhle, die auf Ihrer Minikarte angegeben ist. Es ist zurück in dem kleinen Kobolddorf. Im Inneren finden Sie Snacc. Ein etwas ungeliebter Koboldkämpfer. Es spielt keine große Rolle, wofür Sie sich hier entscheiden. Snacc zu verführen ist möglicherweise die beste Option, da er dir danach folgt und an deiner Seite kämpft. Sie müssen sich später mit einer chaotischen Trennung auseinandersetzen.

Nachdem Sie das Tor passiert haben, gehen Sie den Weg zum Altar hinauf. Lege die Schriftrolle, die Baaldaar dir gegeben hat, auf den Altar und bereite dich auf einen Kampf gegen einige Wächter vor. Hebe die Schädel auf und hänge sie an die Ketten beim Tor, um die Tür zu öffnen.

Gehen Sie gewaltfrei (oder gewaltsam) mit Broonfeld um

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Sobald Sie in das Gebiet kommen, in dem sich Broonfeld befindet, werden sie in einen langen Dialog verwickelt. Sie haben hier drei Möglichkeiten. Du kannst ihnen zuhören, sie verführen oder angreifen. Das Verführen und Angreifen von Broonfeld führt zu einem Kampf. Broonfeld zuzuhören wird fünf Minuten Ihrer Zeit in Anspruch nehmen, bis er schließlich einschläft. Heben Sie danach das antike Artefakt auf. Machen Sie sich mit dem Artefakt in Ihrem Besitz auf den Weg zurück nach Bench. Sie können Snacc auch entführen, wenn Sie sie auf dem Weg zum Altar verführt haben. Sobald Sie mit Bench sprechen, ist die Quest abgeschlossen.