Was macht Alien: Isolation zum gruseligsten Spiel aller Zeiten?

Alien steht wieder im Rampenlicht. Alien: Romulus hat sich nicht nur als Kassenschlager erwiesen, es ist auch eine TV-Serie und ein neues Spiel in Arbeit. Leider waren die Spieleeinträge des Franchises nicht immer erfolgreich, mit einer Ausnahme: Alien: Isolation aus dem Jahr 2014. Dieses Spiel ist nicht nur einer der gruseligsten Einträge im gesamten Alien-Franchise, es kann auch mit Fug und Recht behaupten, das gruseligste Spiel aller Zeiten zu sein. Hier ist Was macht Alien: Isolation so gut?.

5. Spannung

Jeder Filmstudent wird Ihnen sagen, dass ein Monster am gruseligsten ist, bevor wir es verstehen. Alien hat das verstanden. Der erste Film ist bei weitem der gruseligste, und das liegt zum Teil daran, dass wir den Xenomorph die meiste Zeit nur flüchtig zu Gesicht bekommen.

Beim Spielen ist das natürlich anders – wir wollen etwas für unser Geld. Der Versuch, einem Monster zu entkommen, verliert seine Spannung, wenn wir erkennen, wie wenig Gefahr wir eigentlich innehaben. Wir müssen uns bedroht fühlen, also muss der Feind gefährlich sein.

Alien: Isolation beginnt langsam. Tatsächlich dauert es eine Stunde, bis wir den Xenomorph zum ersten Mal zu Gesicht bekommen. Stattdessen überkommt uns ein wachsendes Gefühl der Angst, während wir die zerstörte Station Sevastopol erkunden. Wir wissen, dass etwas schiefgelaufen ist. Wir wissen, was uns verfolgt, und wir wissen, dass es irgendwann auftauchen wird.

Wenn es passiert, ist es nur ein kurzer Blick, aber das zeigt Ihnen genau, wie unterlegen Sie sind. Es dauert noch eine Stunde, bis Sie zum ersten Mal richtig ins Gefecht eintreten (von Easter Eggs abgesehen). Die ganze Zeit sind Sie in Angst und Schrecken, denn Sie wissen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis Sie gejagt werden.

Die Konsolenversionen von Alien: Isolation bringen die Spannung durch Geräuscherkennung sogar ins echte Leben. So wie Sie mit einem Schuss oder dem Schlagen auf ein Rohr mit Ihrer Wartungsbuchse unbeabsichtigt Aufmerksamkeit erregen können, versetzt Sie das Spielen mit eingeschaltetem Mikrofon und aktivierter Geräuscherkennung in Amandas Lage. Schreien, wenn der Alien auftaucht, ein Klopfen an der Tür oder jedes andere Geräusch im echten Leben reicht aus, um die Aufmerksamkeit der Feinde zu erregen. Sie können diese Funktion zwar deaktivieren, aber wenn Sie sie eingeschaltet lassen, sind Sie wie nie zuvor in das Spiel involviert.

Bildquelle: Sega

4. Arbeitende Joes

Die Working Joes sind das Ergebnis davon, wenn jemand das Unheimliche Tal als Feature und nicht als Fehler betrachtet. Während die Xenomorphs die Hauptbedrohung darstellen, sind diese schrecklichen Androiden während des gesamten Spiels ein großer Dorn im Auge.

Lassen Sie uns zunächst über die Unberechenbarkeit sprechen. Es gibt viele Momente, insbesondere zu Beginn des Spiels, in denen Sie auf einen Working Joe treffen, der friedlich seinen Geschäften nachgeht. Manchmal erkennen Sie erst, dass er feindselig ist, wenn er nahe genug kommt, und sehen das Rot in seinen Augen. Das passiert so oft, dass Sie immer wieder überrascht werden, obwohl Sie wissen, welche Gefahr von ihm ausgeht.

Die Working Joes sind nicht so intelligent wie andere Androiden im Alien-Universum. Sie sind nicht David oder Bishop. Sie verfügen über eine rudimentäre Intelligenz und sehen aus, als wären sie aus billigem Plastik, und diese Intelligenz ist es, die sie entschieden merkwürdig erscheinen lässt. Während sie Sie durch die Station verfolgen, können Sie damit rechnen, einigermaßen passende Plattitüden zu hören, während sie nach der vorprogrammierten Sprachzeile suchen, die in der jeweiligen Situation am besten passt. Irgendwann fühlen sich diese Plattitüden eher wie Sticheleien an und werden immer mit derselben monotonen Stimme vorgetragen. Es braucht viel, um einen einfachen Androiden so furchteinflößend zu machen wie eines der berühmtesten Monster des Kinos, aber in Alien: Isolation gelingt es.

Bildquelle: Sega

3: Bedrohung

Die Gefahr, die von Xenomorphs ausgeht, war von Film zu Film immer unterschiedlich. Obwohl sie immer tödlich sind, war das Franchise klug genug, die Helden nur dann gegen eine Armee von ihnen antreten zu lassen, wenn sie über die nötige Feuerkraft verfügen, um sich zu wehren. Ein einzelner Xenomorph kann innerhalb weniger Tage eine große Gruppe von Menschen auslöschen, und ein Nest von ihnen kann einem Trupp Space Marines einen fairen Kampf liefern.

Alien: Isolation verfolgt den letzteren Ansatz. Während des Großteils des Spiels treten Sie nur gegen einen einzelnen Xenomorph, menschliche Überlebende und Working Joes an. Abgesehen vom Xenomorph können Sie Ihre Feinde immer töten – aber das birgt das Risiko, dass Sie Ihre begrenzten Ressourcen aufbrauchen oder Schlimmeres passiert.

Ripley ist kein Space Marine. Sie hat ihre Waffen und Werkzeuge, aber nichts, was einem Xenomorph ernsthaft schaden könnte. Aber auch anderswo zu kämpfen ist nicht immer eine kluge Option. Ja, eine Pistole oder eine Rohrbombe kann die feindliche Gruppe von Überlebenden, die nach Ihnen suchen, auslöschen oder den Xenomorph ablenken, aber er wird immer weiter nach Ihnen suchen.

Dem Alien davonzulaufen ist keine Option. Wenn es Sie sieht, können Sie nur hoffen, dass Sie schnell eine der wenigen Waffen zur Hand haben, mit denen Sie es vertreiben können. Und als ob das nicht schon genug wäre, ist es den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, egal, ob Sie ein Rätsel lösen, in einer Animation gefangen sind oder sogar speichern. Es gibt keine Schonfrist, keinen Punkt außerhalb der geskripteten Zwischensequenzen, an dem Sie auch nur für einen Moment sicher sind. Manchmal muss es nicht einmal jagen, weil es durchaus in der Lage ist, in einem Lüftungsschacht einen Hinterhalt zu legen.

Sogar der Bewegungsmelder ist eine Gefahr. Er gibt einen Warnton ab, wenn sich das Alien in der Nähe befindet, aber wenn man ihn aktiv benutzt, werden weitere Geräusche erzeugt, mit denen es Sie aufspüren kann. Wenn ein Spiel eines Ihrer gefährlichsten Werkzeuge gegen Sie einsetzt, wissen Sie, dass Sie es mit einer besonderen Art von Schrecken zu tun haben.

2. Sewastopol

Raumstationen sind im Horrorgenre nichts Neues. Sogar in Spielen sind sie ein Schauplatz in allem von Dead Space bis Dino Crisis. Horror lebt von Isolation und der Vorstellung, dass Hilfe weit weg ist.

Die Sevastopol war einst eine florierende Raumstation, aber als Amanda ankommt, ist sie fast verlassen und voller Trümmer. Auf Ihrer Reise werden Sie jeden Winkel der Station erkunden, und der Weg ist nie einfach. Die Station ist wie ein gigantisches, dreidimensionales Labyrinth, und Sie werden Ihren Weg immer wieder neu bewerten und alles in der Nähe notieren, was Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können – aber Ihre Feinde können dasselbe tun.

Dies ist kein Spiel mit klaren Sichtlinien oder eines, in dem der Feind immer sichtbar ist. Dies ist ein Spiel, in dem Sie durch genau dieselben Lüftungsschächte kriechen müssen, durch die der Xenomorph Sie verfolgt, oder in dem Sie nicht wissen, dass sich ein Feind hinter einer Tür befindet, bis Sie diese öffnen. Es ist keine Umgebung mit Todesfallen überall. Maschinen, die nicht den OSHA-Vorschriften entsprechen, sind rar gesät. Trotzdem fühlt sich Sevastopol irgendwie feindlicher an als viele andere Umgebungen, denen Sie in Spielen begegnen werden.

Während Sie in Alien: Isolation Fortschritte machen, müssen Sie Bereiche mit neuen Werkzeugen erneut aufsuchen, und es fühlt sich nie sicherer an. Wenn überhaupt, fühlt es sich gefährlicher an, wenn Sie neue Räume erkunden und die ganze Zeit von Feinden verfolgt werden. Neue Wege öffnen sich, andere schließen sich, aber das Alien hatte bereits viel Zeit, sich zurechtzufinden.

1. KI

Obwohl das Spiel erst 2014 herauskam, ist die KI in Alien: Isolation genauso intelligent wie in modernen Spielen, wenn nicht sogar intelligenter.

Die KI des Xenomorphs basiert auf einer komplexen Reihe von Verhaltensweisen, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Wie Sie handeln, bestimmt, wie er lernt. Der Alien lernt im Wesentlichen Ihre Tricks und wie er sie kontern kann. Dies ist nicht nur ein geistloser Feind. Dies ist eine intelligente Tötungsmaschine, die aktiv auf Blut aus ist.

Wenn Sie es mit Leuchtraketen ablenken, wird es lernen, diese zu ignorieren. Wenn Sie dasselbe Versteck zu oft nutzen, wird es es sorgfältiger durchsuchen. Wenn Sie es zu oft mit dem Flammenwerfer erwischen, lernt es die Reichweite kennen und bleibt zurück.

Sogar die Art und Weise, wie der Xenomorph nach Ihnen sucht, ist intelligent. Er hat eine allgemeine Vorstellung davon, wo Sie sich befinden, und eine Reihe von Wegpunkten in jeder Suchzone, die er in beliebiger Reihenfolge ansteuern wird. Während es in anderen Spielen einen einfachen Weg gibt, den Sie lernen und umgehen können, ist das hier keine Option. Sie können sich hinter ihn schleichen, und er kann umkehren. Wenn Sie sich durch die Lüftungsschächte schleichen und sehen, dass er vom anderen Ende auf Sie zukommt. Sie können sich in einem Schließfach verstecken, aber irgendwann wird er lernen, sie zu durchsuchen.

Selbst wenn das Alien nicht da ist, fühlt man sich nie sicher. Man weiß, dass es einen immer noch jagt und dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis es sich bemerkbar macht. Kurz gesagt, die KI fühlt sich aktiv feindselig an. Sie kommt echter Intelligenz so nahe, wie wir sie noch nie in einem Spiel gesehen haben, und ihr einziger Zweck ist es, Sie zu töten.

Andere Spiele haben eine intelligente KI. Andere Spiele haben hartnäckige Raubtiere. Kein Spiel hat uns jemals so sehr das Gefühl gegeben, tatsächlich gejagt zu werden, wie Alien Isolation. Man ist unterlegen, isoliert, wartet immer darauf, unter den falschen Lüftungsschacht zu stolpern, die falsche Tür zu öffnen oder das charakteristische Piepen des Bewegungsmelders zu hören.

Für uns ist „Alien: Isolation“ das gruseligste Spiel aller Zeiten und da der neuste Film der Reihe gerade in den Kinos läuft, ist es der perfekte Zeitpunkt, ihn sich noch einmal anzusehen.

Sie glauben, Sie kennen Alien? Dann machen Sie unser Quiz zum Franchise und lesen Sie doch auch unsere Rezension zu Aliens: Dark Descent.

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