Warframe Heart of Deimos 29.0.8 Patchnotizen

 

Hotifxes landen weiterhin in Warframe und glätten einige der raueren Kanten des Heart of Deimos-Updates. Necramechs erhalten diesmal einen gewissen Fokus, und Sie werden erfreut sein zu hören, dass einige Necramech-Mods in die Belohnungen des Necraloid-Syndikats aufgenommen wurden. Am allerbesten? Einige der schwieriger zu findenden Mods können jetzt über Standing bezogen werden.

Menschen, die ein wenig enttäuscht waren, als sie sahen, wie der Trumna-Altfeuerschlag durch eine Wand schlug und verschwand, werden sich freuen zu hören, dass dies ebenfalls gelöst wurde. Bereiten Sie sich also auf die völlige Zerstörung vor.

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie unten.


Herz von Deimos: Hotfix 29.0.8

Necramech Änderungen & Fixes:

  • Necramech’s können nicht mehr mit Stadtmauern interagieren oder Alarmtürme in den Ebenen von Eidolon hacken.
    • Dies behebt einen Funktionsverlust bei der Interaktion mit einem Wall in einem Necramech und bei Hacking-Problemen speziell mit dem Plains Alarm Tower.
  • Wir haben die Necramech Drop-Tabellen so angepasst, dass sie eine Mischung von Mods sowohl im Necraloid Syndicate als auch auf Necramechs enthalten.
  • Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify und Necramech Pressure Point wurden aus den Necramech Drops entfernt und zum Stehen in Loid’s Necraloid Offerings verschoben. warframe.com/droptables wurde aktualisiert!
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sie während der Übertragung stecken blieben, wenn Sie versuchten, Ihren Necramech zu verlassen, während Sie Deck 12 in Orb Vallis durchliefen.
  • Die Unfähigkeit, Operator Void Dash auszuführen, nachdem sie während der Isolation Vault Bounty von einem Necramech aufgehoben wurde, wurde behoben.
  • Die Fähigkeit, die Ebenen von Eidolon und Cambion Drift mit einem Necramech zu umgehen, wurde behoben. Dies behebt auch die Fähigkeit, einen Nekramech außerhalb der Grenzen zu beschwören.
  • Die Fähigkeit, Teleport-Volumina zu ignorieren und mit dem Necramech über Seeböden zu laufen, wurde behoben, indem die Vorwärtsdynamik in den Ebenen von Eidolon konstant gehalten wurde.
  • Problem, bei dem sich die Benutzeroberfläche von Host Necramech überlappte, wenn ein Client-Teamkollege seinen Necramech verlässt, wurde behoben. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Behebt den leeren Bildschirm “Missionsfortschritt”, wenn er in einem Necramech angezeigt wird.
    • Es gibt noch einige Probleme beim Übergang von Warframe> Operator> zu Necramech.

Allgemeine Waffenänderungen:

  • Trumna
    • Punch Through auf dem Trumna Alt Fire-Projektil wurde entfernt.
      • Das Hauptmerkmal des Alt Fire ist der radiale Angriff auf jeden Sprung, und Punch Through kann ihn durch die Geometrie verschwinden lassen. Durch Deaktivieren des Projektils kann Punch Through nur mit dem Primärfeuer verwendet werden, ohne das Altfeuer zu beeinträchtigen.
  • Quassus
    • Erhöhte Schwerangriffsprojektile von 35 auf 76
      • Außerdem wurde behoben, dass Quassus Heavy Attack-Projektile nach dem Durchschlagen eines Feindes auf 15% ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit verlangsamt wurden.
    • Reduzierte horizontale Ausbreitung von Projektilen
      • Quassus wirft 12 Projektile mit einer ziemlich großen horizontalen Ausbreitung und verteilt den Schaden auf mehrere Ziele. Einzelschaden war nicht dort, wo wir ihn wollten. Wenn Sie es auf über 100% erhöhen, die Ausbreitung verringern und sicherstellen, dass es nach dem Durchgang zusätzliche Ziele trifft, erhöht sich seine Letalität auf das beabsichtigte Niveau.
  • Zymos
    • Verminderte Projektilausbreitung von Multishot-Projektilen
    • Erhöhte Projektilgeschwindigkeit von 59 auf 79
      • Durch Verringern der Ausbreitung von Multishot und Erhöhen der Projektilgeschwindigkeit wird das Landen von Kopfschüssen mit allen Projektilen etwas einfacher.

Helminthen-Korrekturen:

  • Der Verlust der Waffenfunktionalität beim Wirken von Resonator auf einen anderen Warframe als Octavia (Subsumed) wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die doppelte Aufforderung zum Anstürmen eines Subsumes angezeigt wurde, wenn Sie die erste Aufforderung ablehnten und dann zu Feed the Helminth gingen.
  • Es wurde behoben, dass Ihre Waffe während Undertow oder Danse Macabre abgefeuert werden konnte, wenn sie aktiv war, während bestimmte von Helminth geerbte Fähigkeiten abliefen.

Optimierungen:

  • Verbesserte Diagnose für Fehler in der Corpus Researcher Cambion Drift Bounty.
  • Einige Mikrooptimierungen an HUD-Schadensindikatoren vorgenommen.
  • Einige Mikrooptimierungen für das HUD-Rendering vorgenommen.

Änderungen:

  • Der Film ‘Awakening’ unterstützt jetzt übersetzte Untertitel.
  • Ether Daggers wurde zu Simaris ‘Angeboten für Spieler hinzugefügt, die möglicherweise ihre verkauft haben.
  • Die Beschreibungen von Deimos Mutagen und Antigen wurden aktualisiert, um anzugeben, für welches Tier sie bestimmt sind (Predasite vs Vulpaphyla).
  • Verbesserungen in Bezug auf Operator-Augentexturen und Schattierungen, um weniger flach auszusehen. Schau, schau mit deinen besonderen Augen!

Behebung von befallenen Gefährten:

  • Es wurden viele Fälle behoben, in denen die schlauen Vulpaphyla die Abklingzeiten nicht respektierten, nicht auslösten oder dazu führten, dass Client-Effekte nicht bereinigt wurden.
  • Die Unfähigkeit, Polaritäten über Forma bei befallenen Gefährten auszutauschen, wurde behoben.
  • Der Name der neu vergoldeten befallenen Gefährten, die nicht im Arsenal erscheinen, wurde korrigiert.

Aufgeschobene Rendering-Korrekturen:

  • Behebt Probleme mit der volumetrischen Beleuchtung, wenn das verzögerte Rendern aktiviert ist.
  • Behebt Szenarien, in denen der Bediener im Orbiter visuell ausgeblendet angezeigt wird, wenn das verzögerte Rendern aktiviert oder deaktiviert ist.
  • Fixiert auf übermäßig wachsartiges Aussehen skin für den Bediener, wenn das verzögerte Rendern aktiviert oder deaktiviert ist.
  • Problem, bei dem Wyrm-Restpfützen nicht richtig skaliert wurden und die dynamische Auflösung neben dem verzögerten Rendern aktiviert war – gefixt Wie hier berichtet!

Korrekturen:

  • Problem, bei dem der Arquebex einen unbeabsichtigten 9. Mod-Slot hatte – gefixt
    • Alle Polarisierungen, die an diesem jetzt entfernten 9. Mod-Slot vorgenommen wurden, wurden beim Anmelden dieses Hotfixes in einen kostenlosen universellen (leeren) Mod-Slot übertragen. In dem sehr seltenen Fall, dass der 9. Mod-Steckplatz als universell (leer) polarisiert wurde, wird die Forma zurückerstattet.
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem Latrox Une nicht erscheinen würde, wenn Garvs Begegnung zuvor stattgefunden hätte und Garv immer noch da war.
  • Die Unfähigkeit, die erste Mission von Sayas Vigil Quest bei der Wiederholung zu überwinden, wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Teile des HUD unterbrochen wurden, nachdem versucht wurde, das ESC-Menü während einer “Mission Complete” -Animation zu öffnen (von Free Roam nach Town / Hub). Wie hier berichtet!
  • Die Möglichkeit, Wandnetze über die Bedienerübertragung zu durchschneiden, wurde behoben.
  • Korrekturen für Spieler, die Archwing nach mehreren Übertragungsaktivierungen nicht starten können.
  • Es wurden bestimmte Warframe-Fähigkeiten (Mesas zerschmetterter Schild, Mags Magnetisierung) behoben, durch die reflektierende Kugeln erzeugt wurden, die auf Treffer angerechnet wurden, die den Hata-Satya-Buff für kritische Chancen erhöhen. Nur Treffer, die von Soma Prime ausgeführt werden, sollten den Buff für die kritische Chance von Hata-Satya erhöhen.
  • Die Unfug-Fähigkeit von Smeeta Kavat, der Carnis-Mod-Set-Bonus und der Überlebensinstinkt wurden behoben, indem das Ausweichen falsch modifiziert wurde und stattdessen als Debuff im Gegensatz zum richtigen Buff fungierte.
  • Problem, bei dem Clients beim Betreten des Isolation Vault immer ein Teleport-Volumen von Fade-to-Black erreichten – gefixt
  • Problem, bei dem Ashs Shuriken-Fähigkeit nicht durch Power Strength Mods beeinflusst wurde – gefixt
  • Problem, bei dem die Schwebe keine Energie von Feinden erhielt, die im Riss getötet wurden – gefixt
  • Das Laden von Punkten bei der Vorschau von Revivification-Kombinationen mit Son im Necralisk wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Ausgrabungs-Spawns nicht mit dem Rest der Feinde übereinstimmten.
  • Problem, bei dem der Free Roam-Knoten als abgeschlossen markiert wurde, bevor die Prämie abgeschlossen ist, wurde behoben.
  • Behoben: Scan Aquatic Lifeforms Mod enthüllt manchmal keine Fische auf Orb Vallis und Plains of Eidolon. Wie hier berichtet!
  • Es wurden Fälle behoben, in denen der Hata-Satya Mod-HUD-Buff möglicherweise auf dem Bildschirm angezeigt wurde und nicht zurückgesetzt wurde, wenn Sie mitten in einer Casting-Animation ein Bleedout eingeben.
  • Das Fehlen der Zwischensequenz “Entrati Rank up” wurde behoben, wenn Sie das ESC-Menü kurz vor Beginn der Zwischensequenz geöffnet haben.
  • Problem, bei dem Parvos Granum in einigen Fällen optisch ausgeblasen wurde – gefixt
  • Problem, bei dem Hydroids Relay Captura-Szene zu viele NPCs enthielt – gefixt
  • Problem, bei dem der Befall von Nidus die Farbe nicht richtig auftrug – gefixt Wie hier berichtet!
  • Problem, bei dem Vaubans Coattails die PBR-Behandlung fehlten – gefixt Er sollte jetzt viel besser zusammenpassen / mischen! Wie hier berichtet!
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sie kein Tier im Necralisk freigeben konnten, wenn Sie kein tägliches Stehen mehr hatten.
  • Es wurden fehlerhafte Textbeschreibungen behoben, die den Spielern sagten, dass es in den ‘Derelicts’ Dinge gibt und dass Vor’s Prize mit Pluto zusammenhängt.
  • Das ESC-Menü mit der Aufschrift “Deimos”, in dem Necralisk im Menü “Syndikate” hätte stehen sollen, wurde korrigiert.
  • Die Aufforderung von Cortege, zuerst einen Gravimag im Gegensatz zu einem Catalyst zu installieren, wurde behoben. Diese Waffe wird mit einem vorinstallierten Gravimag geliefert. Sie werden nur dann nach einem Katalysator gefragt, wenn Sie einen hinzufügen möchten.
  • Problem, bei dem Proteas Dispensary-Minikartensymbol nicht verschwand, wenn Sie sich nach Ablauf der Fähigkeit nicht auf demselben Plättchen befanden – gefixt
  • Das fehlende “Hide Owned” -Toggle für die Necralisk Oddities-Angebote wurde behoben.
  • Fehlende “Besessene” Symbole für die Necralisk-Sonderangebote wurden behoben, wenn Sie nur 1 des Gegenstands besaßen.
  • Artefakt-Visuals in den Trümmerpfützen von Cambion Drift Wyrm wurden behoben.
  • Korrekturen an Deimos Carnis-Feinden, die zu lange an der Decke verweilen, wenn sie angreifen sollten.
  • Problem, bei dem Wisp keine visuellen Anpassungen in ihrem Fähigkeiten-Diorama-Bildschirm widerspiegelte – gefixt
  • Problem, bei dem Chat Linked Reflex Guard Mod als alte Version angezeigt wurde (Parry Chance) – gefixt
  • Ein Geländeloch im Orb Vallis wurde behoben. Wie hier berichtet!
  • Problem, bei dem die Suche im Spiel einige türkische Charaktere nicht unterstützte – gefixt einschließlich Shop-Angebote, Inventar und insbesondere Chat-Link.
  • Grammatikfehler in der Codex-Beschreibung von Executioner Garesh wurden behoben.
  • Skriptfehler behoben, wenn Sie versuchten, die Rangliste auf einem Syndicate-Bildschirm direkt nach dem Drücken von ESC zu drücken, um zur All-Syndicate-Ansicht zurückzukehren.
  • Es wurde ein Skriptfehler in Bezug auf Syandanas behoben, der in bestimmten Situationen geöffnet / geschlossen wurde.
  • Es wurde ein Skriptfehler behoben, der möglicherweise mit Hildryns Plünderungsfähigkeit zusammenhängt.

Herz von Deimos: Hotfix 29.0.8.1
Änderungen::

  • Deimos Landscape Captura Scene ist jetzt eine Option für die Entrati Syndicate Reward auf Rang 5.
    • Eine Fischtrophäe ist großartig, aber sie brauchte etwas mehr Abwechslung!
  • Blaupausen und Entrati-Token werden jetzt näher am oberen Rand des Abschnitts “Belohnung für das Ende der Mission” angezeigt, wenn sie nach “Wichtigkeit” bestellt werden, anstatt unter “Mods” und “Ressourcen” begraben zu werden.

Necramech Fix:

  • Es wurde behoben, dass die Fähigkeit “Gefallener Modus” des gefallenen Necramech nicht funktionierte und stattdessen nur Energie verbrauchte.

Helminthen-Korrekturen:

  • Problem, bei dem die Rumbler von Atlas beim Wirken von Rumblern keine Feinde mehr im Radius versteinerten, wenn die Fähigkeit “Versteinern” durch die Fähigkeit “Summiert” ersetzt wurde – gefixt

Korrekturen:

  • Behebt das Problem, dass in einer Stadt / einem Hub kein Match-Make durchgeführt werden kann.
  • Behebt das Problem, dass keine Übereinstimmung erzielt wurde, nachdem akzeptiert wurde, Sayas Vigil Quest erneut zu spielen.
  • Die Unfähigkeit, Link Rivens zu chatten, wurde behoben.
  • Der Wechsel von Cooperative Loadout zu Conclave Loadout im Simulacrum Arsenal wurde behoben, sodass Sie nicht mehr zu Ihrem Cooperative Loadout wechseln konnten.
  • Problem, bei dem Garudas Krallen auf dem Bildschirm “Missionsende” nicht sichtbar waren – gefixt
  • Mögliche Behebung eines Skriptfehlers, der durch das Auslösen des Sly Vulpaphyla Survival Instinct verursacht wird.

Die Patchnotizen zu Warframe Heart of Deimos Hotfix 29.0.8 wurden zuerst auf emagtrends veröffentlicht.