Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 – Wo fährst du 5 Glocken in der Schule?

Tony Hawks Pro Skater hatte ursprünglich fünf sogenannte Challenge Tapes pro Level, die Sie sammeln konnten, indem Sie bestimmte Aufgaben erledigten, z. B. eine bestimmte Anzahl von Punkten, um eine bestimmte Anzahl von Sammlerstücken zu finden. Der gerade veröffentlichte Pro Skater 1 + 2 von Tony Hawk benannte dieses System in Park Goals um und verdoppelte die Anzahl der in jeder Phase gefundenen Ziele. Einige davon sind ziemlich leicht zu finden und mit ein wenig Erkundung der Bühnen zu vervollständigen, aber es gibt auch einige knifflige, die Sie möglicherweise ratlos machen. Die Wallride 5 Bells-Aufgabe innerhalb der Schule in der ersten Tony Hawk Pro Skater Tour ist definitiv eine davon. Deshalb haben wir jede Aufgabe in einem Leitfaden für Sie zusammengestellt.

Wo fährst du 5 Glocken in der Schule?

In jedem Level müssen 10 Parkziele erreicht werden. Eines der Schulziele ist „Wallride 5 Bells“. Dies ist leichter gesagt als getan, da Sie wahrscheinlich vier von fünf ohne allzu große Probleme finden können. Der andere kann jedoch einige aus dem Kasten nehmen, um zu finden. Wir werden durchgehen, wo jeder von ihnen hier ist, in der Reihenfolge, in der Sie sie erhalten sollten, wobei der vierte tatsächlich der schwierige ist.

Die erste Glocke, die Sie reiten müssen, kommt nicht zu weit vom Beginn der Etappe. Nachdem Sie mit der Markise begonnen haben, fahren Sie bis zum Ende und gehen Sie geradeaus und nach rechts in die Lücke zwischen den beiden vor Ihnen liegenden Gebäuden. Das Gebäude auf der rechten Seite ist das Fitnessstudio, in das Sie gehen können, aber es enthält keine Glocken. Stattdessen befindet sich auf dem Außenumfang einer, auf den Sie rechts schnell stoßen sollten, wenn Sie dem oben genannten Pfad folgen.

Nachdem Sie die erste Glocke erhalten haben, können Sie sich entweder umdrehen und den Weg gehen, den Sie gekommen sind, oder dem gesamten Umfang des Fitnessraums folgen. Gehen Sie in jedem Fall zurück zu der Stelle, an der Sie zu Beginn von der Markise gesprungen sind, und finden Sie die Treppe mit einer Schleifschiene, die Sie verwenden können. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie in Richtung des Gebäudes vor Ihnen und folgen Sie ihm. Sie sehen schnell die Glocke im Bild oben, die Sie zum Wallreiten benötigen.

Die nächste Glocke ist auch ziemlich leicht zu finden, da Sie dieser Außenwand nach der vorherigen nur noch folgen müssen. Solange Sie der Wand folgen, werden Sie schließlich auf die nächste Glocke rechts stoßen, wie im obigen Bild gezeigt.

Und jetzt sind wir zu dem kniffligen gekommen, der zuvor erwähnt wurde. In diesem Fall müssen Sie auf einem Dach aufstehen, was Sie nur mit einer kleinen Halfpipe-Rampe in diesem Bereich tun können. Ab der letzten Glocke werden Sie einen Wandbereich bemerken, der als Halfpipes dient, die Sie für Tricks verwenden können, auf denen Silhouetten von Kindern gemalt sind. Letztendlich werden diese sowohl links als auch rechts aus dieser Richtung kommen, wobei Sie sich auf die linke Seite konzentrieren möchten. Sie sollten ein Dach sehen, das Sie anscheinend erreichen können. Nehmen Sie also genügend Geschwindigkeit auf und starten Sie einen Teil der Rampe, um auf das oben gezeigte Gebäude zu gelangen. Achten Sie darauf, dass Sie nicht versehentlich von der anderen Seite abgehen und die Glocke drücken, während Sie dort oben sind.

Zu guter Letzt haben wir noch eine, die Sie vielleicht verpassen, wenn Sie nicht aufpassen, obwohl sie bei weitem nicht so versteckt ist wie die andere. Nach dem vorherigen gehen Sie von der anderen Seite des Daches in den Bereich mit einigen leeren Pools, in denen Sie Schlittschuh laufen können. Von hier aus gehen Sie in Richtung des Pfades, der sich zum Anfang der Etappe zurück windet, und Sie werden die Rampe sehen das Bild oben. Der Ball ist an einer schwer zu treffenden Stelle, daher müssen Sie möglicherweise aus der anderen Richtung kommen und sich bereits in der Nähe auf dem oberen Pfad befinden, wenn Sie Probleme haben. Sobald Sie es getroffen haben, wird das Parkziel freigeschaltet. Denken Sie daran, dass Sie nur zwei Minuten Zeit haben, daher ist Zeit von entscheidender Bedeutung.

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