Tokyo After the End Side Mission guía – Lassen Sie sich nicht aussperren

Nebenmissionen und optionale Aktivitäten füllen die Straßen der offenen Welt in Ghostwire: Tokyo. Sie erhalten zwar einige anständige Belohnungen und Erfahrung, wenn Sie sie abschließen, aber sie sind nicht unbedingt kritisch. Es gibt jedoch eine Reihe von Nebenmissionen, zu denen das Spiel Sie rät beenden, bevor Sie über den Punkt ohne Wiederkehr hinausfahren in der Geschichte. Sie werden gerufen Nach dem Ende, Nach dem Ende IIund Nach dem Ende IIIund Sie erhalten eine Warnung, dass Sie aus ihnen ausgesperrt werden.

Diese Quests bieten einen wichtigen Kontext für einige der Nebenfiguren in der Geschichte. Sie sind kritisch in dem Sinne, dass Sie, wenn Sie sich für die Geschichte interessieren, diese suchen und beenden möchten. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie sie finden, und geben Ihnen einige Tipps, wie Sie die Ziele in der Nebenmission Ghostwire: Tokyo After the End erreichen können.

Nach dem Ende (Teil I)

Die Spieler werden sich in Ghostwire: Tokyo definitiv des Punktes bewusst sein, an dem es kein Zurück mehr gibt, denn das Spiel wird es Ihnen am Ende von Kapitel 4 mitteilen. Obwohl wir nicht 100-prozentig sicher sind, wann die Nebenmission „After the End“ zum ersten Mal auftaucht, wird sie es tun während Kapitel 4 verfügbar sein. Sie finden den ersten Teil von After the End auf der Westseite Ihrer Karte (siehe unten).

Greifen Sie zum Telefon, um die Mission zu starten, und Rinko gibt Ihnen die Hintergrundinformationen. Sie finden dann den Geist der Figur Erika in einem allgemeinen Bereich, der auf Ihrer Karte markiert ist – sie sitzt in der Nähe eines Baums auf einem Spielplatz in diesem Bereich. Sie werden dann Ihre spektrale Vision verwenden, um einer Geisterspur zu folgen, die Erika hinterlassen hat. Sie geht langsam durch die Straßen und es kann sein, dass Sie sich unterwegs um einige Dämonen kümmern müssen.

Irgendwann landest du am Shibuya Crossing, wo du gegen ein paar Feinde kämpfen musst, also sei bereit. Heben Sie danach das Diktiergerät auf, wo Erikas Geist saß, und beenden Sie die Quest an der markierten Telefonzelle.

After the End II und Scaling Rooftops

Unmittelbar danach wird der Start für After the End II auf der Karte direkt neben dem Ende der vorherigen Nebenmission angezeigt. Greifen Sie zum Telefon, um diese neue Nebenmission zu starten. Hier kann es etwas knifflig werden. Sie müssen auf die Spitze des Shibuya 429-Gebäudes gelangen – es ist in der Nähe, aber es wird einige Mühe erfordern, auf das Dach zu gelangen.

Gehen Sie in die erste Gasse hinter dem Gebäude Shibuya 429 und suchen Sie nach dem Tengu, den Sie festhalten können – das bringt Sie auf die Dächer. Danach müssen Sie ein bisschen Parkour machen, um zu dem bestimmten Ort zu gelangen (der allgemeine Bereich ist auf Ihrer Karte markiert).

Der nächste Schritt besteht darin, einen Weg zum Gebäude auf der anderen Straßenseite zu finden. Der einfachste Weg von hier aus ist zu springen und Ihre Spectral-Gleitfähigkeit zu nutzen, um zu den nächsten Dächern zu gelangen. Wenn Sie es schaffen, Erikas Spur zu folgen, landen Sie schließlich auf dem Dach eines Krankenhauses. Entlang des Weges gibt es einige feindselige Geister, also sei bereit zu kämpfen und nicht von den Dächern gestoßen zu werden.

Sobald Sie das Ende von Erikas Spur erreicht haben, müssen Sie ein Diktiergerät aufheben. Melden Sie sich anschließend bei der auf Ihrer Karte markierten Telefonzelle.

So entsperren Sie After the End III und beenden es

Die letzte Etappe der Missionsserie kann schwierig sein, da sie nicht sofort markiert wird. Sie denken vielleicht darüber nach, wie Sie After the End III in Ghostwire: Tokyo freischalten können – unserer Erfahrung nach wird es einfach freigeschaltet schnelles Reisen zum Toyoi-Schrein auf der Westseite der Karte. Der Start von After the End III wird eine Telefonzelle direkt neben dem Toyoi-Schrein sein.

Sobald Sie die Mission auf der Karte markiert haben, gehen Sie ans Telefon und verfolgen Sie Erikas Geist erneut mit Ihrer spektralen Vision. Es führt Sie schließlich zu einem elektrischen Transformator. Warten Sie, bis ein Dialog abgespielt wird, öffnen Sie dann die Tür und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Suchen Sie in diesem jenseitigen Bereich auf einem der Tische nach einem Schlüssel in Form einer Katze. Interagiere mit ihm, bekämpfe eine Welle von Dämonen und interagiere dann erneut mit ihm, um ihn zu erhalten und das Gebiet zu verlassen. Melden Sie sich bei der auf Ihrer Karte markierten Telefonzelle und Sie sind mit After the End III fertig.

Hoffentlich hat Ihnen dies geholfen, die Nebenmissionsreihe „After the End“ zu finden und zu beenden, falls Sie sich Sorgen gemacht haben, nachdem Sie in Kapitel 4 den Punkt gesehen haben, an dem es keine Rückkehrwarnung gibt. oder sehen Sie sich unsere Guides an, wie Ghostwire: Tokyo Gameplay-Tipps, Katashiro und Fast-Leveling-guía und wie Sie den Fallout 4 Vault Suit erhalten.