Willkommen zu diesem Beitrag. Wir hoffen, dass Sie die folgende Seite, auf der wir den Team Fortress 2 – Leitfaden zu positiven additiven Attributen (Waffen und Gegenstände) detailliert beschreiben, informativ finden.
Das Folgende ist eine Liste der Zusatztypeigenschaften der TF2-Gegenstände.
Ich habe die Attributbeschreibungen basierend auf Waffen, Hilfsmitteln und anderen Gegenständen neu organisiert, die sich mehr auf die Kampfstrategie konzentrieren. Diese Liste wurde aktualisiert, um saisonale und additive visuelle Auswirkungen zu eliminieren.
fügen Sie Umhang beim Töten hinzu
+%s1% Tarnung beim Töten
füge onhit addammo hinzu
Treffer: Schaden wird als Munition zurückgegeben
Nachbrennimmunität
Nachbrenneffekte müssen Sie nicht befürchten.
Ziel kein Zucken
Überhaupt kein Zucken, wenn Sie zielen und voll aufgeladen sind
Air Dash zählen
Gewährt im Einsatz Dreisprung
Alt Fire Teleport zum Spawnen
Um zu teleportieren, entweder um Ihren Ausgangsteleporter zu spawnen oder zu ihm zu teleportieren, drücken Sie Ihre Reset-Taste
Munition gibt Aufladung
Gesammelte Munitionsbehälter geben auch Charge
Pfeil heilt Gebäude
Feuer sind ein spezieller Blitz für die Reparatur freundlicher Gebäude
attack_minicrits_and_consumes_burning
Mini-Crits erhellen Ziele und löschen sie aus. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Menge des Nachbrennens.
Auto feuert Fullclip ab
Halten Sie Feuer, um 3 Raketen zu laden
Backstab-Schild
Blockiert einen einzelnen Back-Versuch
wird feuerfest, wenn es mit Feuer getroffen wird
Hit by Fire – Feuerfest für 1 Sekunde; Nachbrennimmunität für %s1Sekunde
Blutungsdauer
Bei Treffer – Blutung für %s1 Sekunden
Boost auf Schaden
Bei Treffer – Baut Boost auf
fallende Stiefel stampfen
Fügt dem Spieler, auf dem Sie landen, 3x fallende Eigenschaft zu
Feuerschaden bringt Hass
Das Austeilen von Schaden kann Ihnen helfen, ‘Mmmph.
Kanonenkugel zurückdrücken
Kanonenkugeln sind eine Möglichkeit für Spieler, sich von einem Aufprall zu erholen
Ladezeit erhöht
%s1 Sek. Erhöhung der Ladedauer
Die Clipgröße erhöht sich beim Töten
Die Clipgröße nimmt mit dem Töten zu
Nahbereichs-Rückangriffs-Minicrits
Mini-crits Ziele, wenn aus nächster Nähe auf ihren Rücken geschossen wird
Crit bringt das Opfer zum Lachen
Kritische Trefferkräfte verfallen in Gelächter
kritisch von hinten
Immer wichtig von hinten zu treffen
crit Kill wird gib
Ein kritischer Treffer kann einen Feind zerstückeln. Schmerzlich.
Critboost beim Töten
Bei Tötung: 1 Sekunde mit 100 % kritischer Chance
Schaden alle angeschlossen
Alle durch Medigun-Strahlen verbundenen Spieler können getroffen werden
Schaden gilt für Pioniere
Pioniere werden durch Schaden von der Szene entfernt
Verkleidung auf Backstab
Nach einem erfolgreichen Rückenstich verkleidet man sich schnell als sein Opfer
dmg durchbohrt widersteht absorbiert
Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und Boni
Drachen Wut positive Eigenschaften
Brennende Spieler erleiden 300 % Schaden
Gesundheitspaket für den Tod
Töten: Eine kleine Packung Nahrungsergänzungsmittel wird fallen gelassen
aktiviert AOE-Heilung
Alt-Feuer ist ein Heileffekt, der auf alle Teamkameraden in der Nähe wirkt
Aufgeladener Schuss der Energiewaffe
Alt-Feuer – Ein aufgeladener Schuss
Energiewaffe keine Munition
Benötigt keine Munition
Energiewaffe nicht ablenken
Projektil kann nicht leicht abgelenkt werden
Durchdringung der Energiewaffe
Projektil dringt in feindliche Ziele ein
Ingenieur, der den teleportierenden Pickup baut
Alt-Feuer, benutze %s1 Metall, um dein Zielgebäude aus großer Entfernung aufzunehmen
Auslöschen bekommt Rache-Crits
Alt-Feuer, Mitarbeiter löschen, um kritische Treffer zu gewährleisten
löschen stellt die Gesundheit wieder her
Es stellt die Gesundheit von %s1 wieder her, indem es Kollegen auslöscht
fallender_Aufprallradius_pushback
Schieben Sie Feinde weg, wenn Sie landen (Kraft basierend auf Geschwindigkeit, Radius basierend auf Radius).
fixed_shot_pattern
Feuer sind ein breites, festes Schußfeuermuster
flame_spread_degree
Hat wahrscheinlich eine andere Feuerpartikel-Hitbox
voll aufgeladene Drehsteuerung
Volle Kontrolle über den Ladevorgang
Granate kein Sprung
Granaten haben ein sehr begrenztes Sprung- und Rollverhalten
Revolverheld-Schlag-Combo
Schlägt immer den dritten Schlag hintereinander.
Schnellfeuerheilung bei Treffer
Bei Treffer: Erhöhe deine Gesundheit um bis zu +%s1
beim Töten heilen
+%s1 Gesundheit nach dem Töten
Gesundheit bei Radiusschäden
Bei Treffer – Gewinnen Sie bis zu +%s1 Ihrer Gesundheit pro Angriff
Gesundheit
+%s1 regenerierte Gesundheit pro Sekunde für den Träger
Hype um Schäden
Bei Treffer: Baut einen Hype auf
Erhöhen Sie die Spielererfassung
+%s1 Erfassung auf Träger
item_meter_charge_type_3_DISPLAY_ONLY
Der Gaszähler erhöht sich mit der Zeit und/oder Beschädigung
Jarate-Dauer
Scoped Hit – Wenden Sie Jarate für 2 bis 1 Sekunde an, abhängig von Ihrem Ladezustand.
Lunchbox mit maxhealth Bonus
+50 maximale Hitze für 30 Sekunden
Zeichen für den Tod
Bei Treffer – Jeweils ein Ziel ist für den Tod gezeichnet, wodurch jeder erlittene Schaden zu Mini-Crits wird
Max. Gesundheitszusatzbonus
+%s1 maximale Gesundheit des Trägers
Max Rohrbomben erhöht
+%s1 Maximale Rohrbomben
Medigun Ladung ist widersteht
Um durch den Resist-Typ zu blättern, drücken Sie die Reload-Taste.
minicrit gegen brennenden Spieler
Minicrits 100 % vs. brennende Spieler
minicrit_boost_charge_rate
Das Austeilen von Schaden füllt die Ladeanzeige.
minicrit_boost_when_charged
Sekundäres Feuer gewährt beim Aufladen Minicrits für 1 Sekunde.
Minicrits werden zu Crits
Crits, wenn es normalerweise minicrit wäre
Minigun keine Drehgeräusche
Silent Killer – Kein Barrel-Spin-Sound
Mod-Fledermaus startet Bälle
Alt-Fire ist ein Ball, der Gegner verlangsamt
Mod bat bringt Ornamente auf den Markt
Alt-Feuer schleudert ein festliches Ornament, das zerbricht und Blut fließen lässt
Modifikationskrit während der Luft
Deals für Crits, während der Träger Raketen springt
Mod Flammenwerfer zurück Krit
100 % kritische Treffer von hinten
Mod Flaregun feuert Pellets mit Rückstoß ab
Flare stößt das Ziel bei einem Treffer zurück
mod mini-crit in der luft
Mini-Crits-Ziele, die durch Explosionen oder Enterhaken abgefeuert werden können.
mod no reload NUR ANZEIGE
Kein Nachladen notwendig
Siehe Gesundheit des Gegners
Ermöglicht es Ihnen, die Gesundheit des Feindes zu sehen
Rache
Für jeden Sentry-Kill erhältst du 2 Rache-Crits und 1 für jede Sentry-Assistenz, wenn dein Sentry zerstört wird.
Mod-Schaufel-Schadensschub
Wenn der Benutzer verletzt wird, erhöht sich der Schaden.
Mod Stove Speed Boost
Wenn eine Verletzung auftritt, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Benutzers.
keine Selbstexplosion dmg
Es wurde kein selbst zugefügter Explosionsschaden genommen
Boom Kopfschuss
Kritik am Kopfschuss
Feuerring beim Zielen
Erzeugt beim Aufwirbeln einen Flammenbogen
blutig
Absorbiert bei Backstab die Gesundheit des Opfers.
Pionier degeneriert Gebäude
Kehrt den Bau feindlicher Gebäude um
Sapper-Kills sammeln Crits
Jeder Empfänger erhält einen garantierten kritischen Treffer
Scattergun hat Rückstoß
Rückstoß auf das Ziel und den Schützen
SET-BONUS: Alien-Isolations-Söldner-Bonus-Pos
Der Nostromo-Napalmer-Schaden gegen das Isolationisten-Kit-Set wurde erhöht
SET-BONUS: Alien-Isolation Xeno-Bonus-Pos
Erhöhter Nahkampfschaden gegen isoliertes Söldner-Set
Stellen Sie DamageType Ignite ein
Treffer: Das Ziel wird von Flammen umhüllt
leiser Mörder
Silent Killer: Backstabs sind kein Angriffsgeräusch
Scharfschützenkrit kein Zielfernrohr
Das Schießen von Schüssen ist unabhängig vom Zoom: Aufladen und Feuerschüsse
Scharfschütze dringt in Spieler ein, wenn er aufgeladen wird
Bei voller Ladung: Projektile durchdringen Spieler
Scharfschützenwut NUR ANZEIGEN
Um den Fokus zu aktivieren, drücken Sie „Neu laden“.
Speed-Buff-Verbündeter
Hit Teammate – Erhöht die Geschwindigkeit beider Spieler für einige Sekunden
speed_boost_on_hit
Bei Treffer: Erhalte einen Speedbump
speed_boost_on_hit_enemy
Triff einen feindlichen Spieler und erhalte einen Geschwindigkeitsschub
speed_boost_on_kill
Geschwindigkeitsschub für Kill
Stickies detonieren Stickies
Kann feindliche Haftbomben zerstören
Sticky-Arm-Bonus
%s1 Sekunde kürzere Bombenscharfschaltzeit
klebriger Detonationsmodus
Zündet Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter deinem Fuß
Tarnungsopfer bei Treffer
Treffer: Das Opfer kann bis zu %s1% seiner Tarnung verlieren
subtrahieren Sie die Medigun-Ladung des Opfers bei einem Treffer
Treffer: Opfer verliert %s1% Medigun-Angriff
Informationen zu Team Fortress 2 – Positive Zusatzattribute (Waffe und Gegenstände) finden Sie in dieser Anleitung. Bitte teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit, wenn Sie etwas falsch oder veraltet finden, und wir werden uns so schnell wie möglich darum kümmern. Ich hoffe, dass es heute gut für dich ausgeht. Danke an den Schöpfer und Autor Derply [Commission Closed] für die Motivation zur Erstellung dieses Beitrags. Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, sollten Sie regelmäßig vorbeischauen, denn wir veröffentlichen täglich neue Informationen.