So vervollständigen Sie Drowned Hopes in Horizon Forbidden West

Die Nebenquest Drowned Hopes in Horizon Forbidden West kann gestartet werden, indem Sie mit Corend im Camp Nowhere nordöstlich der Ruinen von Las Vegas sprechen, aber Sie können den ersten Teil der Quest überspringen, indem Sie stattdessen im Carja Camp südöstlich von Plainsong beginnen. Sprechen Sie dort mit den beiden Carja-Stipendiaten und sie werden Ihnen sagen, dass sie zu ihrer Ausgrabungsstätte zurückkehren möchten. Sie – der Held und alles andere – melden sich freiwillig, um zu helfen.

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Folgen Sie der Markierung zur Ausgrabungsstätte Jagged Deep Delve auf der anderen Seite des Sees und töten Sie alle Maschinen, die Sie dort finden. Die Scrappers sind leicht zu beseitigen, aber die Widemaws sind viel zäher und gefährlicher. Platzieren Sie Purgewater-Fallen in ihrem Weg und verwenden Sie alle anderen Purgewater-Waffen oder -Werkzeuge, die Sie haben könnten – sie sind stark gegen alle anderen Elementarangriffe. Andernfalls zielen Sie auf ihre Bäuche, Hintern oder, wenn Sie die Möglichkeit haben, auf das Innere ihres Mundes.

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Für das nächste Ziel müssen Sie unter Wasser atmen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie es noch nicht getan haben, die Hauptquest Seas of Sand starten müssen, um die Tauchermaske herzustellen Spezialausrüstung. Schwimmen Sie in den markierten Bereich hinaus, bis Sie ein versunkenes Wrack entdecken, und tauchen Sie dann hinunter, um es zu untersuchen. Verwenden Sie Ihren Fokus, um eine Sicherheitskonsole im Wrack hervorzuheben, schwimmen Sie dann auf den Grund der nordwestlichen Seite des Wracks und schwimmen Sie durch die Lücke in den Felsen.

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Untersuche die Sicherheitskonsole und durchsuche dann den Uralten Koffer, um den ersten von drei Tresorschlüsseln zu finden. Folgen Sie der Markierung, um Dread Bluff zu entdecken, den Standort einer zweiten Sicherheitskonsole. Klettern Sie in die Ruine, lassen Sie sich ins Wasser fallen und klettern Sie dann zurück zur rosa beleuchteten Luke. Die zweite Konsole befindet sich im Raum dahinter. Verwenden Sie erneut die Konsole, um den Kofferraum zu öffnen, und nehmen Sie dann den Tresorschlüssel aus dem Kofferraum.

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Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und kehren Sie mit Ihrem Enterhaken zum Boden zurück. Folgen Sie der Markierung zu Devil’s Slide, dem Standort der dritten und letzten Sicherheitskonsole. Schwimmen Sie zum markierten Bereich, um eine versunkene Barriere zu entdecken. Tauchen Sie nach unten, hebeln Sie die Tür auf und betreten Sie Devil’s Slide. Folgen Sie der Markierung nach links und öffnen Sie eine weitere Tür, um die dritte Sicherheitskonsole und den dritten Tresorschlüssel zu finden.

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Schwimmen Sie zurück und folgen Sie der Markierung zum Gewölbe, das in einigen Unterwasserhöhlen untergetaucht ist. Brechen Sie die Felsen auf, schwimmen Sie durch die Lücke, biegen Sie dann links ab und schwimmen Sie an die Oberfläche. Folgen Sie der Markierung das Ufer hinauf und durch die kleine Schlucht, um die Ruinen einer Einrichtung zu finden, die von einem Snapmaw und zwei Apex Leaplashers bewacht wird. Behandeln Sie die Maschinen, wie Sie möchten (wir haben uns an ihnen vorbeigeschlichen) und gehen Sie in die Ruinen.

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Stecken Sie die drei Tresorschlüssel in die drei Schlösser, gehen Sie dann durch die offene Tür und hebeln Sie den Cache auf. Durchsuche den Uralten Koffer, um den Prototyp des mobilen Deckungssystems zu erhalten, und kehre dann zu den Carja-Gelehrten im Carja-Lager zurück. Sprich mit ihnen und verwende dann ihre Werkbank, um den Wächter-Tripcaster herzustellen und die Quest „Ertrunkene Hoffnungen“ abzuschließen.

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