Zuletzt aktualisiert am 13. November 2025
Dieser Artikel bietet einen einfachen Weg, um alle Erfolge in „Detention“ zu erzielen. Wir führen Sie durch alle Story-basierten Erfolge, verpassten Aktionen, Sammelorte und die Schritte, die für beide Enden des Spiels erforderlich sind. Dieser Leitfaden basiert nicht nur auf unseren unzähligen Spielstunden, sondern auch auf der Hilfe der Community-Anleitungen.
Inhaltsverzeichnis
Geschichtenbasierte Erfolge Fremdes Land Mehr als ein Lehrer Ich bin, wer ich bin Aktionsspezifische Erfolge Hervorragender Beobachter Warum haben Sie gedacht, dass das funktionieren würde? Der Sammler: Alle 23 Notiz- und Hinweisorte Prolog Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Wie man das gute Ende bekommt (Zurück zur Schule) Wie man das schlechte Ende bekommt (Jeder liebt dich) Fazit
Storybasierte Erfolge
Sie erhalten drei Erfolge, indem Sie einfach die Hauptgeschichte von Detention durchspielen. Sie können diese nicht verpassen, solange Sie das Spiel abgeschlossen haben.
Fremdes Land
Diesen ersten storybasierten Erfolg erhalten Sie, wenn Sie das 1. Kapitel abschließen. Es wird freigeschaltet, nachdem Ray vor einem alten Kommandoposten aufwacht und Papierflieger um sie herum abstürzen.
Mehr als ein Lehrer
Diesen Erfolg in der zweiten Geschichte erhalten Sie in Kapitel 3. Er wird freigeschaltet, nachdem Sie mit Mr. Chang ins Kino gegangen sind.
Ich bin, wer ich bin
Diesen dritten und letzten Story-Erfolg erhalten Sie zu Beginn des 4. Kapitels, direkt nachdem Ray ein Gespräch mit ihrer Seele geführt hat.
Aktionsspezifische Erfolge
Bei zwei Erfolgen müssen Sie an bestimmten Punkten im Spiel bestimmte Aktionen ausführen.
Hervorragender Beobachter
Um diesen Erfolg freizuschalten, müssen Sie mehr als 90 % aller Beobachtungspunkte finden. Die Methode ist sehr einfach. Während Sie die ersten drei Kapitel durchspielen, sollten Sie in jedem Raum und neuen Bereich mit der Maus über den gesamten Bildschirm fahren. Wenn Ihr Cursor über einen Beobachtungspunkt fährt, verwandelt er sich in ein Augensymbol. Klicken Sie jedes Mal mit der Maus, wenn Sie dieses Symbol sehen. Wenn Sie gründlich bleiben, können Sie diesen Erfolg leicht freischalten.
Warum haben Sie gedacht, dass das funktionieren würde?
Diesen Erfolg erhalten Sie in Kapitel 2. Wenn Sie das Bürogebäude der Lehrer betreten, gehen Sie in den ersten Raum. Im Inneren finden Sie ein Telefon. Interagieren Sie mit dem Telefon, um es abzunehmen. Sobald Sie den Hörer in der Hand halten, wählen Sie entweder 110 oder 119. Durch diese Aktion wird der Erfolg angezeigt.
Der Sammler: Alle 23 Notiz- und Hinweisorte
Für diesen Erfolg müssen Sie alle 23 im Spiel verstreuten Sammelnotizen und Hinweise finden. In dieser Summe sind die beiden Notizen, die Sie gleich zu Beginn in Weis Notizbuch finden, nicht enthalten. Nachfolgend haben wir alle 23 Artikel in der Reihenfolge aufgeführt, in der Sie sie finden.
Prolog
Notiz 1/23: Zu Beginn des Spiels, während Sie als Wei spielen, schauen Sie auf dem Schülertisch direkt hinter ihm nach, um diese Notiz zu finden. Notiz 2/23: Diese Notiz finden Sie im 2. Stock (2F), links von Weis Klassenzimmer. Notiz 3/23: Diese Notiz befindet sich im 1. Stock (1F) in der Nähe des Büros des Schulleiters, in der Nähe der weißen Narzissen. Notiz 4/23: Diese Notiz finden Sie im 1. Stock (1F) rechts am Schwarzen Brett.
Kapitel 1
Notiz 5/23: Das Spiel gibt Ihnen diese Notiz automatisch, wenn Sie den Prolog abgeschlossen haben und als Ray im Auditorium aufwachen. Anmerkung 6/23 (Hinweis Nr. 1): Gehen Sie im Auditorium in den Flaggenraum. Sie finden diesen Hinweis in der Lüftungsöffnung hinter dem Ventilator. Anmerkung 7/23 (Hinweis Nr. 2): Schauen Sie sich den Schrein außerhalb des Auditoriums an, um diesen Gegenstand zu finden. Notiz 8/23: Gehen Sie in den 2. Stock (2F) und betreten Sie Weis Klassenzimmer. Dieser Zettel hängt an der Wand im hinteren Teil des Raumes. Hinweis 9/23 (Hinweis Nr. 3): Finden Sie diesen Hinweis im 2. Stock (2F), vor dem Gesundheitszentrum. Hinweis 10/23: Betreten Sie das Gesundheitszentrum. Dieser Zettel liegt drinnen auf dem Schreibtisch. Anmerkung 11/23 (Hinweis Nr. 4): Finden Sie im 1. Stock (1F) das Spielzimmer hinter Mr. Kaos Zimmer. Sie müssen 3 Würfel haben, um diese Notiz zu erhalten. Anmerkung 12/23 (Hinweis Nr. 5): Dieser Hinweis befindet sich in Mr. Kaos Zimmer, er sitzt auf dem Hocker. Eine Randbemerkung: Dieser Hinweis erscheint erst, nachdem Sie die Würfel-/Zähne-Notiz erhalten haben (Hinweis Nr. 11). Anmerkung 13/23 (Hinweis Nr. 6): Sie können diesen Hinweis im Klassenzimmer im 3. Stock (3F) erhalten. Sie müssen das Blut, das Sie von Wei gesammelt haben, auf dem Tisch verwenden. Anschließend legen Sie Ihr Notizbuch auf die Blutgravuren. Notiz 14/23: Nachdem Sie dem Geist im Büro des Beraters entkommen sind, finden Sie diese Notiz auf einem Tisch. Notiz 15/23: Finden Sie diese Notiz im Mülleimer in Rays Zimmer.
Kapitel 2
Anmerkung 16/23 (Hinweis Nr. 7): Sobald Kapitel 2 beginnt und Sie die Schule betreten, gehen Sie nach rechts. Sie finden diesen Zettel in der Nähe des Altars, der auch als Speicherpunkt dient. Notiz 17/23 (Hinweis Nr. 8): Diese Notiz befindet sich auf derselben Etage wie die vorherige. Gehen Sie nach links und Sie finden es auf einem Karren.
Kapitel 3
Notiz 18/23: Finden Sie diese Notiz auf dem Boden, links vom Zimmer von Rays Eltern. Notiz 19/23: Diese Notiz erscheint auf dem Esstisch, an dem Rays Eltern aßen. Es erscheint erst, nachdem Sie das Uhrenrätsel gelöst und sich mit Herrn Chang getroffen haben. Notiz 20/23: Diese Notiz liegt auf dem Boden im zerstörten Arbeitszimmer von Rays Vater. Es erscheint erst im Raum, nachdem Ray mit Mr. Chang von der Kinoszene zurückgekehrt ist.
Kapitel 4
Die letzten drei Notizen finden Sie nach Abschluss aller Zwischensequenzen in den Räumen im Obergeschoss der Schule.
Notiz 21/23: Finden Sie diese Notiz auf dem Schreibtisch nach der Zwischensequenz des geheimen Treffens des Buchclubs. Anmerkung 22/23: Gehen Sie nach der Zwischensequenz mit der Bücherverbrennung ganz nach links. Sie finden diese Notiz auf einem Schrein. Anmerkung 23/23: Diese letzte Anmerkung finden Sie auf einem Stuhl nach der Zwischensequenz, in der der alte Wei Klavier spielt.
Wie man das gute Ende bekommt („Zurück zur Schule“)
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn Sie das gute Ende des Spiels erreichen. Dazu müssen Sie also zwei wichtige Bedingungen erfüllen.
Zuerst müssen Sie die letzten drei Notizen (Nr. 21, Nr. 22 und Nr. 23) aus Kapitel 4 einsammeln. Bitte lesen Sie den Abschnitt „Sammler“, um sicherzustellen, dass Sie sie haben.
Zweitens müssen Sie alle vier Fragen aus Rays Seele richtig beantworten. Im weiteren Verlauf werden Ihnen insgesamt vier Fragen gestellt. Sie müssen die unten aufgeführten spezifischen Antworten auswählen.
Frage Nr. 1: Wählen Sie die Antwort „Ich verliere mich selbst“. Frage Nr. 2: Wählen Sie die Antwort „zu entkommen“. Frage Nr. 3: Wählen Sie die Antwort „Nimm dein Schicksal in die Hand“. Frage Nr. 4: Wählen Sie die Antwort „Versuchen Sie, sie zurückzunehmen“.
Nachdem Sie alle vier Fragen richtig beantwortet und das Dach verlassen haben, befindet sich auf dem Boden zwischen den beiden Treppen ein Gegenstand namens „vergilbter Papierflieger“. Sie müssen diesen Papierflieger abholen.
Gehen Sie danach die Treppe hinunter und zur Tür hinaus, um eine Zwischensequenz auszulösen. Sie werden dann als Wei nach seiner Inhaftierung spielen. Gehen Sie zur Schule und gehen Sie zu Weis Klassenzimmer. Wei wird auf seinem Stuhl sitzen. Der Erfolg „Zurück zur Schule“ wird nach dem Ende des Abspanns freigeschaltet.
Wie man das schlechte Ende bekommt („Jeder liebt dich“)
Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn Sie das schlechte Ende des Spiels erreichen. Dieses Ende zu erreichen ist einfacher als das gute Ende.
Um das schlechte Ende zu erreichen, müssen Sie Rays Seele nur die falschen Antworten geben. Wenn Sie sich den vier Fragen stellen, geben Sie eine andere Antwort als die im Abschnitt „Zurück zur Schule“ aufgeführten richtigen Antworten. Wenn Sie auch nur eine einzige falsche Antwort geben, werden Sie auf diesem Weg gefangen bleiben.
Fahren Sie mit dem Spiel fort, bis Sie den Teil auf dem Dach erreichen, in dem der alte Wei raucht. Gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn Sie beim Hinuntergehen Rays Seele zwischen den Treppen stehen sehen, ist das die Bestätigung dafür, dass Sie das böse Ende erfolgreich herbeigeführt haben.
Abschluss
Im Endeffekt bietet „Detention“ ein kraftvolles Erlebnis und für Vervollständiger ist es eine lohnende Herausforderung, 100 % zu erreichen. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, können Sie durch die dunkelsten Ecken des Spiels navigieren, jede versteckte Notiz finden und Zeuge beider möglicher Ausgänge von Rays Geschichte werden. Sie finden alle Sammlerstücke, führen die spezifischen Aktionen aus und treffen die entscheidenden Entscheidungen, die erforderlich sind, um jeden Erfolg freizuschalten. Vielen Dank, dass Sie unseren Leitfaden nutzen, und viel Glück.
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