Monster Hunter Rise PC-Rezension

Monster Hunter auf dem PC fühlt sich an wie ein himmlisches Match, aber die Serie hat überraschenderweise nur zwei Mainline-Einträge auf Steam gesehen. Die erste davon war die verspätete Portierung von Monster Hunter World, die einige Monate nach den Versionen für PS4 und Xbox One eintraf und sich immer so anfühlte, als würde sie gegenüber ihren Konsolenkollegen in den Hintergrund treten, wenn es um Support und Updates nach dem Start ging. Jetzt ist Monster Hunter Rise das zweite Monster Hunter-Spiel, das auf den PC kommt, und es fühlt sich an, als hätte Capcom endlich das enorme Potenzial erkannt, das das Franchise auf der Plattform hat.

Wie erwartet ist die PC-Portierung von Rise meilenweit besser als die von Nintendo Switch Ausführung. Beide Versionen sind funktional identisch, aber eine höhere Framerate und Auflösung machen wirklich einen großen Unterschied. Rise ist viel schneller als seine Vorgänger, hauptsächlich aufgrund neuer Ergänzungen wie dem Wirebug und Switch Fähigkeiten, die im Kampf eine völlig neue Ebene der Mobilität hinzufügen. Aufgrund seiner aktionsorientierten Natur fühlt es sich einfach richtig an, mit 60 FPS oder höher spielen zu können. Es ist einfach, in letzter Sekunde auszuweichen, und Schüsse mit Fernkampfwaffen wie dem Bowgun zu treffen, fühlt sich viel einfacher an.

Rise zeigt auch, dass eine PC-Version von Monster Hunter nicht die schicke Grafik von World braucht. Das Kernerlebnis ist befriedigend genug, und es fühlt sich wirklich so an, als wären keine Zugeständnisse beim Gameplay gemacht worden, weil dies ursprünglich ein Nintendo war Switch Spiel. Dies ist ein kompromissloses Monster Hunter-Erlebnis, das sich nur in der visuellen Abteilung zurückgehalten fühlt, obwohl es kein großes Problem darstellt, da das Spiel dank seiner starken künstlerischen Ausrichtung bei hohen Auflösungen immer noch sehr gut aussieht. Rise sah schon erstaunlich gut aus Switch, und dieser Stil lässt sich auf dem PC sehr gut skalieren.

All diese technischen Verbesserungen sind zu erwarten, wenn es um eine PC-Portierung geht, aber das ist der Hauptgrund, warum sich die Leute für die PC-Version von Rise interessieren würden Switch Hafen sowieso. Sie verlieren an Portabilität (zumindest bis das Steam Deck später in diesem Jahr veröffentlicht wird), aber Sie erhalten eine schärfere Auflösung, eine höhere Framerate, Ultrawide-Unterstützung, schnellere Ladezeiten und all den Schnickschnack, den Sie erwarten würden.

Abgesehen von den PC-spezifischen Verbesserungen ist Monster Hunter Rise immer noch ein außergewöhnliches Spiel für sich. Das Franchise ist mit jedem Eintrag besser und besser geworden, aber die meisten würden zustimmen, dass Monster Hunter World der größte Sprung war, den die Serie seit langer Zeit gemacht hat. Es machte Monster Hunter mit einem optimierten Upgrade-System, Open-World-Karten und einem stärkeren Fokus auf Umgebungen zugänglicher als je zuvor, und all diese Funktionen sind glücklicherweise in Rise geblieben.

Natürlich sind die Umgebungen in Rise aufgrund der Ursprünge des Spiels viel weniger detailliert als in World Switch, aber diese offene Designphilosophie ist präsent geblieben. Die Umgebungen sind vollgepackt mit endemischem Leben, das auf der Jagd auf verschiedene Weise genutzt werden kann, und leuchtende Spiribirds sind über die Level verstreut, die beim Sammeln Statistik-Buffs bieten. Ladebildschirme zwischen den Bereichen sind glücklicherweise immer noch weg, und Umgebungen haben ein beispielloses Maß an Vertikalität, das die Spieler mit den neuen Mobilitätsoptionen des Spiels nutzen können.

Wirebugs und Palamutes scheinen auf dem Papier wie eine kleine Ergänzung zu sein, aber in der Praxis verändern sie die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, vollständig. Palamutes können montiert werden, damit Sie sich schneller in Gebieten fortbewegen können, und sie können um Ecken driften, um einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Wenn ein Monster flieht, kannst du normalerweise auf dem Pferd mit ihm Schritt halten, wodurch ein Großteil der Ausfallzeiten beseitigt wird, die früher während der Jagd vorhanden waren. Sie können sich immer noch Zeit nehmen, um zu schärfen, zu heilen oder ins Lager zurückzukehren, um bei Bedarf Munition zu holen, aber diese Ausfallzeit ist jetzt im Grunde optional.

Wirebugs hingegen können zu Fuß verwendet werden und haben eine Vielzahl von Verwendungszwecken. Die Hauptverwendung ist im Wesentlichen ein Enterhaken, der jederzeit und überall eingesetzt werden kann. Du kannst dich in jede Richtung ziehen, sogar nach oben, und du kannst an Wänden hoch und entlang rennen, wenn du dich gegen sie stürmst. Wenn Sie den Wirebug verwenden, um Luftangriffe auf ein Monster zu landen, machen Sie es anfälliger dafür, beritten zu werden. Das Wyvern-Reiten ersetzt das traditionelle Reiten und ermöglicht es Ihnen, auf den Rücken eines Monsters zu springen und es gegen Wände zu schlagen oder es zu verwenden, um andere Monster in der Nähe anzugreifen. Außerhalb der Bewegung können Wirebugs auch ausgegeben werden, um mächtige Spezialfähigkeiten, sogenannte Silkbind-Angriffe, zu entfesseln.

All diese neuen Ergänzungen machen Rise zum bisher flüssigsten Monster Hunter-Spiel. Der Kampf des Spiels behält jedoch immer noch das schwere, bewusste Gefühl bei, für das die Serie bekannt ist. Erwarten Sie also nicht, dass Sie Ihre Waffe ohne viel Nachdenken herumschwingen und es trotzdem durch hochrangige Jagden schaffen können. Den meisten Waffen fehlt jedoch der Schwung, den sie in World hatten. Waffen fühlten sich in diesem Spiel viel wirkungsvoller an als in Rise. Es ist nicht so, dass sich Waffen in Rise schlecht anfühlen, sie fühlen sich tatsächlich ähnlich an wie Waffen aus früheren 3DS-Monster-Hunter-Spielen, es ist nur so, dass World in der audiovisuellen Abteilung ein solches Upgrade war, dass sich das Waffen-Feedback von Rise wie ein Schritt zurück anfühlt.

Das ist jedoch ein sehr kleiner Kritikpunkt, und an allem anderen in Rise gibt es viel zu lieben. Sogar der neue Rampage-Modus, bei dem es sich im Grunde um ein Tower-Defense-Minispiel handelt, bei dem Sie Ballisten, Kanonen und automatische Verteidigungsanlagen platzieren, um Wellen von Monstern abzuwehren, macht überraschend viel Spaß, besonders mit Freunden. Es ist nicht überzeugend genug, um die traditionellen Jagden zu ersetzen, aber als Nebenmodus ist es eine nette Ergänzung. Es gibt auch spezielle Belohnungen, die zur Verbesserung Ihrer Waffen verwendet werden können, was jeder ernsthafte Jäger nutzen möchte.

Alles in allem ist Rise ein herausragender Eintrag in einer Reihe, die bereits eine lange Reihe exzellenter Titel enthält. Monster Hunter Rise kombiniert alle in World eingeführten Lebensqualitätsfunktionen und behält dabei die besten Teile der früheren Spiele der Serie bei, was zu dem bisher raffiniertesten Monster Hunter-Titel führt. Es gibt ein paar Verbesserungen, die vorgenommen werden könnten, hauptsächlich in Bezug auf die Endspielschleife, aber diese Probleme werden mit der Veröffentlichung der Sunbreak-Erweiterung im Laufe dieses Jahres so gut wie garantiert behoben. Alles, was wir über Monster Hunter Rise in unserem ursprünglichen Nintendo gesagt haben Switch Review steht noch, und die PC-Version ist sogar noch besser.

Dieses Spiel wurde unter Verwendung einer Kopie des Spiels überprüft, die vom Herausgeber des Spiels, einer PR-Firma, einem Entwickler oder einer anderen Person für den ausdrücklichen Zweck einer Überprüfung bereitgestellt wurde.

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