Kann CrossFireX der Serie helfen, im Westen erfolgreich zu sein?

Wenn es um die beliebtesten Videospiel-Franchises aller Zeiten geht, denken westliche Spieler vielleicht an langlaufende Nintendo-Serien wie Pokémon oder Mario oder jährlich erscheinende Veröffentlichungen, die Jahr für Jahr ein breites Publikum gefunden haben Call of Duty oder FIFA. Wenn man sich Spielen aus einer eher internationalen Perspektive nähert, haben jedoch nur wenige Franchise-Unternehmen das gleiche Maß an Fan- und kommerziellem Erfolg wie CrossFire gefunden. CrossFire, ein Free-to-Play-PC-FPS von Smilegate Entertainment, das erstmals 2007 veröffentlicht wurde, wurde in über achtzig Ländern eingeführt und hat im Februar 2020 über eine Milliarde registrierte Spieler angehäuft, mit einem geschätzten Gesamtumsatz von 12 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019. Zusätzlich zu mehreren Neben Spin-off-Titeln auf PC und Mobilgeräten hat sich CrossFire auch auf Fernsehen und Filme ausgeweitet, wobei die Fernsehserie im Oktober 2020 allein in China fast zwei Milliarden Aufrufe verzeichnete. Aber trotz der Eröffnung von Servern in Nordamerika im Jahr 2009, das Spiel hat noch keinen nennenswerten Erfolg beim westlichen Publikum gefunden, wobei die große Spielerzahl hauptsächlich von chinesischen und südkoreanischen Spielern angetrieben wird.

In ihrem bisher stärksten Versuch, das westliche Publikum anzulocken, hat sich Smilegate mit Microsoft zusammengetan, um das erste Konsolenspiel der Reihe, CrossFireX, zu entwickeln. Der kommende FPS wird einem ähnlichen Veröffentlichungsstil folgen, den der Microsoft-Moloch Halo Infinite kürzlich angepasst hat, mit einem Free-to-Play-Multiplayer-Teil, der durch eine eigenständige Einzelspieler-Kampagne ergänzt wird, wobei beide am selben Datum veröffentlicht werden. Smilegate hat die Entwicklung der Einzelspieler-Kampagne jedoch Control und Alan Wake-Entwickler Remedy Entertainment anvertraut, die seit 2016 hart an diesem Projekt arbeiten. Die Paarung mag zunächst ungewöhnlich erscheinen, da Remedy sich einen Namen gemacht hat durch atmosphärische Third-Person-Shooter im Gegensatz zu militaristischen Egoshootern, aber es sind die gleichen denkwürdigen Charaktere und Welten, die Remedy geschaffen hat, die Smilegate dazu inspiriert haben, überhaupt mit dem Entwickler zusammenzuarbeiten, in der Hoffnung, dass sie ihre gleiche Fähigkeit zum Geschichtenerzählen in einen Showdown einbringen könnten zwischen zwei privaten Militärfraktionen.

Unabhängig davon, wie gut die Einzelspieler-Kampagne am Ende angenommen wird, wird der langfristige Erfolg von CrossFireX wahrscheinlich von der Spielerbasis bestimmt, die es durch seinen Mehrspielermodus ansammelt. Der klassische Modus wird wahrscheinlich viele Vergleiche mit Counter Strike ziehen, da ein Team die Aufgabe hat, heimlich eine Bombe zu platzieren und zu verteidigen, während das andere Team seine Punkte schützen und alle platzierten Bomben entschärfen muss. Es gibt bereits Variationen dieses Modus, die zum Start verfügbar sein sollen, darunter ein Spectre-Modus, in dem die Angreifer nur Messer führen können, aber unsichtbar werden, wenn sie sich nicht bewegen, und ein Modern-Modus, der sich wie folgt spielt Call of Duty’s Domination-Modus, in dem zwei Teams um die Kontrolle von Zielpunkten kämpfen. Anstatt sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen, hat Smilegate einige modernisierte Änderungen am Kern-Gameplay vorgenommen, die es vom ursprünglichen Multiplayer-Titel unterscheiden und den Spielern die Möglichkeit geben, ADS zu steuern, zu sprinten und verschiedene Attribute zu verbessern, um engagierten Spielern einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu verschaffen.

Mit den meisten bemerkenswerten Xbox-Exklusivtiteln, die für die zweite Hälfte dieses Jahres geplant sind, wie Starfield und Redfall, wird CrossFireX beim Start eine gute Gelegenheit haben, Fans anzuziehen, die nach einem neuen Free-to-Play-Multiplayer-FPS suchen. Plus, Fans von Remedys früheren Werken oder Spieler, die Spaß daran haben Call of DutyDie verschiedenen Einzelspieler-Kampagnen von im Laufe der Jahre könnten letztendlich von der erstklassigen Solo-Erfahrung des Spiels angezogen werden, obwohl die Preisgestaltung und Gesamtlänge der Kampagne wahrscheinlich Schlüsselfaktoren für ihren Erfolg sein werden. Da Sonys aktuelle First-Party-Reihe auf Multiplayer-Shooter statt Einzelspieler-Abenteuer verzichtet, ist Microsoft bestens gerüstet, seiner Bibliothek einen weiteren exklusiven kostenlosen Multiplayer-Shooter hinzuzufügen, der vielleicht nicht die Höhen von Halo Infinite erreicht, aber weiter dazu beitragen könnte, Xbox als das Go- zur Plattform für eines der beliebtesten Genres im Gaming, Online-Ego-Shooter.