Hi-Fi Rush hatte bei Bethesda einen internen Kult, bevor es überhaupt vorgestellt wurde

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Das Potenzial war schon früh offensichtlich.

Hi-Fi Rush ist die neue Hotness, über die in der vergangenen Woche alle gesprochen haben. Es wurde letzte Woche überraschend veröffentlicht und als neues Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks vorgestellt, das vor allem für die Veröffentlichung von The Evil Within und Ghostwire Tokyo aus dem Jahr 2022 bekannt ist. Hi-Fi Rush war definitiv eine große Überraschung, und es wird bereits tonnenweise für seine innovative Mechanik gelobt.

Der Spieleschöpfer und Regisseur John Johanas hat diese Woche in einem Interview mit MinnMax gesprochen, um über die Ursprünge des Spiels und den Pitching-Prozess zu sprechen, den Sie unten in seiner Gesamtheit nachlesen können.

Johanas erwähnte, dass er bei der Entwicklung des Kernkonzepts ein Rhythmus-Actionspiel entwickeln wollte, das sowohl zugänglich ist als auch sich gut anfühlt. Er führte Vergleiche mit dem Indie-Liebling Crypt of the Necrodancer an, einem Spiel, bei dem es darum ging, sich im Takt zu bewegen und anzugreifen, erwähnte aber auch, wie das Spiel Sie bestrafen würde, wenn Sie nicht in der Lage wären, sich tatsächlich an den Takt zu halten.

Hi-Fi Rush ist in einem entscheidenden Punkt anders: Wenn Sie angreifen, landen Ihre Schläge immer im Takt. Sie werden natürlich für das richtige Timing Ihrer Treffer belohnt, aber der Punkt war, dass sich das Spiel gut und befriedigend anfühlen würde, egal was passiert.

Als er über den Pitching-Prozess sprach, erwähnte Johanas, dass er sich entschieden hatte, an einem Prototypen zu arbeiten, einem Proof of Concept, bevor er ihn Bethesda richtig vorstellte. Nachdem wir einige Zeit damit verbracht hatten, die Benutzeroberfläche, die Kern-Action-Mechaniken und verschiedene Levels zu entwerfen, gewann der Prototypenbau selbst bei Bethesda-Mitarbeitern an Bedeutung. Es hatte innerhalb des Unternehmens selbst ziemlich viel Aufsehen erregt, und Johanas beschreibt es als eine Art „interne Kultfolge“, bevor er es Bethesda überhaupt offiziell vorgestellt hatte.

Dies wirkte sich definitiv zu seinen Gunsten aus, da die höheren Stellen bei Bethesda zu dem Zeitpunkt, als er zum Pitchen bereit war, bereits von dem Spiel gehört hatten, was den Pitching-Prozess zweifellos etwas reibungsloser machte.

Hi-Fi Rush ist jetzt auf PC und Xbox verfügbar.