Fortnite Creative 2.0: Veröffentlichungsfenster des Unreal Editors, Funktionen, Lecks und mehr

Der Kreativmodus von Fortnite ist fast so beliebt wie sein Battle Royale und wird mit dem kommenden Fortnite Creative 2.0 noch viel fortschrittlicher. Hier ist alles, was wir über Fortnites Unreal Editor wissen, einschließlich dessen, was er ist, sein Veröffentlichungsdatum und Lecks.

Der Fortnite-Kreativmodus ermöglicht es Spielern, ihre ganz eigenen Erfahrungen in Fortnite zu erstellen, indem sie Assets verwenden, um ihre Kreativinsel nach Belieben zu bauen. Andere Spieler können sich diesen Inseln anschließen und dabei XP verdienen, und von Spielern erstellte Erfahrungen sind fast so beliebt wie die von Epic erstellten.

Fortnite Creative wird mit Creative 2.0 grundlegend überarbeitet und gibt den Spielern viel mehr Freiheit, innerhalb von Fortnite zu erstellen, was sie wollen.

Hier ist alles, was wir über Fortnites Creative 2.0 wissen, einschließlich seines Veröffentlichungsfensters, seiner Roblox-ähnlichen Monetarisierung und der damit verbundenen Lecks.

Fortnite Creative 2.0-Veröffentlichungsfenster

Fortnite Creative 2.0 soll jetzt eintreffen Januar 2023 nach unerwarteten Verzögerungen wurde die ursprüngliche Veröffentlichung verschoben.

Ursprünglich für 2022 geplant, gab CEO von Epic Games Tim Sweeney am 28. Juni 2022 ein Update und sagte, dass Creative 2.0 „für dieses Jahr noch auf Kurs ist, aber nicht ‚bald‘“.

Es ist also unwahrscheinlich, dass die Generalüberholung von Fortnite Creative im Sommer eintrifft, aber wir könnten es gegen Herbst oder Winter sehen.

Sweeney bot jedoch am 14. November 2022 ein neues Update mit den unglücklichen Nachrichten für aufgeregte Fortnite-Spieler an.

Tut mir leid, Leute, das Team arbeitet sehr hart, aber der Unreal Editor für Fortnite (UEFN) wurde auf Ende Januar 2023 verschoben.

– Möglicherweise Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 14. November 2022

Was ist Fortnite Creative 2.0?

Fortnite Creative 2.0, auch bekannt als der Unreal Editor für Fortnite, wird die Weiterentwicklung des Kreativmodus sein und es der Community ermöglichen, ihre eigenen Spiele in Fortnite zu erstellen. Dies soll den Spielern viel mehr Freiheit geben, was sie erstellen, wobei der beliebte Insider HYPEX behauptet, dass es „Creative einfach aussehen lässt“.

Im Gespräch mit Fast Company sagte Tim Sweeney, dass Fortnite Creative 2.0 es den Spielern ermöglichen werde, „sehr hochwertige Spielinhalte und Codes zu erstellen. . . und es in Fortnite einsetzen, ohne einen Deal mit uns machen zu müssen – es steht allen offen.“

Ähnlich wie Roblox ermöglicht der Unreal Editor von Fortnite Entwicklern, ihre Inhalte zu monetarisieren. „Wir bauen eine Wirtschaft auf“, erklärte Sweeney. „Es wird Ersteller dabei unterstützen, tatsächlich Geschäfte rund um ihre Arbeit aufzubauen und zunehmende Gewinne aus dem Handel zu erzielen, der entsteht, wenn Menschen ihre Inhalte spielen.“

Die Menge an Funktionen, die “Unreal Editor for Fortnite” (Creative 2.0) hat, ist verrückt, es lässt Creative einfach aussehen. Sie werden ihre Skriptsprache lernen wollen, weil sie Ihnen Zugang zu einer Menge geben. Es ist auch so konzipiert, dass es mit aktuellen Geräten koexistieren und mit ihnen kommunizieren kann!

— HYPEX (@HYPEX) 11. Juni 2022

Fortnite Creative 2.0 Lecks und Gerüchte

Es gibt eine Menge Leaks und Gerüchte über Fortnite Creative 2.0 und die meisten von ihnen umgeben „Verse“ – die Skriptsprache, die Fortnites Unreal Editor angeblich verwenden wird.

Der Fortnite-Leaker InTheShadeYT behauptet, eine Menge Funktionen enthüllt zu haben, die Verse in Creative 2.0 bringen wird. Dazu gehört, dass Spieler ihre eigenen Modelle erstellen, NPCs spawnen und steuern können, was sie tun und wie sie sich verhalten, die volle Kontrolle über das HUD und vieles mehr.

Hier ist eine Reihe von Funktionen, die Sie in Fortnites kommender Skriptsprache namens „Verse“ für Creative 2.0 verwenden können!

> Eigene Modelle erstellen
> Gegenstände spawnen
> Storm Controller (Sie können so ziemlich alles darüber steuern)
> KI-Scripting pic.twitter.com/anNDSx84Ne

– InTheShade – Fortnite Lecks (@InTheShadeYT) 11. Juni 2022

Sie können alles überprüfen, was InTheShadeYT bisher enthüllt hat:

Erstellen Sie Ihre eigenen Modelle Spawning-Elemente Storm Controller „(Sie können so ziemlich alles darüber steuern)“ KI-Skripting Ereignisse, die ausgelöst werden, wenn so ziemlich alles im Spiel passiert, sodass Sie die volle Kontrolle über alles haben Spielphasen ändern Laden und Verwenden von Spiel-Widgets Laden Spiel-Assets zur Laufzeit Volle Kontrolle über das Erstellen von Cars Live-Team- und Spielerstatistiken Kontrolle über das HUD, „Sie können jede Nachricht platzieren und steuern, was den Spielern angezeigt wird“ Anzeigetafel-Steuerung Steuerung der Spielerkomponenten Verwaltung von Gameplay-Tags Fügen Sie NPCs hinzu und steuern Sie, was sie tun und was Emotes, die sie spielen Erstelle, zeige, verstecke, zerstöre und bewege Objekte Creature Spawner Manager
Skin und Emote-Erfassung Kontrollieren Sie, was passiert, wenn ein Spieler einen anderen Spieler oder ein anderes Gerät sieht oder von ihm wegschaut Sentry-Gerät, das Spieler verfolgt Spieler-Spawner RNG-System (Random Number Generation) Kontrolle über Spielerinventare und welche Waffen sie haben Teleportationsgerät Timer-Gerät zum Starten, Speichern, Dinge laden, pausieren und fortsetzen Fahrzeug-Spawner Verkaufsautomaten-Gerät zum Spawnen von Gegenständen Skriptgerät Arrays und Datentypen steuern Datum Uhrzeit util Steuerung von UI-Elementen QuickInfos anzeigen Bindungs- und Kartenaktionen Hinzufügen und Steuern von Partikelsystemen Steuerung von Audio, Licht, Physik, Schwerkraft usw Modifizieren von Objekten, um ihr Mesh, Material oder ihre Animation zu ändern. Animationen abspielen lassen „(ich nehme an, auch benutzerdefinierte)“. Gameplay-Tags ändern, entfernen und hinzufügen. Entitäten hervorbringen (ähnlich wie Schauspieler in Unreal Engine). bei jedem Tick des Spiels Kontrolle über Geschwindigkeit, Vektoren, Geschwindigkeit und viele der Spielphysik Entity Spawning In der Lage sein, Objekte zu erschaffen und zu zerstören In der Lage zu sein d Rohe Dinge und Formen auf dem Bildschirm Protokollieren auf dem Bildschirm oder in einer Datei Debuggen von mathematischen Berechnungen und Algorithmen

Sie sagten auch, dass all diese Details nicht einmal an der Oberfläche dessen kratzen, was mit Verse möglich ist, und „das ist nur ein kleiner Höhepunkt der Möglichkeiten“.

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Bildnachweis: Epische Spiele