
Für viele Spieler war Gaming schon immer ein gewisser Luxus. Abhängig vom verwendeten System können die Eintrittskosten oft teurer sein, als manche Menschen sich leisten können, woran sie aber nicht schuld sind. Allerdings ist die Größe der Spiele im Jahr 2023 ein klarer Indikator dafür, dass die Kosten für Spiele leider nicht beim System und den Spielen selbst enden, sondern auch bei den Speicherkosten anfallen können.
Als Spieler und Verbraucher kann es leicht passieren, dass man sich gegenüber der gesamten Branche fast verärgert fühlt. Es kann sich wie ein echter Schlag in die Magengrube anfühlen, jahrelang auf die Veröffentlichung eines Spiels wie Starfield zu warten, nur um dann festzustellen, dass man zusätzlich zum Preis des Spiels ungefähr die gleiche Menge Geld für ein Spiel ausgeben muss Festplatte, um es zu speichern. Während es immer noch ärgerlich ist, die Downloadgröße von Spielen im Jahr 2023 zu sehen, ist es ebenso wichtig zu verstehen, warum diese Spiele in der aktuellen Landschaft so groß sind.
Wie sind wir hierher gekommen?
Bildquelle: Bethesda Softworks über emagtrends
Ich habe meine Gaming-Reise erst begonnen, als ich genug Geld zusammengespart hatte, um mir meinen eigenen Nintendo DS Lite zu kaufen. Damals betrug der Eintrittspreis 150 US-Dollar für den DS selbst und etwa 30 US-Dollar für den DS würde für jedes Spiel kosten. Ich musste mir keine Gedanken darüber machen, wie groß meine Bibliothek werden würde, da sie nicht durch die Größe der einzelnen Spiele begrenzt war, wenn sie auf einer einzigen Spielkarte enthalten waren.
Als ich zu meiner ersten Xbox 360 wechselte, war die Situation dieselbe. Sicher, ich war an die 250-GB-Festplatte gebunden, wenn ich Spiele aus dem Xbox Live Store herunterlud, aber ich habe nie so viele gespeicherte Spieldaten auf meiner Sammlung physischer Datenträger gesammelt. Als jedoch 2013 mit der Xbox One und der PS4 die achte Konsolengeneration auf den Markt kam, gehörte ich zu den Spielern, die mehr als überrascht waren, dass es notwendig wurde, Spiele auf die Festplatte herunterzuladen, selbst wenn sie diese gekauft hatten Scheibe.
Das Problem war, dass es einen neuen Grund gab, keine Spiele zu kaufen, vor allem weil ich damals so jung war. Es war nicht mehr nur eine Frage der Finanzen oder der Zeit, sondern ich musste darüber nachdenken, wie viel ich überhaupt unterbringen konnte. Der Kauf einer neuen Festplatte und deren Einrichtung kann für viele Leute gerade so mühsam sein, dass sie Spiele, die sie weniger spielen, einfach deinstallieren, was die Vielfalt, die Sie gleichzeitig auf Ihrer Konsole haben, unabhängig von Ihrer Spielesammlung, einschränkt Festplatten sieht aus wie.
Während es leicht sein kann, mit dem Finger auf die Unternehmen zu zeigen, die die Konsole oder die Spiele herstellen, muss ihre Seite der Geschichte gehört werden. Berücksichtigen Sie nicht nur die schiere Größe der veröffentlichten Spiele, sondern auch deren Qualität. Die Auflösungen steigen und die Texturen werden immer detaillierter, ebenso wie die Simulationen und Animationen, mit denen Spiele so gut aussehen wie heute.
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Viele der Spiele vor dieser Generation waren einfach weniger intensiv und komplex und konnten daher von den optischen Laufwerken einer Spielekonsole gelesen werden. Als die Spiele jedoch etwas komplexer wurden, reichten die Lesegeschwindigkeiten eines optischen Laufwerks einfach nicht mehr aus, um die Datenmenge auf der Festplatte zu verarbeiten, und so mussten Unternehmen dazu übergehen, die Spiele lokal herunterzuladen, um ein schnelleres und flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten .
Sobald man sich wirklich darauf einlässt, wird einem klar, warum diese Spiele einfach nicht mit der Hardware früherer Konsolengenerationen kompatibel waren. Erstens wuchs die Größe des spielbaren Raums in Spielen exponentiell, bis zu einem Punkt, an dem sie nahezu unvergleichlich ist. Schauen Sie sich zum Beispiel den Unterschied zwischen den Kartengrößen in Red Dead Redemption und RDR2 an. Die Größe der Karte im ersten Spiel wurde von RockStarNiko in den GTA-Foren mit bereits satten 12 Quadratmeilen berechnet, aber ppguy323436 auf Reddit berechnete die Größe der Karte von RDR2 im Vergleich dazu auf 29 Quadratmeilen.
Allein die schiere Größe der Karte ist zwar eine Aussage, aber anhand des gleichen Beispiels von Red Dead Redemption kann man grafisch einen Unterschied zwischen Tag und Nacht zwischen den beiden erkennen. Im Jahr 2010 gab es zwar noch nicht einmal die Technologie, um das erste Spiel fotorealistisch aussehen zu lassen, aber es gibt auch heute noch keine Möglichkeit, dass ein Festplattenlaufwerk die für das Spiel verwendete Datenmenge schnell genug lesen könnte, um es ohne Grinding spielen zu können zum Stillstand. Erinnern Sie sich dennoch an die Ladezeiten in Spielen aus dieser Zeit (hier sehen Sie sich, GTA V) und es wird klar, wie viele Informationen erforderlich waren, um sie zum Laufen zu bringen.
Qualität hat ihren Preis
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Sobald die Gesamtgröße der Spiele einen Punkt erreichte, an dem sie von der Festplatte der Konsole gelesen werden mussten, waren Entwickler nicht mehr durch die Lesegeschwindigkeit einer Festplatte, sondern vielmehr durch ihre Vorstellungskraft und ihr technisches Können eingeschränkt. Daher wurden Spiele immer größer, sowohl im Spiel als auch hinsichtlich des benötigten Speicherplatzes. Man kann Red Dead einfach nicht auf einem Flash-Laufwerk festhalten.
Eine weitere Statistik, die man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man über Spiele nachdenkt – Starfield ist ein gutes Beispiel – ist das schiere Ausmaß des Aufwands, der in ihre Entwicklung gesteckt wird. Berichten zufolge hatte Starfield ein Budget von über 200 Millionen US-Dollar und wurde von über 500 Mitarbeitern entwickelt, um alles zusammenzubringen. Die für diese Produktionen verantwortlichen Unternehmen investieren immense Mengen an Ressourcen in diese Spiele, bis zu dem Punkt, dass die Summe all ihrer Bemühungen einfach nicht auf eine praktischere Größe komprimiert werden kann.
Wenn Sie jedoch Spiele wie Starfield und Red Dead Redemption spielen, sehen Sie anhand der reinen Qualität des Spiels genau, wohin diese Ressourcen fließen. Sie können im Spiel stundenlang durch die Welt wandern und mit Leuten sprechen, die Ihnen Quests geben, um zu kämpfen oder mit anderen Leuten zu reden, aber jeder dieser Charaktere musste aufgezeichnet, entworfen, animiert und durch die immens komplexe Pipeline geschickt werden, die dazu führt das Endergebnis.
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All dieser Aufwand, diese Arbeit von Hunderten von Menschen und Hunderten von Millionen Dollar summiert sich auf 101 GB auf der Festplatte meiner Xbox Series S, und jetzt, wo ich das sehe, verstehe ich wirklich, warum. Es ist absolut herzzerreißend, fast alles auf meiner Konsole löschen zu müssen, nur um ein neues Spiel zu spielen, aber wenn man bedenkt, wie viel ich mit einer Nebenquestreihe zu tun habe, während ich die Hauptgeschichte kaum berührt habe, kann ich nicht anders, als dankbar für den Aufwand zu sein wurde von den Entwicklern eingebaut.
Auch wenn es leicht frustrierend ist, dass man so viel Speicherplatz für Spiele wie Starfield bereitstellen muss, denken Sie daran, was Sie für diesen Preis bekommen. Genießen Sie die Tatsache, dass Entwickler endlich technisch in der Lage sind, uns das zu geben, was wir spielen möchten, aber im Gegenzug nur etwas Speicherplatz verlangen. Ich denke, das ist ein ziemlich fairer Tausch dafür, dass man durch die Sterne wandern darf.
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