Diablo 4 wird über 150 „abwechslungsreiche, handgefertigte, prozedural erstellte“ Dungeons haben

Diablo 4 wird über hundert Dungeons haben, die Spieler erkunden, plündern und überleben können; alle einzigartig um die Säule „Rückkehr zur Dunkelheit“ herum gestaltet.

In einem neuen vierteljährlichen Update von heute früh bestätigte Associate Environments Director Brian Fletcher, dass alle fünf Regionen von Diablo 4 bei der Veröffentlichung mehr als 150 Dungeons unterstützen werden. Sie werden die gleichen zufälligen Inhalte wie die Dungeons früherer Diablo-Spiele enthalten, aber mit neuen Umgebungs- und Beleuchtungs-Kachelsets, die vom Entwickler wiederverwendet und gepaart werden können, „um Dungeons zu erstellen, die abwechslungsreich, handgefertigt und dennoch prozedural erstellt sind“.

Die Idee ist, dass jeder Dungeon in Diablo 4 basierend auf seiner regionalen Lage ein einzigartiges, natürliches, kulturelles und umfassendes thematisches Gefühl haben wird. Die Verwendung verschiedener Kachelsets zur Anpassung der „Layouts, Ansichten und Vordergrundelemente“ verleiht jedem Dungeon außerdem Tiefe.

„Unsere Kollegen im Dungeon-Design geben uns einige großartige Layouts zum Spielen, mit denen wir die Tiefe jeder Szene erweitern können“, sagte Fletcher. „Wir möchten, dass Sie den Eindruck haben, dass der Kerker ewig weitergeht und Sie nur einen kleinen Teil eines großen unterirdischen Labyrinths sehen.“

Am Beispiel eines Dungeons namens Forgotten Places bemerkte Associate Lighting Director Ben Hutchings, wie viele der Diablo 4-Dungeons ein Gefühl von Größe und Tiefe haben werden, das in keinem der vorherigen Dungeons der Franchise erlebt wurde.

„Unser Ziel ist es, Sie auf subtile Weise durch den Kerker zu führen und gleichzeitig fantastisch groteske Formen zu enthüllen“, erklärte Hutchings. „In solchen Kerkern [Forgotten Places] Wir konzentrieren uns sehr darauf, den Spielerbereich zu silhouettieren und der Szene ein Gefühl von Größe und Tiefe zu verleihen. Das hilft bei der Navigation und Sichtbarkeit, zeigt aber auch die Weite der Umgebung.“

Vor kurzem erklärte Adam Fletcher, Leiter der globalen Community, dass die Entwicklung einen Punkt erreicht habe, an dem das Spielen des Spiels leichter zu verstehen sei als Worte. Diablo 4 muss noch ein Veröffentlichungsdatum erhalten, aber es scheint, als könnte in naher Zukunft ein geschlossener Test stattfinden.

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