Details zur Unterstützung von Gundam Breaker 4 HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 und DLSS

Mit der Veröffentlichung von Gundam Breaker 4 freuen sich einige Spieler auf den neuesten Teil der legendären Mecha-Reihe, andere legen jedoch Wert auf erweiterte visuelle Funktionen wie HDR, Ultrawide-Unterstützung (21:9), Super-Ultrawide-Unterstützung (32:9), AMD FSR 3 und DLSS und sind neugierig, ob diese Optionen im Spiel unterstützt werden. Vielleicht möchten auch Sie mehr über diese Funktionen erfahren, bevor Sie sich für das Spiel entscheiden. Dann sind Sie hier genau richtig! Wir haben das Internet nach allen Supportdetails durchforstet, die Sie über diese Funktionen in Gundam Breaker 4 wissen müssen!

Spieler suchen bei Neuerscheinungen nach diesen Funktionen, um ihr Spielerlebnis auf die nächste Stufe zu heben. HDR-Unterstützung sorgt für lebendigere und naturgetreuere Farben und Kontraste, während Ultrawide (21:9) und Super-Ultrawide (32:9) ein breiteres Sichtfeld bieten – genau das, was Sie sich wünschen, wenn Sie einen Breitbildmonitor besitzen. Andererseits können Technologien wie AMD FSR 3 und DLSS die Leistung steigern, indem sie die Auflösung für höhere Bildraten und flüssigeres Gameplay hochskalieren, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Mal sehen, ob diese Funktionen in Gundam Breaker 4 vorhanden sind.

Details zur Unterstützung von Gundam Breaker 4 HDR, Ultrawide (21:9), Super Ultrawide (32:9), AMD FSR 3 und DLSS

HDR

Gundam Breaker 4 unterstützt kein HDR, da diese Funktion in den Grafikeinstellungen des Spiels nicht vorhanden ist und in keiner offiziellen Dokumentation erwähnt wird. Dies ist verständlich, da das Spiel keine besonders hohen Systemanforderungen hat und im Allgemeinen weniger hohe Anforderungen an die Systemspezifikationen stellt. Aus diesem Grund wurde HDR weggelassen, wahrscheinlich um eine breitere Kompatibilität und eine reibungslosere Leistung bei einer größeren Bandbreite von Hardwarekonfigurationen zu gewährleisten.

Ultraweitwinkel (21:9) und Super-Ultraweitwinkel (32:9)

Die Informationen, die wir in dieser Hinsicht haben, stammen von einem Spieler, der das Spiel ausprobiert hat, insbesondere um die Verfügbarkeit von Ultrawide-Unterstützung zu testen. Ihm zufolge unterstützt das Spiel Ultrawide- (21:9) und Super-Ultrawide-Auflösungen (32:9), aber nur teilweise. Während diese Seitenverhältnisse in Lobbys und während des Spiels korrekt funktionieren, sind Zwischensequenzen nicht für Ultrawide formatiert und werden mit schwarzen Balken an den Seiten angezeigt. Darüber hinaus verwendet das Spiel einen „vert-“ (vertikales Minus)-Ansatz, was bedeutet, dass es, anstatt die horizontale Ansicht (hor+) zu erweitern, den oberen und unteren Rand des Bildschirms abschneidet, um das breitere Seitenverhältnis anzupassen. Nun, obwohl dies einigermaßen akzeptabel ist, hoffen wir, dass später offiziell oder durch Mods ein richtiger „hor+“-Fix verfügbar gemacht wird, um dieses Problem ein für alle Mal zu beheben.

AMD FSR 3- und DLSS-Unterstützung

Gundam Breaker 4 unterstützt weder AMD FSR 3 noch irgendeine Version von FidelityFX Super Resolution und enthält auch kein DLSS (Deep Learning Super Sampling). Dies ist wiederum sinnvoll, da das Spiel relativ geringe Systemanforderungen hat und die für das Spiel empfohlenen GPUs normalerweise nicht über diese fortschrittlichen Upscaling-Technologien verfügen. Und wenn man genau darüber nachdenkt, braucht das Spiel diese Funktionen angesichts der weniger anspruchsvollen Natur des Spiels nicht unbedingt, um eine gute Leistung und Bildqualität aufrechtzuerhalten, was ihr Fehlen verständlich macht.

Nun, das ist alles, was wir im Moment zu sagen haben. Wir hoffen, das war informativ. Wenn Sie ein begeisterter Gamer sind, vergessen Sie nicht, DigiStatement zu besuchen, um die besten Anleitungen und Neuigkeiten zu allen Gaming-Themen zu erhalten! Weiterlesen: Multiverse Tower Defense-Codes für September 2024

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