Die Siedler von Kalguur-Liga von Path of Exile hat die Rekorde für gleichzeitige Spieler gebrochen und weist die beste Spielerbindung aller Ligen bisher auf. Es ist eine der besten Ligen aller Zeiten, aber trotz all der tollen neuen Features gibt es immer noch einige Hindernisse, insbesondere was Rekombinatoren, die Seltenheit von Power-Runen und das Endgame-Fiasko von T17 betrifft. Glücklicherweise werden die meisten dieser Probleme im Patch 3.25.1 von Path of Exile behoben, und hier sind die Einzelheiten.
Details zum Path of Exile-Patch 3.25.1 – Siedler der Kalguur-Liga
Änderungen am Königsmarsch
Überarbeitet, wie sich der Versand von Thaumaturgischem Staub auf das Versandrisiko und die Belohnungen auswirkt. Zuvor vervielfachte es den Versandwert und hatte einen unverhältnismäßig hohen Einfluss auf das Risiko im Vergleich zu den Belohnungen. Jetzt wird es einfach zum Versandwert addiert und die Menge der Belohnungen basierend auf den anderen versandten Waren skaliert. Dies bedeutet, dass die Art und Weise, wie Thaumaturgischer Staub den Versandwert/das Versandrisiko beeinflusst, jetzt direkt mit der Anzahl der Belohnungen korreliert, die Sie erhalten, und in fast allen Fällen ist dies eine Verbesserung gegenüber vorher. Beim Rekombinieren von Gegenständen haben seltenere Modifikatoren jetzt eine viel höhere Chance, für den resultierenden Gegenstand ausgewählt zu werden als zuvor. Um zu verhindern, dass Spieler versehentlich gehen, erscheinen sie jetzt weiter vom Portal entfernt im Bossbereich von Admiral Valerius. Die Über-Boss-Fragmente, fehlende Fossilien und der verdorbene Scouting-Bericht wurden zum Währungsumtausch hinzugefügt.
Es ist verwirrend zu sehen, wie die Änderungen am Thaumaturgischen Staub positiv oder eine „Verstärkung“ sein können, wenn die Änderungen ihn additiv statt multiplikativ machen. In diesem Punkt können wir ihnen jedoch vertrauen. Der Formulierung nach scheint es, als hätte Thaumaturgischer Staub Ihnen indirekt Belohnungen gegeben und jetzt ist der Staub direkt an die Anzahl der Belohnungen gebunden. Da die meisten Spieler Millionen von Thaumaturgischem Staub haben, meinten sie vielleicht das, als sie sagten, er sei verstärkt.
Die Rekombination wurde verbessert, ist aber den meisten Handwerkssystemen immer noch unterlegen und daher noch nicht wirklich nützlich. Dass das Portal weiter weg ist, ist auf jeden Fall hilfreich. Niemand möchte seine ganze Crew wegen eines Fehlklicks verlieren.
T17 Modifikator Änderungen
Die folgenden Kartenmodifikatoren der Stufe 17 wurden angepasst:
Der Sägeblatt-Mod der Stufe 17 wurde verlangsamt und es gibt nur noch 3 Sägeblätter (vorher 6). Der Debuff „Zum Tode verurteilt“ verhindert nicht länger die Wiederherstellung von Leben und Energieschild. Er erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 50 % (vorher 30 %). Spieler und ihre Diener verursachen 3 von 10 Sekunden lang keinen Schaden (vorher 4 Sekunden alle 10 Sekunden). Die Aktionsgeschwindigkeit der Spieler wird für jedes Mal, wenn sie kürzlich eine Fertigkeit eingesetzt haben, um 3 % reduziert (vorher 4 %). Monster haben einen um 100 % erhöhten Wirkungsbereich und feuern 2 zusätzliche Projektile ab (vorher 4 zusätzliche Projektile). Monster erleiden 35–45 % weniger zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer (vorher 100 %). Spieler haben 25–30 % weniger Wirkungsbereich (vorher 50 %). Spieler haben 25–30 % weniger Verteidigung (vorher 50 %). Seltene und einzigartige Monster entfernen bei einem Treffer 5 % des Lebens, Manas und Energieschilds von Spielern oder ihren Dienern (vorher 10 %).
All diese Mods sind erstaunliche Nerfs für einige der gefährlichsten Mods von T17. Einige der Würfe werden immer noch von Builds ausgeführt, die sie nicht ausführen können, wie z. B. die Reduzierung der Aktionsgeschwindigkeit. Ausweichbasierte Builds haben kein wirkliches Problem damit, dass seltene und einzigartige Monster bei einem Treffer 10 % Leben, Mana und ES entfernen.
Mit den Nerfs, die es auf 5 % senken, wirkt es sich immer noch nicht so stark auf Ausweich-basierte Builds aus, aber andere Verteidigungen wie ES-basierte oder panzerbasierte Builds werden sie trotzdem einsetzen, weil es immer noch gefährlich ist. Kurz gesagt, die meisten dieser Nerfs sind stark von Builds abhängig, daher werden sie in den meisten Fällen versuchen, diese Mods auch mit den Nerfs zu vermeiden.
Die folgenden Mods funktionieren nicht mehr auf Karten der Stufe 17:
100 % reduzierte Wirkung von Flüchen auf Monster. Spieler haben -2 auf die maximale Anzahl beschworener Totems. Spieler in der Umgebung erleiden 20 % mehr Schaden pro Verbündetem in der Nähe. Spieler können keine Ausdauer-, Raserei- oder Kraftladungen erhalten. Spieler können Energieschilde nicht aufladen und Leben, Mana oder Energieschilde nicht regenerieren. Spieler können Zauberschäden nicht blockieren und Spieler können sie nicht unterdrücken. Spieler haben eine um 90 % reduzierte Wirkung von Auren aus Fertigkeiten, die keine Flüche sind. Spieler haben eine 80 % geringere Erholungsrate von Leben und Energieschilden. Monster können nicht ausgesaugt werden.
Das Entfernen dieser Mods würde bedeuten, dass die gefährlicheren Mods (der erste Abschnitt der Änderungen) häufiger auftauchen würden. Während die meisten davon „harte“ Mods sind, sind einige für die meisten Builds kostenlose Mods.
Weitere Änderungen:
Neuer Kartenmodifikator der Stufe 17 hinzugefügt: Die maximale Gesamtwiederherstellung von Leben, Mana und Energieschild der Spieler pro Sekunde durch Leech wird um 50–60 % reduziert. Der Divination Scarab of Plenty gewährt jetzt zusätzliche Pakete mit magischen Monstern, die eine um 800 % erhöhte Chance haben, Divination Cards fallen zu lassen, anstatt vorhandene Pakete in der Gegend zu modifizieren. Außerdem besteht jetzt ein Limit von 5 (vorher 1). Die Karte „Bestiary Craft“ mit 30 % Qualität gibt jetzt an, dass sie 30 % Basisqualität gewährt (und ersetzt alle alternativen Qualitätstypen von Maven Chisels). Dies behebt einen Fehler, bei dem, wenn Sie dieses Craft auf einer Karte mit der Qualität eines Maven Chisel verwendet haben, nicht mehr von der alternativen Qualität hinzugefügt worden wäre. Die Beschreibung des Skill Gem „Vengeful Cry“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Minions keine Wut erlangen können. Der passive Atlas „Singular Carapaces“ wurde in „Towering Carapaces“ umbenannt. Der verbleibende Text mit Verweis auf „Reliquary Scarabs“ wurde aktualisiert, um korrekt „Titanic Scarabs“ zu sagen. Ein Steckplatz für den einzigartigen Belagerungshelm von Kaom’s Command wurde zur Registerkarte „Unikat-Versteck“ hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Ein Fehler behoben, bei dem einige Spieler die Option „Stadt verwalten“ von Johan nicht verwenden konnten. Ein Fehler behoben, bei dem die Option „Lösegeld“ nicht angab, wie viel Gold erforderlich ist. Ein Fehler behoben, bei dem die Dauer von Lebensqualität, Mana und Hybridfläschchen falsch skaliert wurde. Ein Fehler behoben, bei dem Kartenherstellungsoptionen von Skarabäen nicht angezeigt wurden, wenn sie im 6. Slot des Kartengeräts platziert wurden. Ein Fehler mit der einzigartigen Fähigkeit „Admirals Arroganz“ behoben, bei der die Chance, durch Treffer, die Wut gewähren, maximale Wut zu erlangen, für alle Treffer galt. Ein Fehler mit der einzigartigen Fähigkeit „Geschmack des Hasses“ behoben, bei der die Effekte „Kälte- und Frostvermeidung“ und „Physisch als zusätzlicher Kälteschaden“ nicht angewendet wurden. Ein Fehler behoben, bei dem die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Rache“, die bei Treffern von Feinden Wut gewährt, fälschlicherweise auf alle Treffer angewendet wurde und nicht nur auf Treffer von Feinden. Ein Fehler behoben, bei dem die bemerkenswerte passive Fähigkeit „Wilde Intensität“ die Wutkosten von Fähigkeiten nicht reduzierte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Sepulchre-Kartenboss Doedre die Entweiherin keine garantierten Belohnungen fallen ließ, nachdem er in seiner zweiten Form getötet wurde. Der Meteor bei Fläschchengebrauch, Tier 17-Kartenmodifikator und der Sengende-Exarch-Altar-Modifikator hatten keinen Wirkungseffekt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Mikrotransaktion „Plummeting Kahuturoa Unique Finisher Effect“ nicht zusammen mit einem seltenen Monster-Finisher-Effekt verwendet werden konnte.
Die meisten dieser Fehlerbehebungen sind selbsterklärend. Einige sind jedoch augenöffnend, wie der Fehler bei Flaschen, T17-Meteoren und mehr. Die meisten Spieler würden nicht einmal wissen, dass sie fehlerhaft waren.
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