Der Datenserver von FFXIV Oceania wird am 25. Januar eröffnet, Square Enix plant Erweiterungen für alle Regionen

Final Fantasy XIV und seine Kämpfe mit Serverüberlastung könnten endlich einen klaren Weg vor sich haben. Regisseur und Produzent Naoki Yoshida hielt sich an das Versprechen, diesen Monat ein Update zu veröffentlichen, und ging in den Lodestone-Blog des MMO, um neue Upgrades zu beschreiben – darunter die Einführung des Rechenzentrums in Ozeanien, Erweiterungen für alle Regionen und die Wiederaufnahme des digitalen Verkaufs.

Das Ozeanien-Rechenzentrum, das erstmals im Februar letzten Jahres enthüllt wurde, war ursprünglich für nächsten Monat geplant, aber Yoshida sagt, dass es auf dem Weg ist, zwei Wochen früher am 25. Januar in Betrieb zu gehen. Das neue Rechenzentrum, Materia, wird hoffentlich die Latenzkämpfe für die Spieler verbessern Länder wie Singapur, Thailand, Malaysia, Australien, Neuseeland und andere beim Start mit fünf neuen Welten: Bismarck, Ravana, Sephirot, Sophia und Zurvan. Charaktererstellungsboni für Spieler auf diesem Server beinhalten 15 Tage kostenlose Spielzeit, doppelte EXP bis Stufe 80 und eine Million Gil.

Jeder, der umziehen möchte, kann dies ebenfalls kostenlos tun und erhält diese EXP-Boni zusammen mit einer Gil-Entschädigung für jedes Spielergehäuse, das während des Prozesses aufgegeben wird. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Sie nach dem Übertragen nicht automatisch einen neuen Plot erhalten. Stattdessen werden Wohnbezirke beim Start von Materia bis zum Housing-Patch in Version 6.1 nicht verfügbar sein.

Der Serverübertragungsprozess wird ebenfalls wieder geöffnet. Nachdem Sie Ihre Fähigkeit zum Wechseln zwischen Welten ausgesetzt haben, wird FFXIV es den Spielern wieder ermöglichen, ihre Charaktere auf einen neuen Server mit Regeln zu verlegen, an die Sie vielleicht bereits gewöhnt sind. Darüber hinaus können Spieler, die in weniger besiedelte Welten wechseln, Boni sehen, um den Umzug zu fördern, während andere überlastete Zonen weiterhin geschlossen sein könnten.

Bestehende Rechenzentren in Japan, Nordamerika und Europa werden ebenfalls Upgrades in unterschiedlichen Implementierungen erfahren. Im Juli sollte eine neue Infrastruktur Platz für mindestens 50.000 weitere Spieler gleichzeitig für Spieler in japanischen Rechenzentren schaffen. Nordamerikanische Server sind für zwei große Upgrades geplant, das erste beginnt im August 2022 und ein weiteres folgt im Sommer 2023. Die erste Erweiterung wird vier neue Welten hinzufügen, und Yoshida merkte auch an, dass ein weiteres „groß angelegtes Upgrade“ für die in Betracht gezogen wird nächste große Version, Version 7.0.

Europäische Server werden 12 zusätzliche Welten sehen, die ebenfalls in zwei Phasen eingeführt werden. Die ersten Upgrades sollen im Juli 2022 beginnen, die nächsten sind für Sommer 2023 geplant. Yoshidas Erklärung für jede Region betonte auch den Kampf des Teams um die Beschaffung neuer Infrastruktur, erwähnte erneut die Halbleiterknappheit und bat die Community um Geduld und Verständnis.

Das Endziel in Bezug auf Serverkapazität und Hardwareverbesserungen kann eine Weile dauern, aber der Plan ist klar genug, dass Square Enix den digitalen Verkauf wieder eröffnen möchte. Yoshida bemerkte, dass Sie FFXIV am 25. Januar kaufen können, am selben Tag, an dem der ozeanische Datenserver startet, aber diese Verkäufe könnten wieder geschlossen werden, da die Welten während der Spitzenzeiten extreme Überlastungen erleben.

Yoshidas Serverbericht hat auch das Data Center Travel System nicht vergessen, aber Leute, die gerne in FFXIV herumreisen, müssen noch etwas länger warten. Wenn das System in Patch 6.1x startet, sind Sie darauf beschränkt, Welten im selben logischen Rechenzentrum zu besuchen – Sie können also nicht mit Freunden in anderen Regionen spielen. Im Wesentlichen können sich die Leute in Nordamerika zwischen Primal und Aether mischen, aber Sie können niemanden in Japan, Europa oder Ozeanien besuchen. Yoshida sagt, dass überregional möglich ist, aber die tatsächliche Umsetzung wird „noch geprüft“.

Seit letztem Jahr hat das MMO einen Popularitätsschub erlebt, der durch globale Lieferkettenkämpfe und die anhaltende COVID-19-Pandemie erschwert wird. Yoshida ist überraschend offen und offen über diese Probleme geblieben, und obwohl es keine sofortige Erleichterung ist, ist es ein Licht am Ende des Tunnels für Spieler, die in langen Schlangen warten und mit frustrierenden Verbindungsfehlern konfrontiert sind.

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