Death Stranding Das soziale Feature von ist genial

Als Hideo Kojima das sagte Death Stranding
bildete ein völlig neues Genre, nicht viele Leute verstanden, was das bedeutete. Das Genre Social Strand ist, wie es genannt wurde, etwas Neues für Spiele. Sicher, das Metal Gear Solid Wurzeln sind offensichtlich, aber es ist immer noch ein einzigartiges Konzept, wenn man es mit den anderen Triple-A-Spielen auf dem Markt vergleicht. Ganz zu schweigen von, Death Stranding
Vermutlich hat es eine der besten sozialen Mechaniken, die jemals in anderen Soloerlebnissen zu finden waren, und bringt es in ein einzigartiges Lager kooperativen Spielens.

Es würde ein Buch brauchen, um alles zu erklären Death Stranding
, vor allem für diejenigen, die versuchen zu verstehen, was die Geschichte eigentlich ist und wie sie mit dem Gameplay verschmilzt. Aber ziehen Sie die Schichten zurück, und dort gibt es tatsächlich ein ziemlich einfaches Konzept, auf das einige Rezensionen hingewiesen haben. Die Hauptfigur Sam ist ein menschlicher Jenga-Turm und es ist Aufgabe des Spielers, dafür zu sorgen, dass der Jenga-Turm sein Ziel erreicht, ohne umzustürzen. Das unebene Gelände, die Beached Things und die Banditen machen dies jedoch so schwierig wie möglich. Hier kommen andere Spieler ins Spiel.

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Sam kann nur so viel Ausrüstung tragen, und es müssen Opfer gebracht werden. Glücklicherweise können die Dinge, die andere Spieler zurücklassen – Leitern, Seile usw. – in der Welt eines anderen Spielers auftauchen. Wenn die Spieler auf einen unvorhergesehenen Umstand stoßen, der den Einsatz einer ihrer wenigen Leitern erfordert, können sie auch in Zukunft Fortschritte erzielen, da wahrscheinlich ein anderer Spieler die Ausrüstung zurückgelassen hat, die sie benötigen, um andere Hindernisse zu überwinden kann ihren Fortschritt stoppen.

Todesstranding-Aphenphosmphobie

Multiplayer ist in den meisten Spielen unerträglich geworden. In vielerlei Hinsicht war es schon immer so. Wer überlebt a Modern Warfare
2
Lobby kann das bestätigen. Während moderne Spiele Schritte unternommen haben, um die Toxizität zu stoppen, wie Regenbogen sechs Belagerung Es ist immer noch ein Problem, das viele Online-Erlebnisse plagt. Death Stranding
,
Auf der anderen Seite gibt es keine direkte Möglichkeit, mit anderen Spielern zu kommunizieren, sondern den Spielern die Möglichkeit, mit Zeichen auf der ganzen Welt zu kommunizieren, die lediglich auf grundlegende Emotionen oder bevorstehende Gefahren hinweisen.

Bisher scheint es nicht so zu sein, als hätten die Spieler schon herausgefunden, wie sie wirklich miteinander herumspielen können. Sicher, es gibt einige Leitern, die hier und da nicht verstreut irgendwohin führen, aber im Allgemeinen scheinen die Spieler sich meistens gegenseitig zu helfen, manche meiden sogar die Hauptgeschichte, um andere auszuleihen Death Stranding
Spieler eine Hand. Es ist ein seltener Moment der Kameradschaft in einer Gesellschaft, die sich manchmal wie eine überwiegend negative Gemeinschaft anfühlt. Aber es war kein Problem in diesem Durchspielen von Death Stranding
.
Tatsächlich kann es einige Hoffnung in den Herzen von denen wieder herstellen, die besonders erschöpft sind.

Auf dem Weg von Capital Knot City, einem der ersten Orte im Spiel, können die Spieler tatsächlich Brücken, Generatoren und viel mehr hilfreiche Ausrüstungsgegenstände sehen, die verstreut herumliegen. Nicht nur das, aber die Spieler können sehen, wie viele Likes ein Objekt verdient hat, und für viele von ihnen haben sie angefangen, ziemlich hohe Zahlen zu machen. In gewisser Weise ist es unglaublich zu sehen, wie sich eine Community um etwas so Einfaches wie eine Leiter mitten im Nirgendwo versammelt, aber das ist ein Teil dessen, was es ausmacht Death Stranding
's
Multiplayer-Element so besonders.

Tod gestrandet gestrandete Dinge führen

Sogar etwas so Einfaches wie das Auftauchen eines Generators in einem Bereich, in dem die Batterie des Motorrads fast leer ist, reicht aus, um das Vertrauen in die Menschheit wiederherzustellen. In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten Multiplayer-Elemente den Spielern diesen Glauben rauben, ist dies ein schwerwiegendes Zeichen Todesstrandungen Gefallen. Es wirft die Frage auf, welche anderen Multiplayer-Elemente Kojima für das Spiel geplant haben könnte und ob sie einer hilfreichen Spielerbasis geholfen oder sie behindert hätten.

Kojima selbst ist ein unglaublich einzigartiger Schöpfer. Wie wichtig der soziale Aspekt des Spiels für die Kernerfahrung ist, war für Kojima Productions zweifelsohne umstritten. Das Spiel scheint jedoch ein nahezu perfektes Gleichgewicht zu haben, nämlich ein negatives Death Stranding
Bewertungen beiseite. Die Spieler können darauf vertrauen, dass sie dank der Bemühungen anderer Spieler einen Weg über das Gelände finden, müssen jedoch möglicherweise ihre Strategien im Handumdrehen überdenken, wenn sie Fehler machen und ihre Ausrüstung verschwenden.

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Dieser Tanz, der ständig neu planen, überdenken und umsetzen muss, macht es aus Death Stranding
ein einzigartiges Spiel. Es ist eine clevere Mechanik, die die Spieler dazu zwingt, zusammenzuarbeiten, ob sie wollen oder nicht, und eine wunderbare Multiplayer-Erfahrung ermöglicht – ohne jemals einen anderen Spieler im Auge zu haben. Death Stranding
ist von Natur aus groß und leer. Die Spuren anderer Spieler zu sehen, kann ein beruhigender Grund sein, weiterzumachen, um herauszufinden, was andere Spieler gleich hinter dem nächsten Hügel entdeckt haben.

Nur die Zeit wird zeigen, wie dieses Gefühl in Zukunft Gestalt annimmt. Vielleicht wird die Basisarbeit der ersten Spielergeneration die Reise erleichtern, wenn mehr Spieler ihre eigenen Reisen beginnen, um die Vereinigten Städte von Amerika wieder zu verbinden. Andererseits wird das Spiel möglicherweise erheblich schwieriger, wenn die Spielerbasis stetig abnimmt.

Zuversichtlich kann man nur sagen, dass Hideo Kojima weiß, wie man ein Risiko eingeht. Während nicht jeder genießen wird Death Stranding
,
Sie sind auch nicht dazu verpflichtet, es ist schwer zu leugnen, dass Kojima ein Experiment durchgeführt hat, an das man sich wahrscheinlich als erfolgreiches Experiment erinnern wird. Eine, die dauerhafte Auswirkungen auf die gesamte Spielebranche haben kann. Es bleibt abzuwarten, ob diese Änderungen greifbare Auswirkungen haben werden oder nicht, aber es kann keine schlechte Sache sein, wenn sie dies tun.

Death Stranding
ist ab sofort für PS4 erhältlich und wird ab Sommer 2020 auf dem PC erhältlich sein.

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