Das sieht langweilig aus.
Es ist ein allgemeines Gefühl, das unter den Spielern gehört wird, die Streams von Death Stranding
, das neue Spiel von Hideo Kojima. Während Kojima sein Bestes versuchte, um zu erklären, was Death Stranding
Sein Wunsch, die Geheimnisse seines neuesten Titels zu bewahren, hat alle wahren Enthüllungen verdrängt. Es ist nur ein einziges Mal, dass Leute spielen Death Stranding
– und wirklich tief in seine Systeme eintauchen – dass sie verstehen, was Kojima vorhatte.
Frühzeitig, Death Stranding
scheint eine ziemlich ereignislose Erfahrung zu sein. Spieler tragen als Sam Porter Bridges (Norman Reedus) Pakete hin und her über lange Weiten von leuchtend grünem, leerem Land. Das Spiel besagt, dass Bridges versucht, die verbleibende zivilisierte Welt zu verbinden, aber das passt nicht zu dem, was die Spieler tatsächlich tun. In Wirklichkeit handelt es sich (zunächst) um einen verherrlichten Ex-Mann ohne Lastwagen.
Aber während die Spieler weiterkommen Death Stranding
Sie beginnen, neue Strukturen für den Bau freizuschalten. Diese Strukturen sind zunächst hilfreich, aber nur in geringem Umfang. Leitern können beim Überqueren tiefer Flüsse behilflich sein. Kletteranker bieten Seile, um steile Felswände zu besteigen. Dann beginnen die Spieler damit, Dinge wie Brücken, Straßenfertiger und einige wirklich coole Optionen freizuschalten, die wir nicht verderben. Hier ist das Death Stranding
Der spielerische Reiz nimmt langsam Gestalt an.
Es gibt keinen Mehrspielermodus Death Stranding
im engsten sinne gibt es aber eine lebendige welt. Die Strukturen der Spieler landen in den Welten anderer Spieler und bieten gegenseitigen Nutzen und neue Wege zwischen den Lieferzielen. Spieler können auch zusammenarbeiten, indem sie Materialien spenden, um Strukturen wie Brücken fertigzustellen. Es lohnt sich zu wissen, dass der Beitrag, den man zur Vollendung einer Brücke leistet, jetzt allen Spielern zugute kommt, die auf diese Brücke stoßen.
Sobald die Spieler anfangen, Straßenfertiger auf dem Boden zu sehen, können sie Material spenden, um eine lange Strecke zurückzulegen. Obwohl es schön gewesen wäre, eine Agentur an der Straße zu haben, ist die Verbindung zwischen den Lieferpunkten ein großes Highlight. Nicht nur, weil der Spieler so schnell zwischen diesen Punkten wechseln kann – Fahrzeuge wie das Rückwärtsfahrrad entladen auf asphaltierten Straßen die Batterie nicht und können unendlich viel Energie aufbringen -, sondern auch, weil andere Spieler sie nutzen.
Die Idee, Strukturen zu schaffen, die anderen Spielern zugute kommen, ist für Videospiele nicht neu, sondern durch die Verwendung von Likes. Death Stranding
hilft, dieses Gefühl der Verbindung aufzubauen. Sobald Spieler anfangen, Vorlieben für das Bauen von Strukturen zu erhalten oder zu Strukturen beizutragen, wird es zur Motivation, mehr zu tun. Die zentrale Handlung des Spiels konzentriert sich darauf, diese Verbindung zwischen Bürgern herzustellen, und seltsamerweise spüren die Spieler diese Verbindung zwischen einander.
Es gibt auch eine subtile Note für die Entwicklung von Death Stranding
Welt, die den Einfluss der Spieler zeigt. Während die verschiedenen Iterationen von Sam hin und her wandern, werden sie den Boden zermürben, um einfachere Wege aufzudecken. Das erste Mal auf dem Weg von einem niedrigen Ziel zu einem hohen Gebiet kann ein unebenes Gelände mit vielen Felsformationen und instabilem Boden sein.
Wenn die Spieler diese Gebiete jedoch immer wieder durchqueren, bilden sich Wege, die das Laufen erheblich erleichtern. Es ist ein Detail, das vielen vielleicht gar nicht auffällt oder wichtig ist, weil sie die Übermittlungsidee für langweilig halten, aber alles hängt mit dieser Idee zusammen, eine unfruchtbare Welt wieder zu zivilisieren.
Zugegeben, die Spieler müssen sich auf Kojimas Vision einlassen, um wirklich zu verstehen und letztendlich zu schätzen Death Stranding
bietet an. Ja, es gibt eine zu komplexe Geschichte in der wahren Kojima-Mode, aber es gibt auch einige wirklich einzigartige Ideen. Was auf den ersten Blick langweilig oder ereignislos erscheint, wird zu einer Erfahrung, die so viel Spaß macht, wie der Spieler bereit ist, sie zu machen. Stunden können vergehen, während versucht wird, Materialien zu sichern und Wege zwischen den einzelnen Zielen zu bauen. Und was einmal langweilig schien, ist tatsächlich effizient – als ob die Behauptungen der Geschichte durch das Gameplay gestützt würden.
Death Stranding
ist ab sofort für PS4 verfügbar. Ein PC-Release ist für 2020 geplant.
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