
Wenn Sie mit Death Must Die zu kämpfen haben, werden Sie sich über die Änderungen freuen, die die Entwickler vorgenommen haben. Hier ist das Update vom 21. November mit den vollständigen Patchnotizen.
„Death Must Die“-Update vom 21. November: Vollständige Patchnotizen, aufgelistet
„Death Must Die“ ist ein außergewöhnlich schwieriges Spiel, insbesondere wenn man die späteren Schwierigkeitsgrade erreicht. Da der Entwickler jedoch eng mit der Spielerbasis vertraut ist, haben wir bereits einige brandneue Patchnotizen, die dabei helfen sollten, die Dinge auszugleichen. Lasst uns gleich eintauchen.
Der Zweck des vorherigen Patches bestand darin, OP-Sachen (Gem High, Mayhem, Exp Gain) zu entfernen, die alles andere daran hinderten, nutzbar zu sein. Dadurch wurde das Spiel auf Schwierigkeitsgrad 30 deutlich schwieriger. Viele Leute wollen das nicht. Deshalb habe ich mit diesem Patch die Schwierigkeit 30 so gestaltet, dass sie mit einer größeren Auswahl an Builds durchgängig meisterbar ist. Hoffentlich macht das Spiel dadurch mehr Spaß, als nur nach einer Art Ausrüstung oder Fertigkeit suchen zu müssen.
Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, werden wir irgendwann etwas hinzufügen, das es Ihnen ermöglicht, das Spiel viel schwieriger zu machen, als es das aktuelle Schwierigkeitsanpassungssystem bietet. Leider muss dies mit einem späteren Patch erfolgen.
Allgemein
@ Passiver Erfahrungsgewinn +50 % Wert
@ Erfahrungsgewinnprozentsatz +20 % Wert
@ Erfahrungsgewinnkurve verbessert (~20 % weniger Erfahrung erforderlich, variiert von Level zu Level)
@Gegnerische Projektile sollten jetzt alles überdecken
Schwierigkeitsanpassungen
[Difficulty made easier to support more builds:]
Gesundheitsboni des Feindes -73 %
Bewegungsboni des Gegners -50 %
Geschwindigkeitsboni für feindliche Angriffe -20 %
Schadensboni bei feindlichen Angriffen -38 %
Schwierigkeitsmodifikator für Boss-Lebensgewinn 40 % > 35 % pro Level (120 % > 105 % max.)
Fähigkeiten
[Wisdom:] Neue Fertigkeit für Zeit hinzugefügt. Erhöht den Erfahrungsgewinn.
@ [Gem High:] Dauer +14 %
@ [Flare:] Auslösechance 40 % > 45 %
@ [Breath of Fire:] Schaden +20 %
@ [Chain Lightning:] Auf jedem Level wurden +2 Sprünge hinzugefügt
@ [Lightning Orbs:] Auf jedem Level wurde +1 Kugel hinzugefügt
@ [Lightning Bolt:] Auf jedem Level wurde +1 Bolzen hinzugefügt
@ [Haste:] Bewegung +14 % mehr Wert
Änderungen mit dem Präfix „@“ wurden durch Community-Feedback inspiriert.
Fehlerbehebung
Die Controller-Navigation zu „Neu würfeln/verbannen/ändern“ wurde korrigiert.
Unendliches Rerollen/Verbannen/Ändern behoben.
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