Das Herunterfahren von CrossfireX bringt einen weiteren katastrophalen Live-Dienst zu einem enttäuschenden Ende

Ein anderer beißt in einem Jahr der Live-Service-Abschaltungen ins Gras. CrossfireX von Smilegate, ein Spiel, das vor etwas weniger als einem Jahr veröffentlicht wurde, wird bis Mitte Mai jeglichen Support einstellen und kaum mehr als eine Erfindung unserer Vorstellungskraft werden.

Ab sofort wurden alle Verkäufe im Xbox Store eingestellt und dem Spiel werden keine weiteren Inhalte hinzugefügt. Jeder, der in den letzten 14 Tagen (ab dem 3. Februar) Einkäufe getätigt hat, hat Anspruch auf eine Rückerstattung, und die Server werden am 18. Mai offline geschaltet.

Diese Abschaltung betrifft auch die von Remedy Entertainment entwickelten Kampagnen, da diese ebenfalls vollständig aus dem Xbox Store entfernt werden. Noch interessanter ist, dass in dieser offiziellen CrossfireX-FAQ bezüglich des Herunterfahrens erwähnt wird, dass Spieler die Kampagnen „bis zum Schließen der Server am 18. Mai“ abschließen können. Daher scheint es, dass CrossfireX in seiner Gesamtheit aufhören wird, zu existieren, egal ob es sich um den Einzelspieler- oder den Mehrspieler-Teil handelt.

Die Spielewelt wurde in letzter Zeit von großen Live-Service-Shutdowns erschüttert, wobei Spiele wie Knockout City und Rumbleverse offline gingen, aber die Schließung von CrossfireX könnte sehr wohl die größte Fehlzündung der Gruppe sein. Es war die erste richtige amerikanische Veröffentlichung im Crossfire-Franchise, einer Serie, die asiatische Länder mit einer Milliarde lebenslanger Spieler dominiert hat.

Es war auch das erste Mal, dass Crossfire auf einer Konsole landete, was Xbox bei der Ankündigung des Projekts auf der E3 2019 besonders erwähnte. Microsoft pries Crossfire während des Showcases sogar als „PC-Legende“ an, um die Aufregung weiter zu steigern dieser Multiplayer-Ego-Shooter. Spätere Nachrichten, dass die zahlreichen Einzelspieler-Kampagnen des Spiels von Remedy Entertainment, bekannt durch Alan Wake und Control, abgewickelt würden, steigerten die Erwartungen nur noch weiter.

Als es im Februar 2022 ankam, war es leider … so unverblümt wie möglich, eine katastrophale Enttäuschung an beiden Fronten. Über beide Hälften des Spiels konnten nur sehr wenige nette Dinge gesagt werden, da es in diesem schlecht durchdachten Paket nur sehr wenig zu retten gab.

An der Einzelspieler-Front waren die Kampagnen weitgehend einfallsloser Mischmasch aus Ego-Shooter-Tropen mit einem Grad an Politur, der mit dem eines Shooters aus dem Jahr 2007 vergleichbar war. Angesichts der typischen Qualitätskontrolle von Remedy (insbesondere da das Team seit 2016 an den Kampagnen gearbeitet hatte), aber dies war ein langweiliger Militärschütze auf einem Marktplatz, der mit einer überwältigenden Menge von ihnen überfüllt war.

Aber zumindest können wir sagen, dass der Einzelspieler etwas Feinschliff hatte; Der Multiplayer-Teil fühlte sich an, als wäre er wiederholt von einem Lastwagen überfahren worden. Von Anfang an war dies ein Multiplayer-Shooter mit schlampiger Schießmechanik, die dieses Chaos möglicherweise von Anfang an zum Scheitern verurteilt hätte. Abgesehen von der schlechten Ausrichtung und der allgemeinen Ungenauigkeit litt CrossfireX unter einem erheblichen Mangel an Inhalten, da sowohl der „moderne“ als auch der „klassische“ Spielstil nur begrenzte Karten und Modi hatten.

Darüber hinaus war das Spiel bei der Veröffentlichung ein totales Bug-Fest mit durchgehenden Empfindlichkeits- und Balanceproblemen (letzteres wurde auch direkt von Pay-to-Win-Mikrotransaktionen beeinflusst). Dies ist eher eine persönliche Erfahrung, aber während ich spiele, erinnere ich mich sogar, dass das Spiel gesperrt wurde, wenn ich mein Lademenü im Spiel öffnete, was mich oft als offenes Ziel zurückließ, wenn ich es zufällig in einem weit geöffneten Zustand sah Bereich.

All dies zusammen machte CrossfireX ungefähr so ​​​​spaßig wie ein nasser Furz in einem ruhigen Raum, und obwohl das Team von Smilegate sein Bestes gab, um Probleme zu beheben und neue Inhalte hinzuzufügen, würde es nie genug sein. Die Entwickler hätten CrossfireX von Grund auf, vielleicht jahrelang aufschlüsseln und überarbeiten müssen, damit es auch nur annähernd sein ursprüngliches Versprechen halten konnte. Leider war es dazu nicht in der Lage, und es wird lediglich als ein weiterer Live-Service-Fehler in einem Meer von enttäuschenden Titeln untergehen.