Beste Shard -Karten für Standard und in Fragpunk eingestuft

Shard -Karten wirken sich stark aus, die Spiele in Fragpunk beeinflussen. Auch wenn Spieler Shard -Karten aktivieren, die beide Teams zugute kommen, gibt es immer noch Möglichkeiten, wie Spieler die Effekte nutzen können, um eine Runde zu gewinnen.

Einige Shard-Karten sind jedoch nur leistungsfähig für das Team, das es bekommt. Hier sind einige der besten Shard -Karten, um mehr in Standard zu gewinnen und in Fragpunk eingestuft.

Beste Shard -Karten, um mehr in Standard zu gewinnen und in Fragpunk eingestuft

Bio-Garrior

Bio-Garrior – Deathrattle: einmal als Zombies respektieren. Shard -Punkte – 5

Der Bio-Garrior gibt allen eine zweite Chance, aber nur als 50 PS-Zombie. Während es Ihnen keine gute Chance gibt, jemanden zu töten, hat jeder Spieler oder Teamkollegen die Chance, einige Kugeln von den Feinden zu skotieren und sogar zu banken. Das macht die Shard -Karte besser als fast jede andere Karte da draußen.

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Superfly

Superfly – Doppelsprung gewinnen. Shard -Punkte – 4

Superfly gibt den Spielern die Möglichkeit, zweimal zu springen. Während es nur einige Orte gibt, an denen Sie ohne den doppelten Sprung „unerreichbare“ Stellen erreichen können, ist es meistens gut, um über Wände zu springen, um zu schauen und zu schießen.

Da das Springen und Schießen im Spiel sehr genau ist, können Sie doppelt springen, um zu schauen und zu schießen, die Feinde unerwartet herausnehmen. Die meisten Spieler wissen das nicht und es macht es manchmal schwierig, die Spieler dazu zu bringen, ihre Shard -Punkte für Superfly auszugeben.

Health Club

Health Club – Max HP +25. Shard -Punkte – 5

Die Health Club Shard Card ist einfach. Sie erhalten mehr HP und nehmen mehr Treffer. Dies bringt Sie aus dem „One-Shot“ -Sportand, von allen Torso-Scharfschützen bis hin zu einem schlechten Ruf-Headshot. Insgesamt ist es eine gute Karte, wenn keine besseren Shard -Karten verfügbar sind.

In die Zukunft investieren

In die Zukunft investieren – Double Shard Point gewinnt diese Runde. Shard -Punkte – 3

Investiert in die Zukunft bringt alle in der nächsten Runde in eine gute Position, um mehrere Shard -Karten zu kaufen oder einige Kartensteckplätze ein paar Mal erneut zu überlegen. Für seinen Wert wird es immer mehr geben, als Sie brauchen, weshalb es eine erstaunliche Schard -Karte ist, die immer Wert zurückgibt.

Wenn es mehr hilfreiche Karten gibt, können Sie sie zuerst priorisieren, da Sie in die Zukunft keine Vorteile bieten. Aber wenn Sie überschüssigen Scherbenpunkten haben, ist es ein Kinderspiel, in die Zukunft zu investieren.

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Kehren Sie zum Absender zurück

Kehren Sie zum Absender zurück – Wenn die Feinde zum ersten Mal beschädigt werden, werden sie zu ihrem Spawn -Punkt teleportiert. Shard -Punkte – 5

Die Rückkehr zum Absender ist ein zweischneidiges Schwert, aber es ist immer etwas besser, wenn es passiert. Es mag wie eine Defensivkarte erscheinen, aber es funktioniert in beide Richtungen. Jeder Schuss auf einen Feind schickt sie zurück zum Spawn Point. Wenn ein Feind nicht in Position ist, könnte es ihm mehr helfen, Schaden zu verursachen und ihn zurückzuschicken, aber das ist der einzige Nachteil der Karte.

In den meisten Situationen können Sie es verwenden, was für Ihr Team hilfreich ist. Wenn Sie einen Standort vorantreiben und Feinde zurücksenden, können Sie den Konverter pflanzen und in einer vorteilhafteren Situation einrichten.

Löschung der Website

Site -Löschung: Entfernen Sie zufällig auf der Zielstelle. Shard -Punkte – 5

Die Löschung der Site entfernt eine zufällige Site und macht die Dinge aufregender, da alle Spieler gezwungen sind, an einem Standort zu kämpfen. Die Spieler könnten jedoch auch die überschrittene oder gelöschte Website von hinten flankieren. Die Situation wird immer direkt an einem Standort fünf gegen fünf sein, was die Dinge extrem chaotisch macht. Für Verteidiger ist es jedoch auch von Vorteil, da eine einzelne Site gestapelt werden kann.

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In die Pflanze werfen

In die Pflanze werfen – Konverter: Pflanzen selbst, wenn sie in die Zielstelle geworfen werden. Shard -Punkte – 3

Wenn Sie in die Pflanze werfen, ermöglicht es dem Spieler, dass der Konverter ihn auf der Stelle hält. Dies ermöglicht es der Angriffsseite, den Konverter als Köder zu verwenden, um Verteidiger auszurocken, die immer noch auf der Website lauern. Die Verteidiger würden auch von der Konverteranpflanzung abgelenkt werden, was dazu führen könnte, dass sie aufgrund des Schallwesens auf die Richtung des Wandlers zielen. Es ist eine großartige Shard -Karte, da es auch nur drei Shard -Punkte kostet.

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