Beste Marvel Snap Decks & Karten für Machineworld

Machineworld ist ein neuer Ort, der gerade in Marvel Snap eingeführt wurde. Als besonders beliebter Ort dieser Woche besteht eine 40-prozentige Chance, dass er in den nächsten 48 Stunden in Ihren Matches auftaucht, also lohnt es sich vielleicht, ein Deck zu bauen, das davon profitieren kann. In diesem Sinne sind hier die besten Marvel Snap-Decks, die Sie für Machineworld bauen können.

Die besten Maschinenwelt-Decks für Marvel Snap

Es gibt ein paar Decks, die mir bei diesem Ort in den Sinn kommen, wie unten aufgeführt:

Junk/UnterbrechungVerwerfenLaufendes SpektrumHandgröße

Diese Decks werden alle davon profitieren, wenn Sie Ihre Karten in Machineworld spielen, mit dem Potenzial, gleichzeitig die Strategie Ihres Gegners zu stören. Auf diese gehen wir hier etwas genauer ein.

Junk/Unterbrechung

Bildquelle: Zweites Abendessen über emagtrends Die HaubeSchwarze WitweGefahrstoffBlutbadKolossViperGrüner KoboldTrümmerFelssturzKoboldBlaues WunderFührer

Dies ist ein sehr Pool 3-intensives Deck, aber es bietet eine gute Menge an Störungen. Viper passt normalerweise gut zu The Hood, da sie ihn auf die gegnerische Seite des Bretts bringen kann, aber auch ohne ihn passt sie gut zu Machineworld.

Es gibt nicht viele Strategien in Marvel Snap, bei denen Sie Ihre eigenen Karten auf die Seite des Gegners schieben. Wenn Sie Ihrem Gegner also Viper geben, erhöht sich seine Handgröße und dient ihm gleichzeitig als Dead Draw. In ähnlicher Weise sind Hazmat und Black Widow Karten mit so geringer Macht, dass es nicht ganz schaden würde, sie Ihrem Gegner zu überlassen, obwohl Sie sich davor hüten müssen, dass sie den Widow’s Bite in Machineworld spielen, um Ihr nächstes Draw zu verhindern.

Dafür ist Carnage aber da: alle ungewollten Karten aufzufressen, einschließlich des Bisses der Witwe.

Verwerfen

Bildquelle: Zweites Abendessen über emagtrends KlingeMorbusSchwarmColleen FlügelGambitWundstarrkrampfMond RitterDame SifDraculaHöllenkuhHelaApokalypse

So ziemlich jede Ihrer Discard-Engines funktioniert gut mit Machineworld in Marvel Snap. Wenn dein Gegner nicht auch ein Discard-Deck spielt, wird er keine der Discard-Karten spielen wollen, die du ihm schickst.

Auf diese Weise können Sie an diesem Ort Macht aufbauen, während Sie gleichzeitig Ihre wichtigsten Ziele wie Apocalypse und Swarm ablegen und nutzlose Karten auf die Hand Ihres Gegners schicken. Während ich persönlich das Lockjaw-Abwurfdeck bevorzuge, funktionieren auch die Abwurf-Archetypen aus Pool 1 und 2 hier.

Laufendes Spektrum

Bildquelle: Zweites Abendessen über emagtrends AmeisenmannEbenholzschlundQuinjetRüstungMojoKosmoHerr FantastischKriegspfadIronmanKasarBlaues WunderSpektrum

Dieses Deck dreht sich um Quinjet und verlässt sich darauf, dass dein Gegner dir Karten durch Machineworld schickt. Quinjet senkt die Kosten dieser Karten um eins und ermöglicht es Ihnen, nebenbei Ihre kleine Ongoing-Armee aufzubauen, wobei Spectrum ein guter Finisher ist.

Wenn die Karten, die Sie von Ihrem Gegner erhalten, in Ihre Strategie passen, dann können Sie sie günstig spielen. Wenn nicht, ignorieren Sie sie einfach und konzentrieren Sie sich auf Ihren Spielplan. Für Pool 1- und Pool 2-Leute passen The Collector und Devil Dinosaur auch in dieses Deck; ersetzen Sie einfach Quinjet und Mojo.

Handgröße

Bildquelle: Zweites Abendessen über emagtrends Agent 13SonnenfleckKabelWächterDer SammlerMaximusMystikSandmannTeufel DinosaurierRonanLehrmeisterFührer

Dieses handgroße Deck lehnt sich vollständig an den Standorteffekt von Machineworld an. Sie möchten, dass dieser Ort auftaucht, und Sie möchten ihn voll ausnutzen. Sandman ist hier die Schlüsselkarte, da er beide Spieler darauf beschränkt, nur eine Karte pro Zug auszuspielen, und Sie können dies mit Sunspot ausnutzen, der alle nicht verbrauchte Energie aufsaugt und in Kraft umwandelt.

Sowohl Devil Dinosaur als auch Ronan werden ebenfalls davon profitieren; Die Kraft von Devil Dino wächst mit zunehmender Handgröße, während Ronan stärker wird, basierend auf der Handgröße deines Gegners. Mit Sandman können Sie diese beiden Karten aktivieren. Schließlich kann Mystique verwendet werden, um die Effekte von Devil Dino oder Ronan zu kopieren, oder Sie können Taskmaster als letzten Spielzug verwenden, um ihre Macht zu kopieren.

Der Anführer ist meistens nur als Ausfallsicherung da, aber spielen Sie ihn wie immer mit Vorsicht. Spielen Sie ihn nur, wenn Sie die Führung haben, und niemals, wenn Ihr Gegner ein Destroyed-Deck spielt.

Das tut es für unsere Auswahl für die besten Marvel Snap Decks und Karten für Machineworld. Achten Sie darauf, nach emagtrends zu suchen, um weitere Tipps und Informationen zum Spiel zu erhalten.