Bayonetta 3 Walkthrough Kapitel 9: Fliegen lernen

Fliegen lernen ist das neunte Kapitel in Bayonetta, in dem Bayonetta ihre Reise durch Gizeh fortsetzt, um nach dem Chaos Gear zu suchen, und Jeanne folgt, um Antworten zu erhalten.

In diesem Leitfaden werden wir Kapitel 9: Fliegen lernen durchgehen und alle Sammelobjekte sowie Verzauberungen auflisten, die in diesem Kapitel erworben werden können.

Siehe vorherige Bayonetta 3 Walkthrough Kapitel 8 – Ein krächzender Chor

Kapitel 9 – Fliegen lernen Ziele und Sammlerstücke

Giza: Al Haram Figure Box #1 Kartenpaket #1 Umbran Tears of Blood – Toad Echoes of Memory #1 Vers #1 Broken Moon Pearl #1 Bewitchment #1 Card Pack #2 Vers #2 Vers #3 / Broken Witch Heart #1 Vers #4 Gizeh: Tempel der Stürme Broken Moon Pearl #2 Record #1 Broken Witch Heart #2 Vers #5 Windmill Puzzle Echoes of Memory #2 Umbran Tears of Blood – Crow Figure Box #3 Bewitchment #3 Figure Box #4 The Gates of Hell Vers #6 Vers #7 Echos der Erinnerung #3 Figurenbox #5 Umbran Tears of Blood – Cat Scale Puzzle Vers #8 / Gebrochenes Hexenherz #3 Kartenpack #3 Figurenbox #6 Vers #9 Bewitchment #4 Kartenpack #4 Kartenpaket #5 Vers #10 Vers #11 Vers #12 Vers #13

Gizeh: Al Haram

Bayonetta kommt in Gizeh an, nachdem sie in Kairo war. Es gibt einen Tempel vor Ihnen, aber nehmen Sie sich etwas Zeit, um die Gegend zu erkunden, da es in der Nähe ein paar Sammlerstücke gibt.

Figurenbox Nr. 1

Springen Sie direkt unter der Kante, auf der Sie sich vom Startpunkt befinden, nach unten und wenden Sie sich nach rechts, um die Figurenbox zu finden.

Kartenpaket Nr. 1

Weiter vorne, über einem Felsen, finden Sie ein Kartenpaket.

Umbranische Bluttränen – Kröte

Erklimmen Sie die Wassertreppe und springen Sie dann auf den Sims nach links, um die Kröte in den Büschen zu finden.

Echos der Erinnerung #1

Klettern Sie die Wassertreppe ganz nach oben und gehen Sie hinter den Wasserfall, um den zu finden Echos der Erinnerung: Crescent Valley.

Strophe 1

Gehen Sie in Richtung der leuchtenden Markierung, um gegen engelhafte Feinde zu kämpfen. Löschen Sie sie, um fortzufahren.

Gebrochene Mondperle Nr. 1

Gehen Sie zu den Turmruinen in der Nähe und klettern Sie auf die erste Etage. Gehen Sie um den Turm herum, um eine Truhe zu finden, die die Broken Moon Pearl enthält.

Verzauberung Nr. 1

Gehen Sie weiter in Richtung der Brücke, die zum Tempel führt, und eine Zwischensequenz wird abgespielt. Ein Sandsturm wird die Brücke zerstören und Sie müssen einen Umweg nehmen. Dreh dich um und gehe zu der neu geöffneten Höhle. Gehen Sie durch die Höhle, um einen weiteren Tempel und viele riesige Vögel zu finden, die davonfliegen, wenn Sie sich nähern. Gehen Sie herum und erschrecken Sie 20 dieser Vögel, um das zu bekommen Verscheuche 20 ruhende wilde Malphas-Dämonen Verzauberung.

Kartenpaket Nr. 2

Umarmen Sie die Klippenwand auf der linken Seite und Sie finden das Kartenpaket an der Seite des Turms.

Vers #2

Gehen Sie in den Turm und gehen Sie zu der rot leuchtenden Markierung, um den Kampf zu beginnen. Sie werden gegen Höllenbestien kämpfen. Löschen Sie sie, um fortzufahren.

Vers Nr. 3 / Gebrochenes Hexenherz Nr. 1

Klettern Sie die Außenseite des Turms hinauf und gehen Sie nach rechts, um das Versportal zu finden. Bei dieser Herausforderung müssen Sie 4.000 Combo-Punkte sammeln. Setze deine Ausweichmanöver richtig ein, um in die Hexenzeit zu gelangen und sichere Treffer zu landen. Wenn Sie es löschen, werden Sie mit einem gebrochenen Hexenherz belohnt.

Figurenbox Nr. 2

Erklimmen Sie die Treppe links vom Turm und schauen Sie an der Biegung nach links, um die Figurenbox zu finden.

Vers #4

Nähern Sie sich ganz oben im Tempel der Mitte, um die nächste Zwischensequenz auszulösen. Sie erhalten dann die Kraft von Malphas als Beschwörung. Die Homunkuli werden anfangen, herum zu erscheinen. Nutze diese Zeit, um deine neue Beschwörung zu testen und ihre Angriffe kennenzulernen.

Verzauberung Nr. 2

Verwenden Sie während Vers #4 Malphas’ Gale-Angriff gegen Feinde, um das zu erhalten Führen Sie während des Kampfes auf dem Turm der Pakte 5 Folterangriffe durch Verzauberung.

Gizeh: Tempel der Stürme

Nachdem Sie den Kampf ausgeräumt haben, reiten Sie auf Maplhas, die Sie vorher zum Tempel bringen. Betritt den Tempel, um fortzufahren.

Gebrochene Mondperle Nr. 2

Gehen Sie in den zweiten Raum und schauen Sie in die Ecke ganz rechts, um eine Truhe mit der Broken Moon Pearl zu finden.

Rekord #1

Der Rekord befindet sich in der Mitte des zweiten Raums zwischen den rotierenden Stacheln, wobei der Wind zur Mitte weht. Finden Sie einen guten Platz zum Starten, um den Rekord zu bekommen und nicht von den Stacheln getroffen zu werden.

Gebrochenes Hexenherz #2

Gehe in die nächste Kammer und schwebe nach oben. Biegen Sie nach rechts ab, um einen anderen Raum mit einer Truhe zu finden, die ein Zeitfahren aktiviert. Schnapp dir alle fünf Teile, um das gebrochene Hexenherz zu erhalten.

Vers #5

Gehen Sie weiter zur nächsten Kammer und Sie werden gegen einen anderen Eber-Homunculus kämpfen. Besiege es wie zuvor oder probiere Malphas durch deine Wink Slave Combo aus.

Windmühlen-Puzzle

Aktivieren Sie im nächsten Raum den Würfel, um einen Umbran-Kreis zu erzeugen. Beschwöre dann Malphas und nutze seinen Sturm, um den Wind auf die Windmühlen zu blasen und sie zum Drehen zu bringen. Lassen Sie alle vier Windmühlen drehen, um die nächste Tür zu öffnen.

Echos der Erinnerung #2

Schauen Sie vom Eingang zum Raum aus unter dem Sims nach rechts, um Echoes of Memory: The Forbidding Winds zu finden.

Umbranische Bluttränen – Krähe

Gehen Sie zu dem Felsbrocken links vom Ausgang, um die Krähe auf dem Säulenfuß zu finden.

Figurenbox Nr. 3

Gehen Sie in den nächsten Raum und sehen Sie hinter den Sarkophagen nach, um die Figurenkiste zu finden.

Verzauberung Nr. 3

Im nächsten Verbindungsraum erhalten Sie eine weitere Zwischensequenz, in der Bayonetta in die Höhle darunter fällt. Dies wird ein weiteres Schiebe-Minispiel sein; versuchen Sie, die Kristalle zu vermeiden, um die zu bekommen Schließe den Sandgleitabschnitt ab, ohne auf Hindernisse zu stoßen Verzauberung. Sie können versuchen, die Kristalle anzugreifen, wann immer Sie können, um sie vorher zu zerbrechen.

Figurenbox Nr. 4

Wenn Sie am nächsten Tempel ankommen, schauen Sie nach oben und klettern Sie die obere Ebene hinauf, indem Sie die Leisten auf der linken Seite benutzen, um die Figurenkiste oben zu bekommen.

Die Höllenpforte

Gehen Sie durch den nächsten Tempel und Sie finden Rodins Portal am Ende des Korridors in einem Verbindungsraum.

Vers #6

Gehen Sie weiter in Richtung der Treppe nach unten, um in den nächsten Kampf zu geraten. Beseitige die Feinde, um fortzufahren.

Vers Nr. 7

Aktivieren Sie im nächsten Raum den Umbran-Kreis und verwenden Sie Malphas, um die Feinde im Raum zu beseitigen.

Echos der Erinnerung #3

Gehen Sie zum Korridor rechts im Raum, um die Echoes of Memory zu finden.

Figurenbox Nr. 5

Gehen Sie in die Ecke ganz links neben der Waage, um die Figurenbox zu finden.

Umbranische Bluttränen – Kat.-Nr

Ganz rechts im Raum ist die Katze. Es läuft um die obere Ebene des Raums herum und die Waage hinauf.

Scale-Puzzle

Um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen, müssen Sie mit Malphas’ Talon of Solomon die Gewichte greifen und auf die kreisförmige Waage verteilen. Sie müssen nur eines der großen und kleinen Gewichte auf jeder Waage platzieren, um es zu vervollständigen.

Vers #8 / Gebrochenes Hexenherz #3

Gehen Sie in die nächste Kammer und Sie finden das Portal zum Vers auf der rechten Seite. Beseitige alle Feinde in diesem Kampf, um fortzufahren und ein gebrochenes Hexenherz zu erhalten. Sie können die Kralle von Solomon erneut verwenden, um die Feinde aufzuheben und sie stattdessen aus der Leere fallen zu lassen.

Kartenpaket Nr. 3

Untersuchen Sie auf der gleichen Seite des Raums die Tür, die mit Trümmern blockiert ist, um ein Kartenpaket zu finden.

Figurenbox Nr. 6

Gehen Sie zur nächsten Kammer und biegen Sie am Eingang rechts ab, um die Figurenbox zu finden.

Vers #9

Gehen Sie in die Mitte der Kammer, um den Kampf auszulösen. Beseitigen Sie die Feinde, um fortzufahren.

Verzauberung Nr. 4

Gehen Sie durch den nächsten Korridor und eine weitere Verfolgungsjagd beginnt. Versuchen Sie zu vermeiden, eine der Wolken zu berühren, um die zu bekommen Entfliehen Sie den Wolken der Auslöschung, ohne sie zu berühren Verzauberung.

Kartenpaket Nr. 4

Wenn Sie durch die Korridore rennen, bereiten Sie sich darauf vor, zu springen, da das Kartenpaket auf dem Weg erhalten werden kann.

Kartenpaket Nr. 5

Benutze in der nächsten Kammer erneut Malphas’ Gale, um die Windmühlen zum Drehen zu bringen. Dann erscheinen Plattformen, die eine Brücke bilden, über die man gehen kann. Schauen Sie am Ende der Brücke nach rechts, um das Kartenpaket in der Ecke zu finden.

Vers #10

Betritt die Schatzkammer und gehe in die Mitte, um den Kampf auszulösen. Besiege den Cumulonimbus, um fortzufahren. Sie können um die Goldhaufen herumlaufen, um einige Heiligenscheine zu erhalten, und dann zum Pfad nach oben gehen, um das Chaos Gear zu erhalten.

Vers #11

Nach der Zwischensequenz betrittst du den nächsten Vers, während du auf Malphas fliegst. Sie müssen durch die Höhle fliegen und dabei die Hindernisse zerstören, die den Weg versperren. Irgendwann wird Malphas von einem anderen Homunkulus angegriffen, sodass Sie den Sand hinuntersandboarden müssen. Weben Sie wie zuvor von links nach rechts, um den Hindernissen auszuweichen. Sie können sich auch ducken oder über umgestürzte Säulen springen. Im letzten Teil des Verses musst du den Laserstrahlen ausweichen, die dir in den Weg geworfen werden.

Verzauberung Nr. 5

Wenn du es schaffst, allen Hindernissen auszuweichen, während du auf Sand rutschst, bekommst du das Schließe den Sandgleitabschnitt ab, ohne auf Hindernisse zu stoßen Verhexung.

Vers #12

In der nächsten Szene kämpfst du gegen Cirrostratus und Cirrocumulus, aber du kämpfst auch mit Alt Jeanne an deiner Seite. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihre Beschwörung beschwören, da ihr Gewicht dazu führen kann, dass die Plattform, auf der Sie stehen, in die Wolken absinkt. Es ist am besten, sie sparsam einzusetzen oder stattdessen Wink oder Assault Slave zu verwenden.

Verzauberung Nr. 6

Wenn du es schaffst, den Kampf zu beenden, während du oben auf den Wolken bleibst, bekommst du die Vermeiden Sie es, die Wolken der Auslöschung während des Kampfes auf der Waage zu berühren Verzauberung.

Vers #13

Nach den Zwischensequenzen nach dem Kampf kommt ein weiterer alternativer Bayonetta herein, um den letzten Schlag auszuführen, aber der andere Homunculus schafft es, die Leiche des anderen zu verzehren und Stratocumulus zu beschwören. Es wird dann zu einer anderen Zwischensequenz übergehen, in der Bayonetta Phantasmaraneae beschwört und ihr Blut verschmilzt, um das Phantom anzurufen.

Sie werden in diesem Kampf zwei Dämonen einsetzen und können zwischen ihnen wechseln, je nachdem, welche Schwachstelle gerade offengelegt ist. Achten Sie auf den Brust- und den Kopfbereich, um zwischen The Phantom bzw. Malphas zu wechseln.

Sobald der Feind gestaffelt ist, kannst du zurück zum Phantom wechseln, um darauf zu klettern und die Glühbirne auf seinem Rücken anzugreifen. Nachdem alle Gesundheitsbalken aufgebraucht sind, werden weitere Zwischensequenzen abgespielt und das Kapitel endet damit, dass Bayonetta Baal und eine neue Waffe erhält.

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Sehen Sie sich dieses Video von omegaevolution an, das das Gameplay für Kapitel 9 zeigt: