Bayonetta 3 Komplettlösung Kapitel 2: Stadt in Flammen

City on Fire ist das zweite Kapitel in Bayonetta 3, in dem Bayonetta den einfallenden Homunkuli folgt und nach Tokio transportiert wird. Sie wird schließlich einen anderen Höllenbestien treffen, der ihr helfen wird, die zerstörte Stadt zu durchqueren.

In diesem Leitfaden werden wir Kapitel 2: City on Fire durchgehen und alle Sammlerstücke sowie Verzauberungen auflisten, die in diesem Kapitel erworben werden können.

Siehe vorherige Bayonetta 3 Walkthrough Kapitel 1 – Suche nach Antworten

Kapitel 2 – City on Fire Ziele und Sammelobjekte:

Tokyo: ShinjukuVers #1Aufzeichnung #1Figurenbox #1Witch HeartWitch Heart Fragment #1Bewitchment #1Vers #2Umbran Tears of Blood – CrowUmbran Tears of Blood – Cat / Bewitchment #2Card Pack #1Time Trial #1Scurrier #1Vers #3Vers #4Vers #5The Gates of HellVers #6 / Bewitchment #3Vers #7 / Bewitchment #4 & #5Figure Box #2Umbran Tears of Blood – ToadVerse #8

Tokio: Shinjuku

Nach der Zwischensequenz, die eine andere Version von Bayonetta zeigt, gehen Sie weiter und Sie treffen auf Phantasmaraneae, die Sie für den nächsten Kampf herbeirufen können.

Strophe 1

Für den ersten Kampf musst du gegen zwei Geliebte kämpfen. Beschwöre Phantasmaraneae, um Hilfe bei der Beseitigung zu erhalten.

Rekord #1

Gehen Sie auf dem Bahnsteig nach rechts, um die Aufzeichnung zu finden.

Figurenbox Nr. 1

Überprüfen Sie im Waggon gegenüber dem Schuppen, wo sich die Aufzeichnung befindet.

Hexenherzfragment Nr. 1

Gehen Sie zur linken Seite in der Nähe des brennenden Gebäudes und verwenden Sie Phantasmaraneae, um durch das Feuer zu kommen, klettern Sie die Seite des Gebäudes hinauf und öffnen Sie die Truhe, in der sich das Hexenherzfragment Nr. 1 befindet.

Verzauberung Nr. 1

Nähern Sie sich dem Gebäude, in dem MC Enzos Show gezeigt wird, um das freizuschalten Sehen Sie sich MC Enzos Show auf dem Giant Monitor an Verzauberung.

Vers #2

Fahren Sie mit der nächsten Zwischensequenz fort, um an der nächsten Schlacht teilzunehmen. Sie müssen gegen fliegende Feinde namens Lacunosus kämpfen. Sie können durch das Netz von Phantasmaraneae außer Gefecht gesetzt werden, sodass Sie sie leicht treffen können. Beseitige alle anderen Feinde, um fortzufahren.

Umbranische Bluttränen – Krähe

Gehen Sie zum kreisförmigen Gebäude, um die Krähe zu finden, die oben sitzt. Je nachdem, wo Sie sich ihm nähern, fliegt er entweder nach links (Kreis) oder nach rechts (gerade). Am einfachsten ist es, es dazu zu bringen, nach links zu fliegen, damit es umkreist und Sie es schnell abfangen können.

Umbran Tears of Blood – Katze / Verhexung #2

Direkt neben dem runden Gebäude befindet sich ein Parkplatz, auf dem sich die Katze befindet. Verwenden Sie Demon Pulse, um die Katze schnell zu jagen und zu jagen. Sie können auch die Lastwagen zerstören, die im Weg sind.

Sie können Phantasmaraneae verwenden, um die Katzen dreimal zu erschrecken, um die freizuschalten Erschrecke streunende Katzen dreimal mit Höllendämonen Verzauberung.

Kartenpaket Nr. 1

Ganz hinten rechts auf dem Parkplatz finden Sie ein Kartenpaket.

Zeitfahren Nr. 1

Gleich neben dem Parkplatz befindet sich ein Würfel für das Zeitfahren. Gehen Sie rechtzeitig zu den Kontrollpunkten, um ein Hexenherzfragment Nr. 2 zu erhalten.

Wucherer Nr. 1

Gehen Sie zu dem Gebäude mit brennenden oberen Stockwerken in der Nähe des kreisförmigen Gebäudes, wo Sie einen Wuschel finden, der ein Hexenherzfragment Nr. 3 trägt.

Vers #3

Gehen Sie zum Gebäude mit der blauen quadratischen Werbetafel und klettern Sie darauf. Sie werden das Portal zu Vers #3 finden. In dieser Herausforderung müssen Sie das massive Netz von Phantasmaraneae verwenden und dann die darin gefangenen Feinde verbrennen. Sie müssen dies acht Mal tun, um die Herausforderung abzuschließen, dann werden Sie mit einem Mondperlenfragment belohnt.

Vers #4

Bewegen Sie sich zu einem anderen brennenden Teil weiter in die Stadt hinein. Verwenden Sie Phantasmaraneae, um auf den riesigen Wassertank oben auf dem Gebäude zu klettern, um die Flammen zu löschen und Zugang zur anderen Seite zu erhalten. Beim Überqueren werden Sie von der nächsten Begegnung überfallen. Entferne sie, um den Vers zu vervollständigen.

Vers #5

Machen Sie von dem Punkt, an dem Sie für den vorherigen Vers eingetreten sind, eine Kehrtwende nach links, um ein weiteres Portal zu sehen, das von dem Bereich zuvor aus sichtbar war. In diesem Vers kannst du keine Folterangriffe ausführen, also musst du die Hexenzeit aktivieren, indem du perfekt ausweichst. Sie können Ihre Beschwörung auch während der Hexenzeit verwenden, um die Feinde schnell zu töten. Wenn Sie die Herausforderung abschließen, werden Sie mit einem Hexenherzfragment Nr. 4 belohnt.

Die Höllenpforte

Gehen Sie durch die nebligen Straßen zum nächsten Bereich. Auf der rechten Seite finden Sie einen weiteren Zugang zu The Gates of Hell, um vorbeizuschauen und Gegenstände oder Zubehör zu kaufen.

Vers Nr. 6 / Verzauberung Nr. 3

Der nächste Vers kommt direkt nach der kurzen Zwischensequenz, in der Bayonetta Violas Stimme hört. Asperatus wird aus der Werbetafel auf der linken Seite platzen. Achten Sie auf seine Ladung und planen Sie Ihre Ausweichmanöver, um in Witch Time kostenlose Treffer zu erzielen. Achten Sie auf seine Bodenschlagattacke, wenn er hoch springt; Ein grüner Kreis erscheint auf dem Boden, wo es landen wird.

Sie können auch den Massive Web-Angriff verwenden, und wenn Sie ihn dreimal erfolgreich ausführen, wird der entsperrt Stoppen Sie Aspertus dreimal mit Massive Web Verzauberung.

Vers Nr. 7 / Verzauberung Nr. 4 und Nr. 5

Dieser Vers lässt dich Phantasmaraneae durch die Dächer der Gebäude reiten, während du gegen Feinde kämpfst. Wenn Sie oben auf einem Gebäude ankommen, das zwei Hubschrauberlandeplätze überwacht, gehen Sie zuerst zum aufrechten Hubschrauberlandeplatz auf der rechten Seite, um ein Hexenherzfragment Nr. 5 zu erhalten, und bewegen Sie sich dann weiter zum anderen Hubschrauberlandeplatz.

Sie erreichen eine kurvenreiche Straße mit zwei dieser lila Bäume. Nähere dich ihnen, um die freizuschalten Nehmen Sie einen bestimmten Pfad, während Sie auf Phantasmaraneae reiten Verzauberung.

Bewegen Sie sich weiter durch die Gebäude, während Sie von einem weiteren riesigen Homunculus gejagt werden. Sie müssen unterwegs auch einige QTEs machen, besonders während des schwingenden Teils. Wenn Sie es schaffen, den Rand des Laufs zu erreichen, ohne in die Wolken zu fallen, schalten Sie die frei Reite auf Phantasmaraneae, ohne in Gruben oder Wolken der Auslöschung zu fallen Verzauberung.

Figurenbox Nr. 2

Drehen Sie sich nach der Zwischensequenz um und Sie sehen einen Würfel auf den Trümmern. Drücken Sie darauf, um eine Plattform freizulegen. Erklimmen Sie die Plattformen vor Ihnen, um die Figurenbox zu erhalten.

Umbranische Bluttränen – Kröte

Gerade als Sie die riesigen Gebäude erreichen wollen, gehen Sie zu den Trümmern auf der linken Seite und Sie werden krächzende Geräusche hören. Die Kröte ist einfach irgendwo in der Mitte der Trümmer.

Vers #8

Dieser Vers hat einen anderen Pannus, also vermeiden Sie es, Ihre Beschwörung zu verwenden, um ihn zu treffen.

Nach dem Töten des Pannus zeigt eine Zwischensequenz den Twilight Wanderer Strider. Es ist ein ziemlich mächtiger und agiler Feind, der Ihre Beschwörung mit einem Schlag zerstören kann. Um es zu besiegen, nutzen Sie am besten Ihre Hexenzeit und verwenden Sie Ihre Beschwörung nur, während Sie sich darin befinden. Ziehen Sie sie sofort zurück, sobald Sie wieder in der normalen Zeit sind, um zu verhindern, dass sie getroffen werden.

Sobald Sie es geschafft haben, es zu unterwerfen, wird es durch Mondlicht gestärkt und tritt in seine zweite Phase ein, in der der Kampf an der Seite des Gebäudes stattfindet. Fahren Sie mit der gleichen Technik fort, bis Sie in eine weitere Zwischensequenz eintreten, in der Bayonetta es schließlich bändigt, aber es wird fliehen.

Wenn Ihnen diese Anleitung gefällt, lesen Sie unbedingt unsere anderen Bayonetta 3-Artikel:

Sehen Sie sich dieses Video von omegaevolution an, das das Gameplay für Kapitel 2 zeigt: