Azurobe-Standort, Zucht, Drops, Fähigkeiten und Statistiken

Palworlds Azurobe ist eines der wenigen Reittiere, das durch Wasser schwimmen und durch die Luft fliegen kann. Azurobe ist im Paldeck als Nr. 82 markiert und ist sowohl ein Kumpel vom Typ Wasser als auch vom Typ Drache, was sie stark gegen Feuer- und Dunkel-Typen und schwach gegen Elektro- und Eis-Typen macht. Lesen Sie weiter, während wir die Orte teilen, an denen Azurobe gefangen werden kann, wie man in Palworld einen solchen züchtet, zusammen mit Einblicken in seine Beute, Fähigkeiten und Statistiken.

Wo findet man Azurobe in Palworld?

Um Azurobe zu finden, begeben Sie sich zu Nr. 1 Naturschutzgebiet, das sich im südlichen Teil der Karte befindet. Es kann von einem fliegenden Reittier wie einem Helzephyr oder einem schwimmenden Reittier wie einem Surfent erreicht werden.

Azurobe kann auch als Lv17-Alpha-Boss tagsüber und nachts im Wasser zwischen den Schnellreisepunkten „Brücke der Zwillingsritter“ und „Schluchteingang“ angetroffen werden. Bringen Sie einen Kumpel vom Typ Elektro wie Univolt oder Rayhound mit, um seine Gesundheit zu verringern, und verwenden Sie dann eine Megasphäre, um relativ einfach einen zu fangen.

Wie züchtet man Azurobe in Palworld?

Azurobe kann durch die Kreuzung eines männlichen und eines weiblichen Azurobe gewonnen werden und kann frühzeitig aus den folgenden Kombinationen gezüchtet werden:

Azurobe(♂) + Azurobe(♀) = Azurobe Anubis + Nitewing = Azurobe Incineram + Sweepa = Azurobe Eikthyrdeer + Jetragon = Azurobe Grizzbolt + Arsox = Azurobe Univolt + Elizabee = Azurobe

Azurobe-Statistiken

Hier sind Azurobes Statistiken und Schlüsselattribute wie Gesundheit, Verteidigung, Ausdauer und verschiedene Angriffsfähigkeiten:

PS: 110
Verteidigung: 100
Ausdauer: 100
Unterstützung: 100
Nahkampf Attacke: 70
Schuss Attacke: 100
Basteln Geschwindigkeit: 100
Läuft Geschwindigkeit: 600
Langsame Gehgeschwindigkeit: 75
Sprintgeschwindigkeit: 800

Azurobe-Fähigkeiten

Aktive FähigkeitLevel freigeschaltetBeschreibung

Aqua GunStufe 1: Schleudert einen Wasserball direkt auf einen Feind.DrachenkanoneStufe 7: Schleudert einen mit drakonischer Energie erfüllten Energieball auf einen Feind.BlasenexplosionStufe 15: Feuert zahlreiche Blasen ab, die einen Feind langsam verfolgen.DrachenexplosionLv 22 Entlädt schnell dunkle Energie und schädigt die Menschen in der Umgebung.DrachenatemStufe 30: Strömt mit drakonischer Energie erfüllten Atem aus, der denjenigen, die sich vor ihm befinden, anhaltenden Schaden zufügt.HydrolaserStufe 40: Schießt unter Druck stehendes Wasser mit extremer Geschwindigkeit ab und fegt über einen weiten Bereich vor ihm.DrachenmeteorLv 50 Ruft zahlreiche kleine Meteoriten herab und schleudert sie auf einen Feind.WasserflügeltanzPartnerfähigkeitKann geritten werden, um auf dem Wasser zu reisen. Fügt den Angriffen des Spielers beim Reiten Wasserschaden zu.

Azurobe ist ein montierbarer Kumpel, der durch die Luft fliegen und durch das Wasser schwimmen kann. Seine Partnerfähigkeit „Waterwing Dance“ ermöglicht es ihm, durch das Wasser zu gehen und den Angriffen des Spielers beim Reiten Wasserschaden zuzufügen.

Azurobe ist einer der drei Freunde, die durch das Wasser schwimmen können. Das Sprinten, während man darauf reitet, verhindert jedoch nicht, dass die Ausdauer erschöpft wird. Ein Jormuntide wäre eine gute Option für lange Fahrten über das Wasser, da seine Fähigkeit den Ausdauerverbrauch beim Sprinten verhindert.

Azurobe verfügt über Bewässerung LV3, die beim Betrieb von Brechern und beim Bewässern von Plantagen am hilfreichsten ist.

Azurobe-Tropfen

Azurobe kann bei der Jagd die folgenden Gegenstände fallen lassen:

Stoff Kostbarer Drachenstein

Ein Azurobe kann im frühen bis mittleren Teil des Spiels eine zusätzliche Möglichkeit bieten, zu Wasser und in der Luft zu reisen. Es ist auch ein guter Kumpel an einer Basis mit seiner hohen Bewässerungsfähigkeit, um Brecher zu bedienen und Paldiumfragmente viel schneller zu erhalten.