Alle Waffen und ihre Statistiken in Fragpunk

Vollständige Liste von Waffen und Statistiken in Fragpunk

Primärwaffen

Waffe namedAmage (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Brandgeschwindigkeitsrate (RPM) Magazine Sizefire-Modus

Bad Moon Shad: 108/-/96, Körper: 45/-/40, Gliedmaßen: 42/-/3846215/45Semi-Autobad Reputation 23/-/2165245/180Autoghost Pfefferhead: 98/-/87, Körper: 28/-/25, 26/-/23600-800100/300AutofeneDhead: 91/83/75, Körper: 32/29/28, Limb: 31/28/265230/120000/1200000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/120000/2000. 25/23/23, Gliedmaßen: 24/22/2068230/120Automad Dog-shead: 39/36/33, Körper: 26/24/22, 22.020. 1875925/100autoclampdownhead: 33/28/22, Körper: 22/19/15, 22.12.15, 22.12. 8/18 x 8/15 x 8, Körper: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Gliedmaßen: 12 x 8/10 x 8/8 x 8228/24Automeat Makerhead: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Körper: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Limbb: 12 x 11/11 x 11/10 x 111008/24Bolt-mohling: 12 x 11/11 x 11/10 x 111008/24bolt-mohling-11/11 x 11/10 x 111008/24bolt-mohling-11/11 x 11/10 x 111008/24bolt-hylyhohl: 12 x 11/11 x 11/10 x 111008/24bolt-mohling-11/11 x 11/10 x 111008/24Bolt-moyl 300/240/200, Körper: 150/120/108, Gliedmaßen: 135/108/906110/30bolt-actionresolverhead: 300/-/200, Körper: 150/-/130, Glied

Jede Waffe hat ihre Stärken in verschiedenen Situationen, aber es gibt einige klare starke wie den schlechten Ruf, da sie im Vergleich zu ihrem Gegenstück Feinde im nächsten Bereich mit einem Kopfschuss beseitigen kann. Es gibt jedoch Shard -Karten, die die Vorteile solcher Waffen wie diese negieren oder verringern können, z. B. das Hinzufügen von +25 PS in den Gesundheitspool oder eine kleinere Kopf -Hitboxen.

Wenn Sie einen bestimmten Lancer mögen, funktionieren einige Waffen möglicherweise besser mit ihnen. Kismet und Zephyr würden wahrscheinlich einige Waffen aus nächster Nähe wollen; Hollowpoint würde wahrscheinlich Highlife- und Resolver -Scharfschützengewehre vermeiden, da sie im Grunde genommen ein Scharfschützengewehr als ihre Fähigkeiten hat.

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Nahkampfwaffen und Sekundärs

Waffe namedamage (0-15 m/25-40 m/40-60 m) Feuerrate (RPM) Magazin Sizefire Modenotes

Standard Blitzer50 (gemeinsamer Schrägstrich)
75 (gemeinsamer Stich)
100 – 150 (geladener Stich) – Meleecharged Angriff mit einem Armaturenbrett. Backstab -Multiplikator 2.0.Standard Striker60 (gemeinsamer Schrägstrich)
80 (gemeinsamer Stich)
100 – 150 (geladener Stich) – Meleecharged Angriff mit einem Armaturenbrett. Backstab -Multiplikator 2.0. Hat 2,25 mehr Bereich als der Blitzer. Körper: 20/-/18, Glied: 17/-/1560010/30Semi-Autolaunches Flash Granadesblasterhead: 60/-/54, Körper: 20/-/18, Gliedmaßen: 17/-/1560010/30Semi-Autolaunches Mini Grenadescold Schulterhead: 46/-/40, 23/4/20, 19/-/1760015/60Auto–ViciousHead: 150/143/133, Body: 73/70/65, Limb: 65/63/582507/35Semi-Auto–Cure-AllHead: 70/-/64, Body: 35/-/32, Limb: 29/-/2733318/72Semi-AutoFires 3 bullets when Hüftfeuer

Da der Stürmer (AX) mehr Reichweite als der Blitzer hat, hätte dies einen erheblichen Vorteil, insbesondere in allen Nahkampfrunden.

Bei der Auswahl eines Sekundärs sollten Sie eher nach Nützlichkeit als nach einer sekundären Pistole suchen. Ein Blitz, Rauch, Brand oder Granate würde dem Team bei korrekter Verwendung viel besser helfen.

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