Alle Statistiken und was sie in Tiny Tina’s Wonderlands tun

Screenshot von Pro Game Guides

Tiny Tina’s Wonderlands hat ein neues Feature in der Borderlands-Serie, das die Verteilung von Statistiken betrifft. Wie bei einem Dungeons and Dragons-Charakterbogen können die Spieler ihre Punkte in jede ihrer sechs Statistiken eintragen, während sie im Spiel aufsteigen. Jeder von ihnen kann verwendet werden, um Builds und verschiedene Spielstile besser abzurunden. Hier ist, was alle Statistiken in Tiny Tina’s Wonderlands tun.

Heldenstatistik

Zu Beginn können die Spieler einen Hintergrund auswählen, der am besten zu ihrem Spielstil passt, wodurch zwei Statistiken negativ und zwei weitere positiv werden. Jede Statistik beginnt um 10 und jeder Hintergrund senkt zwei Statistiken um zwei und vier während zwei andere Statistiken um den gleichen Betrag erhöht werden.

Stärke

Der Stärkewert bestimmt den eines Charakters Kritischer Schaden aus allen Quellen. Wenn eine bestimmte Waffe hat kritischen Schaden, der auf den Wert des Stärkebonus gestapelt wird. Dasselbe gilt für andere Ausrüstungsboni, einige Boni gelten jedoch nur für bestimmte Schadensarten wie zum Beispiel Nahkampf kritischer Schaden. Jeder Punkt in Stärke erhöht den kritischen Schaden um 1,25 Prozent.

Geschicklichkeit

Der Geschicklichkeitsstatus bestimmt den eines Charakters Kritische Chance aus allen Quellen. Kritische Treffer werden immer erzielt, wenn auf die Schwachstelle eines Feindes geschossen wird, aber kritische Treffer können es wahrscheinlicher machen, dass jeder Schuss ein kritischer Treffer ist. Jeder Punkt in Geschicklichkeit erhöht die kritische Chance um zwei Prozent.

Intelligenz

Der Intelligenzwert bestimmt den eines Charakters Abklingzeit des Zaubers. Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Abklingzeit um ein Prozent.

Weisheit

Der Weisheitswert bestimmt den Wert eines Charakters Statusschaden. Dies schließt alle Burst-Status- und Schaden-über-Zeit-Effekte von Elementareffekten wie Schock ein. Jeder Punkt in Weisheit erhöht den Statusschaden um zwei Prozent.

Verfassung

Der Verfassungsstatus bestimmt den eines Charakters Maximale Trefferpunkte und Maximale Stationskapazität. Jeder Punkt in Konstitution erhöht sowohl die HP als auch die Ward-Kapazität um 2,5 Prozent.

Einstimmung

Die Einstimmungsstatistik bestimmt die eines Charakters Fertigkeits-Cooldown. Dadurch wird der Aktions-Skill des Spielers schneller verfügbar. Jeder Punkt in der Einstimmung verbessert die Abklingzeit um ein Prozent.

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Waffenstatistiken

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Jede Waffe im Spiel hat unterschiedliche Werte, Teile und Schadensarten, was die Zufälligkeit erhöht, wie effektiv jede Waffe für einen bestimmten Spielstil ist.

Schaden – Schaden von jedem Schuss.Genauigkeit – Wie genau jeder Schuss ist.Handhabung – Wie viel Rückstoß die Waffe hat.Nachladezeit – Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler die Waffe nachlädt.Schussrate – Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler die Waffe abfeuern kann.Magazin Größe – Die Größe des Magazins für die Waffe.Elementarschaden – Die Schadensmenge, die das Element pro Sekunde verursacht.Elementarer Zufall – Die Chance, den Feind mit dem Element zu belegen.Zoomen – Die Vergrößerung der Waffe beim Zielen auf das Visier.Kapazität der Waffenstation – Die Kapazität der Schilde für Hyperius-Waffen.Waffenschaden – Die prozentuale Erhöhung des Waffenschadens beim Führen der Waffe.Kritische Chance – Die prozentuale Erhöhung zum Erzielen eines kritischen Treffers.Kritischer Schaden – Die prozentuale Erhöhung des verursachten Schadens beim Erzielen eines kritischen Treffers.Flächenschadensradius – Wie groß der Radius ist, den das Projektil abdeckt, wenn es abgefeuert wird.

Nahkampfwaffen

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Verschiedene Nahkampfwaffen sind neu in der Serie und haben neue Statistiken, Geschwindigkeiten und Effekte.

Schaden – Der Schaden jedes Schlags der Waffe.Angriffsgeschwindigkeit – Wie schnell jeder Schlag der Waffe ist, gemessen in Sekunden.Kritische Chance – Die prozentuale Erhöhung zum Erzielen eines kritischen Treffers.Kritischer Schaden – Die prozentuale Erhöhung des verursachten Schadens beim Erzielen eines kritischen Treffers.Elementarschaden – Die Höhe des Schadens, der der zweiten Person durch das Element zugefügt wurde.Elementarer Zufall – Die Chance, den Feind mit dem Element zu belegen.

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Wächter

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Wards sind der Ersatz für Schilde in Tiny Tina’s Wonderlands, aber sie funktionieren genauso.

Kapazität – Die Gesamtgesundheit des Mündels.Ladeverzögerung – Wie lange es dauert, bis sich der Ward wieder auflädt.Aufladerate – Wie viel sich der Ward pro Sekunde auflädt.Widerstand – Der Prozentsatz des Schadens, der gegebenenfalls durch ein bestimmtes Element reduziert wird.

Zauber

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Zauber ersetzen Granaten in Tiny Tina’s Wonderlands und haben eine Abklingzeit. Jeder von ihnen verursacht eine andere Art von Elementarschaden und hat unterschiedliche Arten von Zaubern.

Schaden – Der Schaden des Zaubers, wenn er gewirkt wird.Kritische Chance – Die prozentuale Erhöhung zum Erzielen eines kritischen Treffers.Abkühlen – Die Zeit, die benötigt wird, um zu warten, bis eine Zauberladung wieder verfügbar ist.Elementarschaden – Die Höhe des Schadens, der der zweiten Person durch das Element zugefügt wurde.Elementarer Zufall – Die Chance, den Feind mit dem Element zu belegen.Zauberradius – Wie groß der Radius ist, in dem der Zauber noch Schaden anrichtet, wenn er gewirkt wird.Zauberladungen – Die maximale Ladungsmenge, die der Zauber haben kann.Zauberschaden – Der Prozentsatz der Schadenszauber wird um erhöht.Abklingzeit des Zaubers – Der Prozentsatz, um den die Abklingzeit des Zaubers verringert wird.Projektile pro Wurf – Die Menge an Projektilen, die beim Wirken des Zaubers erzeugt werden.

Hilt-Mods

Es gibt acht zusätzliche Mods, die Waffen besitzen können, die jeweils einen Bonus enthalten, wenn sie Schaden mit einer Waffe verursachen, die einen dieser Effekte hat.

Alt – Verursacht Schäden zum Wiederherstellen 3,5 Prozent der Abklingzeit der Aktionsfähigkeiten des Spielers.Verstärkt – Durch das Verursachen von Schaden wird der Schaden der nächsten drei Schüsse für kurze Zeit erhöht.Erzmagier – Das Verursachen von Schaden verringert die Abklingzeit der Zauber des Spielers.Ätzend – Das Verursachen von Schaden erhöht die Statuseffekt-Chance und den Schaden für kurze Zeit.Echo – Ein sekundärer Schadenssatz wird in Höhe eines Prozentsatzes des Schadens verursacht, der vom Spieler in den letzten 10 Sekunden verursacht wurde.Erfrierung – Das Austeilen von Schaden wird Feinde verbrennen.Vampir – Das Verursachen von Schaden stellt einen Prozentsatz von HP und Abwehrkapazität wieder her.Krieger – Das Verursachen von Schaden erhöht die Schadensreduzierung und den Nahkampfschaden um einen Prozentsatz für 10 Sekunden. Kann bis zu fünfmal gestapelt werden.

Andere Statistiken

Es gibt ein paar verschiedene Statistiken, die Spieler für ihre Ausrüstung erwerben können und die es wichtig ist, den Überblick zu behalten.

Glück erbeuten – Der Prozentsatz, um den Loot Loot erhöht wird.Fähigkeitsschaden – Der Prozentsatz des Schadens, um den Fähigkeiten erhöht werden.Spezifischer kritischer Zufall/Schaden – Viele Ausrüstungsgegenstände geben speziell an, welche Waffe gebufft wird, wie z. B. die kritische Trefferchance für Waffenschaden. Diese werden in Prozent gemessen.

Weitere Anleitungen zu Tiny Tina’s Wonderlands finden Sie unter Respawnen Feinde und Bosse in Tiny Tina’s Wonderlands? auf Pro Game Guides.