Es gibt viele Bälle in Ball x Pit, was uns zu vielen Witzen anregt, die wir hier aber nicht machen können. Es gibt auch viele tolle Kombinationen zu entdecken. Einige sind stärker als andere, aber sie alle haben ihren Nutzen.
Hier finden Sie alle Standard- und Spezialbälle, die Sie in Ball x Pit finden können. Am Ende gebe ich auch einige Strategietipps dazu, was für mich am besten zu funktionieren scheint.
Alle Standardbälle in Ball x Pit
BallnameBalleffekteBlutenVerursacht zwei Stapel Bluten. Blutende Feinde erleiden einen Schaden pro Stapel, wenn sie von einem Ball getroffen werden (maximal acht Stapel). Brutmutter Hat eine 25-prozentige Chance, jedes Mal, wenn sie einen Feind trifft, einen Babyball zur Welt zu bringen. BrennenFüge bei einem Treffer drei Sekunden lang einen Stapel Brennen hinzu (maximal drei Stapel). Verbrannte Einheiten erleiden pro Stapel und Sekunde vier bis acht Schadenspunkte. ZelleTeilt sich bei zweimaligem Treffer in einen Klon auf.BezaubernJeder Treffer hat eine Chance von vier Prozent, den Feind fünf Sekunden lang zu bezaubern. Verzauberte Einheiten steigen auf dem Spielbrett auf und greifen Feinde an. DarkFügt dreifachen Schaden zu, zerstört sich aber selbst, nachdem es einen Feind getroffen hat. Hat eine Abklingzeit von drei Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. ErdbebenFügt Einheiten in der Nähe in einem 3×3-Quadrat 5–13 Schaden zu. Eiersack: Explodiert in zwei bis vier kleine Kugeln, wenn er einen Gegner trifft. Hat eine Abklingzeit von drei Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. EinfrierenHat eine Chance von vier Prozent, Feinde fünf Sekunden lang einzufrieren. Eingefrorene Feinde erleiden 25 Prozent mehr Schaden. GhostPassiert durch Feinde. EisenVerursacht doppelten Schaden, bewegt sich aber 40 Prozent langsamer.Lazer (horizontal)Fügt allen Feinden in derselben Reihe 9–18 Schaden zu. Lazer (vertikal) Fügt allen Feinden in derselben Spalte 9–18 Schaden zu. Blendet Gegner bei einem Treffer drei Sekunden lang durch Licht. Geblendete Einheiten haben es schwer, Sie zu entdecken, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie bei einem Angriff verfehlen, liegt bei 50 Prozent. Blitz: Fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe 1–20 Schaden zu. Gift: Wendet bei einem Treffer einen Stapel Gift an (maximal 5 Stapel). Gift hält sechs Sekunden lang an und jeder Stapel verursacht ein bis vier Schadenspunkte pro Sekunde.VampirJeder Treffer hat eine Chance von 4,5 Prozent, eine Gesundheit zu heilen.WindDurchdringt Feinde und verlangsamt sie fünf Sekunden lang um 30 Prozent, verursacht aber 25 Prozent weniger Schaden.
Alle Combo-Bälle in Ball x Pit
Combo NameRecipeBall EffectsAssassinIron + Dark
Eisen + GeistGeht durch die Vorderseite von Feinden, aber nicht durch die Rückseite. Backstabs verursachen 30 Prozent zusätzlichen Schaden.BerserkCharm + Burn
Bezaubern + BlutenJeder Treffer hat eine Chance von 30 Prozent, dass Feinde sechs Sekunden lang wütend werden. Berserker-Feinde fügen benachbarten Feinden pro Sekunde 15–24 Schaden zu.Schwarzes LochDunkel + SonneTötet sofort den ersten Nicht-Boss-Feind, den es trifft, zerstört sich danach aber selbst. Hat eine Abklingzeit von sieben Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. BlizzardFreeze + Lightning
Einfrieren + Wind Friert alle Feinde innerhalb eines Radius von zwei Kacheln für 0,8 Sekunden ein und verursacht 1–50 Schaden. BombBurn + IronExplodiert, wenn ein Feind getroffen wird, und fügt Feinden in der Nähe 150–300 Schaden zu. Hat eine Abklingzeit von drei Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. BlitzBlitz + LichtFügen Sie allen Feinden auf dem Bildschirm ein bis drei Schadenspunkte zu, nachdem Sie einen Feind getroffen haben, und blenden Sie ihn zwei Sekunden lang. FlackernLicht + DunkelFügt jedem Feind auf dem Bildschirm alle 1,4 Sekunden ein bis sieben Schaden zu. Einfrierstrahl Einfrieren + Laser (beides) Sendet einen Einfrierstrahl aus, wenn er einen Feind trifft, der allen Feinden in seinem Weg 20–50 Schaden zufügt, mit einer Chance von zehn Prozent, sie zehn Sekunden lang einzufrieren. Frozen FlameBurn + FreezeFüge bei einem Treffer 20 Sekunden lang einen Stapel Frostbrand hinzu (maximal 4 Stapel). Frostverbrannte Einheiten erleiden pro Stapel und Sekunde 8–12 Schadenspunkte und erhalten 25 Prozent mehr Schaden aus anderen Quellen.GlacierFreeze + EarthquakeSetzt im Laufe der Zeit Gletscherspitzen frei, die Gegnern, die sie berühren, 15–30 Schadenspunkte zufügen und sie zwei Sekunden lang einfrieren. Diese Kugel und ihre Gletscherstacheln fügen Einheiten in der Nähe außerdem 6–12 Schaden zu.BlutungBlutung + EisenVerursacht drei Stapel Blutung. Wenn ein Feind mit 12 Blutungsstapeln oder mehr getroffen wird, werden alle Blutungsstapel verbraucht, um 20 Prozent seiner aktuellen Gesundheit zu verursachen. Heiliger LaserLaser (horizontal) + Laser (vertikal)Fügt allen Feinden in derselben Reihe und Spalte 24–36 Schaden zu. IncubusCharm + DarkJeder Treffer hat eine Chance von vier Prozent, den Feind neun Sekunden lang zu verzaubern. Verzauberte Feinde verfluchen in der Nähe befindliche Feinde. Verfluchte Gegner erleiden nach fünfmaligem Treffer 100–200 Schaden. InfernoBurn + WindFügt allen Feinden im Umkreis von zwei Feldern jede Sekunde einen Stapel Verbrennung zu. Burn dauert sechs Sekunden und verursacht drei bis sieben Schaden pro Stapel und Sekunde. LaserstrahlLaser (beide) + LichtGibt bei einem Treffer einen Laserstrahl ab, der 30–42 Schaden verursacht und Gegner 8 Sekunden lang blendet. LeechBrood Mother + BleedHängt bis zu einen Blutegel an getroffenen Gegnern an, was zwei Stapel Blutung pro Sekunde hinzufügt (maximal 24 Stapel). BlitzableiterBlitz + EisenPflanzt einen Blitzableiter in getroffene Gegner. Diese Feinde werden alle drei Sekunden vom Blitz getroffen und fügen bis zu 8 Feinden in der Nähe 1–30 Schaden zu. LiebeskummerCharme + Licht
Charme + Blitz Fügt seinen Feinden 20 Sekunden lang Heuschrecken zu. Liebestrunkene Einheiten haben eine 50-prozentige Chance, dich um fünf Lebenspunkte zu heilen, wenn sie angreifen. MaggotCell + Brood MotherInfizieren Sie Feinde bei Treffer mit Maden. Wenn sie sterben, explodieren sie in ein bis zwei Babybällchen.MagmaFlame + ErdbebenGibt mit der Zeit Lavaklumpen ab. Gegnern, die in Lavaklumpen geraten, wird 15–30 Schaden zugefügt und sie erhalten einen Stapel Verbrennung (maximal 3 Stapel). Der Brand dauert drei Sekunden und verursacht pro Stapel und Sekunde drei bis acht Schadenspunkte. Der Ball und seine Lavaklumpen fügen außerdem Einheiten in der Nähe 6–12 Schaden zu. Mosquito KingVampire + Brood MotherLasst jedes Mal eine Mücke entstehen, wenn sie einen Feind trifft. Mücken greifen einen zufälligen Feind an und verursachen jeweils 80–120 Schaden. Wenn eine Mücke einen Feind tötet, stiehlt sie eine Gesundheit. MoskitoschwarmVampir + ZelleExplodiert in drei bis sechs Moskitos. Mücken greifen zufällige Feinde an und verursachen jeweils 80–120 Schaden. Wenn eine Mücke einen Feind tötet, stiehlt sie eine Gesundheit. Schädliches Gift + Wind
Finsternis + WindDurchdringt Feinde und wendet drei Stapel Gift auf nahe Feinde innerhalb eines Radius von zwei Kacheln an. Das Gift hält vier Sekunden lang an und jeder Stapel verursacht ein bis drei Schadenspunkte pro Sekunde.AtombombeBombe + GiftExplodiert, wenn ein Feind getroffen wird, fügt Feinden in der Nähe 300–500 Schaden zu und belegt alle Anwesenden auf unbestimmte Zeit mit einem Stapel Strahlung (maximal 5 Stapel). Jeder Strahlungsstapel erhöht den erlittenen Schaden um zehn Prozent. Hatte eine Abklingzeit von drei Sekunden. ÜberwucherungErdbeben + ZelleWendet einen Stapel Überwucherung an. Wenn Sie drei erreichen, verbrauchen Sie alle Stapel und fügen allen Feinden in einem 3×3-Quadrat 150–200 Schaden zu. PhantomDark + GhostCurse-Feinde bei Treffer. Verfluchte Gegner erleiden nach fünfmaligem Treffer 100–200 Schaden. StrahlungsstrahlLaser (horizontal) + Gift
Laser (horizontal) + ZelleGibt bei einem Treffer einen Strahlungsstrahl ab, der 24–48 Schaden verursacht und einen Strahlungsstapel anwendet (maximal fünf Stapel). Strahlung hält 15 Sekunden lang an und führt dazu, dass Gegner pro Stapel 10 Prozent mehr Schaden aus allen Quellen erleiden. SacrificeBleed + DarkVerursacht vier Stapel Blutung (maximal 15 Stapel) und belegt getroffene Gegner mit einem Fluch. Verfluchte Feinde erleiden 50–100 Punkte, nachdem sie fünfmal getroffen wurden. Sandsturm Erde + Wind Geht durch Feinde hindurch und wird von einem tobenden Sturm umgeben, der 10–20 Schaden pro Sekunde verursacht und nahe Feinde drei Sekunden lang blendet. Eiserne Babybälle bewegen sich mit einer Geschwindigkeit von 200 Prozent, werden jedoch zerstört, wenn sie auf etwas treffen. Soul SuckerVampire + GhostPasst durch Feinde und saugt sie auf, mit einer 30-prozentigen Chance, eine Gesundheit zu stehlen und ihren Angriffsschaden um 20 Prozent zu reduzieren. Die Chance auf Lebensraub gilt nur einmal pro Feind. SpinnenköniginBrutmutter + ZelleHat eine 25-prozentige Chance, jedes Mal, wenn sie einen Feind trifft, einen Eiersack zur Welt zu bringen.SturmBlitz + WindGibt jede Sekunde Blitze ab, die in der Nähe befindliche Feinde treffen und 1–40 Schaden verursachen.SukkubusZauber + VampirJeder Treffer hat eine Chance von vier Prozent, den Feind neun Sekunden lang zu bezaubern. Heilt einen, wenn er einen verzauberten Feind trifft. Sonnenbrand + Licht Blendet alle Feinde in Sichtweite und fügt jede Sekunde einen Stapel Brennen hinzu (maximal fünf Stapel). Das Brennen dauert sechs Sekunden und verursacht 6–12 Schaden pro Stapel und Sekunde. Sumpfgift + Erdbeben Hinterlässt mit der Zeit Teerklumpen. Gegner, die in Teerklumpen geraten, erleiden 15–30 Schadenspunkte, werden sieben Sekunden lang um 50 % verlangsamt und erhalten einen Stapel Gift (maximal acht Stapel). Jeder Giftstapel verursacht ein bis drei Schaden pro Sekunde. Dieser Ball und seine Teerkleckse verursachen außerdem 6–12 Schaden an Einheiten in der Nähe.Vampire LordVampire + Bleed
Vampir + DunkelheitJeder Treffer verursacht drei Stapel Blutung. Heilt eine Gesundheit und verbraucht alle Stapel, wenn ein Feind mit mindestens zehn Stapeln Blutung getroffen wird. VirusGhost + Gift
Zelle + Gift: Wendet einen Krankheitsstapel auf getroffene Einheiten an (maximal acht Stapel). Die Krankheit dauert sechs Sekunden. Jeder Krankheitsstapel verursacht drei bis sechs Schaden pro Sekunde, und erkrankte Einheiten haben eine 15-prozentige Chance, pro Sekunde einen Stapel an nicht erkrankte Feinde in der Nähe weiterzugeben.Voluptouos Egg SacEgg Sac + CellExplodiert in 2–3 Eiersäcke, wenn ein Feind getroffen wird. Verfügt über eine Abklingzeit von drei Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. WraithFreeze + Ghost Friert jeden Feind, den es durchquert, 0,8 Sekunden lang ein.??????Auch diesen haben wir noch nicht gefunden. Update folgt.
Die besten Bälle meiner Meinung nach
Bei so vielen Kombinationen kann es schwierig sein, sie alle zu vergleichen und zu sehen, welchen Schaden jeder Ball auf dem Spielfeld anrichtet. Allerdings scheine ich mit den Flächeneffektbällen (AOE) den größten Erfolg zu haben, da sie Gruppen von Feinden jede Menge Schaden zufügen. Aus diesem Grund gehören „Blitz“, „Erdbeben“ und „Laser“ zu meinen Favoriten.
Ich sammle so viel AOE-Schaden wie möglich und hebe dann einen Ball für irgendeine Art von Heilung auf (die Mosquito-Bälle eignen sich hervorragend dafür). Mit dieser Art von Build meistere ich die Level im Allgemeinen wie im Flug, besonders mit dem Schildträger, der auch mein Lieblingscharakter ist. Kombinieren Sie dies mit einem Zauberstab der Stufe drei, und Feinde schmelzen im Grunde innerhalb von Sekunden.