
Der N7 Day hat uns noch einmal daran erinnert, dass Mass Effect noch am Leben ist, dieses Jahr in Form eines neuen Spiel-Teasers. Der Teaser selbst war kurz und zweideutig, aber wir träumen trotzdem schon vom nächsten Spiel. Hier sind sieben Dinge, die wir im nächsten Mass Effect-Spiel sehen möchten.
Weitere Erkundungen der Zitadellenbezirke
Bildquelle: BioWare
Die Citadel Station war in Mass Effect 1 ein fantastischer Abschnitt zum Entspannen. Die Citadel war nicht nur ein hervorragender Knotenpunkt mit unterhaltsamen Erkundungen und Quests, sie bereitete auch hervorragend den Aufbau der Welt für das gesamte Setting vor.
Obwohl die Zitadelle in der gesamten Trilogie häufig vorkommt, gibt es in Bezug auf das Zentrum der galaktischen Politik noch viel zu erforschen. Der leuchtende Präsidiumsring wurde in den Spielen zufriedenstellend erkundet, aber wir haben nur einen winzigen Teil der überbevölkerten Bezirke gesehen. Die besagten Wards nehmen fünf Arme des Bahnhofs ein und umfassen hauptsächlich Wohn- und Gewerbeinfrastruktur. Einige der besten Momente der Serie spielen sich dort ab (darunter Commander Shepard, der jedes Geschäft auf der Citadel zu seinem/ihrem Lieblingsgeschäft erklärt).
Mit dem fünften Mass Effect-Spiel hat Bioware die Gelegenheit, uns mit bemerkenswertem Weltaufbau zu begeistern, indem Citadel-Segmente bis zum Rand mit Nebenquests und unvergesslichen Charakteren überflutet werden. Verdammt, sie könnten ein ganzes Spiel nur in den Wards spielen, ganz zu schweigen von der Zitadelle als Ganzes. Das größte Hindernis für die Rückkehr der Citadel ist ihr Schicksal am Ende von Mass Effect 3; Es ist jedoch genau die Art und Weise, wie Mass Effect 3 die Zitadelle beeinflusst, die den Grundstein für das neue Mass Effect-Spiel legen könnte.
Ein wirklich interessanter Bösewicht
Bildquelle: BioWare
Einer der großen Fehler von Mass Effect Andromeda war die nasse Nudel eines Bösewichts. Zugegeben, sie mussten nach der ursprünglichen Trilogie einen hohen Maßstab erreichen, aber sie blieben immer noch weit hinter dem Standard der Serie zurück.
Der Illusive Man war der letzte große Bösewicht, den wir in der Serie hatten, aber selbst er wurde von der Enttäuschung des Endes von Mass Effect 3 überschattet. Die Reapers übernahmen am Ende so ziemlich die übergreifende Bösewichtrolle für die Trilogie und gingen mit einem Wimmern ohne eine zufriedenstellende Lösung. Cool und rätselhaft im Konzept, aber wirklich glanzlos, wenn es darum ging, sie für den Höhepunkt tatsächlich zur Schau zu stellen.
BioWare ist am besten, wenn es um die Herstellung sympathischer Schurken wie Saren und The Illusive Man geht; diejenigen mit komplexen, aber fundierten Motivationen, die die Hauptfigur auf verdrehte, aber glaubwürdige Weise widerspiegeln. Die Entscheidung für diese Art von Antagonisten im nächsten Mass Effect-Spiel würde die Serie wirklich wieder auf Kurs bringen und die Spieler lange genug fesseln, um sie in eine völlig neue Saga hineinzuziehen.
Mehr Auswahlmöglichkeiten mit sichtbaren Konsequenzen zwischen den Spielen
Bildquelle: BioWare
Eine der ehrgeizigsten Qualitäten der Mass Effect-Trilogie war die Art und Weise, wie sich Ihre Entscheidungen auf die drei Spiele übertragen ließen. Die Umsetzung war nicht perfekt, aber der vernetzte Charakter der Trilogie war ein entscheidender Bestandteil des Eintauchens, da es eine Freude war, die Ergebnisse von Entscheidungen zu sehen, die wir vor Jahren in früheren Spielen getroffen hatten.
Die vielleicht ehrgeizigste dieser spielergesteuerten Entscheidungen war, welche Gruppenmitglieder frühere Spiele überlebten. Die Wahl zwischen der Rettung von Kaden oder Ashley in Mass Effect 1 verfolgt uns bis heute. Okay, vielleicht nicht, aber es war trotzdem schön, dass die Fortsetzungen an die Charaktere angepasst wurden, die wir am Leben gehalten haben. Das Potenzial für herzzerreißendes Bedauern liegt in der Formel, und Bioware muss einfach Charaktere erschaffen, die uns wirklich am Herzen liegen, damit wir das Gewicht der Entscheidungen wirklich spüren.
Und dann sind da noch die Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen für das gesamte Umfeld. Ein perfektes Beispiel hierfür ist die Heilung des Genophagen in Mass Effect 3. Mit der Krogan-Tuchanca-Questreihe können Sie effektiv über das Schicksal einer ganzen Spezies entscheiden. Diese Quest war vielschichtig und berücksichtigte viele kleinere Entscheidungen, die in Mass Effect 1 und 2 getroffen wurden. Das nächste Mass Effect könnte einige dieser umfassenden Entscheidungen aus der Trilogie in den Charaktererstellungsprozess einbeziehen. Aus der Auswahl des Spielers würden sich dann verzweigte Geschichten ergeben. Ja, die Verzweigung von Kampagnen zwischen Spielen ist ehrgeizig, aber genau das haben wir an der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie so geliebt. Wir hoffen, dass es ihnen erneut gelingt.
Rückkehr von Mass Effect 1 RPG Elements
Bildquelle: BioWare
Mass Effect entfernte sich mit jedem neuen Spiel zunehmend von seiner RPG-Identität, und als Mass Effect 3 auf den Markt kam, war das Kampfspiel eng als Third-Person-Cover-Shooter definiert. Ich weiß, was Sie sagen werden: „Aber der Kampf hat sich im Laufe der Spiele immer weiter verbessert.“ Das ist richtig, aber es bedeutet nicht, dass ein RPG-Shooter immer noch nicht funktionieren kann.
Die Kämpfe von Mass Effect 1 waren langsam und schwerfällig, aber zumindest stach es aus der Masse der Cover-Shooter-Spiele heraus. Je rationalisierter der Kampf wurde, desto weniger Variationsvielfalt gab es. Es war von Vorteil, wie unterschiedlich sich die einzelnen Builds spielten und wie taktisch jede Begegnung war.
Auch wenn es einige Aufregung erregen könnte, besteht kein Zweifel daran, dass die Kämpfe von Mass Effect eher in einem CRPG-Stil wie Dragon Age oder Baldur’s Gate 3 ausgetragen werden könnten. BioWare könnte es sogar zu einem taktischen, auf einem Raster basierenden Spiel wie den X-Com-Spielen machen. Es muss lediglich seine RPG-Elemente aggressiver nutzen und den Spielern mehr Freiheit bei der Personalisierung ihres Spielerlebnisses geben.
Ein verfeinertes Paragon/Renegade-Moralsystem
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Eine der größten Abweichungen bei Mass Effect Andromeda war das völlige Fehlen eines Moralpunktesystems. Die Serie hatte sich im Laufe der Zeit allmählich von den Paragon/Renegade-Punkten entfernt, aber Bioware hat sie in Andromeda ungeniert komplett abgeschafft.
Es war eine Schande, das zu sehen, denn der Mechaniker hatte auf jeden Fall immer noch seine Verdienste. Moralische Entscheidungen tragen nicht nur wesentlich zur Immersion und Charakterbildung bei, sondern bescheren uns auch einige unvergessliche Momente, wie zum Beispiel einem nervigen Reporter ins Gesicht zu schlagen, eine ansonsten dem Untergang geweihte Figur zu retten oder sich möglicherweise auf die Seite eines Bösewichts zu stellen. Die Hinzufügung von Unterbrechungen und mehrdeutigen moralischen Antworten in späteren Spielen löste auch viele der veralteten binären Entscheidungen des ersten Spiels, sodass es auch für das System eindeutig einen Weg nach vorne gibt.
Ein überarbeitetes Moralsystem könnte dies für die Moderne nutzen und Mass Effect 5 zu einem Spiel machen, das man unbedingt spielen muss. Es muss lediglich vermieden werden, die Auswahl rein binär und mit offensichtlicher Farbcodierung zu treffen. Auf diese Weise könnte dieser Zusatz den Entscheidungen etwas Dynamik verleihen und den Spielern helfen, die Moral ihrer Charaktere genauer zu gestalten.
Klassenspezifische Entscheidungen/Dialog
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Apropos Dialog und Spielervertretung: Klassenspezifische Inhalte wären im nächsten Mass Effect großartig.
Charakterhintergründe wurden in Mass Effect 1 nur geringfügig implementiert, aber ihr Einfluss auf die Geschichte war am Ende der Trilogie minimal bis gar nicht vorhanden. Wir haben nie wirklich spezielle Inhalte basierend auf der von Ihnen gewählten Klasse oder dem Hintergrund erhalten.
Wie klassische Pen-and-Paper-Rollenspiele könnte Mass Effect den Dialog rund um Ihr Klassenwissen individualisieren. Zum Beispiel: Wenn Sie ein Biotiker sind, können Sie sich leichter mit anderen Biotikern anfreunden und den Weg für einzigartige Problemlösungen ebnen. Sie können auch Kämpfe ganz vermeiden, die auf Klasse und Überzeugung basieren, und klassen- und hintergrundspezifische Aktionen verwenden, um mit Feinden und Bossen in Dialog zu treten, ähnlich wie beim jüngsten CRPG-Hit Baldur’s Gate 3.
Binden Sie offene Fragen zum Ende von Mass Effect 3 zusammen
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Obwohl wir alle das katastrophale Ende von Mass Effect 3 gerne aus unserem kollektiven Bewusstsein streichen würden, können wir den Elefanten im Raum nicht ignorieren: Wenn wir ein Mass Effect-Spiel mit der Citadel haben wollen, müssen wir dazu kommen Ich bin damit einverstanden, was am Ende des dritten Spiels geschah.
Sogar ein Prequel wird den Nachteil haben, dass es letztendlich zu den Ereignissen von Mass Effect 3 führt. Man kann es wirklich nicht ignorieren, es sei denn, es spielt in einer anderen Galaxie wie Andromeda. Zumindest ist das der Fall, es sei denn, das nächste Spiel ist ein Zeitsprung weit über die Ereignisse von Mass Effect 3 hinaus.
Ein Zeitsprung nach vorne bewirkt in Bezug auf das Ende zwei Dinge: Er löst das knifflige Problem eines „kanonischen“ Endes und distanziert sich ausreichend, ohne die Galaxien zu verändern. Vergangene Ereignisse können durch die Linse unzuverlässiger Historiker erzählt werden, was zu Mehrdeutigkeit und Unabhängigkeit vom Ende von Mass Effect 3 führt. Außerdem hätte genug Zeit verstreichen können, bis sich der sprichwörtliche Staub gelegt hätte und sich die Lage wieder normalisiert hätte.
Darüber hinaus gibt es viele faszinierende Story-Elemente aus der Trilogie, die trotz des ME3-Endes weiter erforscht werden können. Die mysteriöse Existenz der Dunklen Energie sowie die Identität und Rolle der Hüter sind nur einige davon. Es gibt viele unerforschte Aspekte der Milchstraße von Mass Effect, die sich noch nicht entschlüsselt haben, und wir müssen nicht zulassen, dass uns ein enttäuschendes Ende das zunichte macht.
Das sind die 7 Dinge, die wir im nächsten Mass Effect sehen wollen. Da kürzlich am N7-Tag ein Teaser für das nächste Mass Effect-Spiel gezeigt wurde, kann man mit Sicherheit sagen, dass die Produktion schon seit einiger Zeit im Gange ist. Hoffentlich kann BioWare einige Wünsche der Fans für das nächste Spiel umsetzen und den Abwärtstrend etwas ankurbeln. Schauen Sie sich unsere Mass Effect-Berichterstattung hier auf emagtrends an.
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