4 Dinge, die Assassin’s Creed Mirage braucht, um die Serie wiederzubeleben

Wenn Sie mir ähnlich sind, die Ankündigung eines neuen Assassin’s Creed-Spiels löst keinen Anschein von Aufregung aus. Es ist sechzehn Jahre her, seit Ubisoft uns den jahrtausendelangen Kampf zwischen Assassinen und Templern vorgestellt hat, wobei der Kampf die Spieler mehr als nur im Spiel betrifft, da sich das Franchise bei dem Versuch, sich neu zu beleben, verirrt hat.

Allerdings scheint Assassin’s Creed Mirage eine bemerkenswerte Veränderung in Ubisofts Ton für die Serie zu markieren, da es angeblich viel kleiner ist und sich auf eine narrative Erfahrung konzentriert. Seit der Enthüllung von Mirage sind einige Monate vergangen, und da Ubisoft Berichten zufolge ein Veröffentlichungsdatum für 2023 anstrebt, waren die Details darüber, was Sie in Mirage erwarten können, relativ unklar, es sei denn, Sie besuchen die offizielle Seite.

Es ist kein Geheimnis, dass Ubisoft in letzter Zeit in einer Sackgasse steckt, da der französische Publisher Skull & Bones zum millionsten Mal verzögert und unangekündigte Titel abgesagt hat. Es ist, gelinde gesagt, enttäuschend, besonders für ein Studio, das einen massiven Einfluss auf das Gaming hatte.

Während Mirage das Gefühl hat, dass es ein freudiger Moment für die Fans sein könnte, fühlt es sich auch so an, als würde viel von der Leistung dieses Spiels abhängen. Der kleine Informationsschnipsel, den Ubisoft über Mirages Richtung geteilt hat, klingt großartig, und vor diesem Hintergrund ist hier, was Assassin’s Creed Mirage tun muss, um an allen Fronten zu liefern, um das Franchise wiederzubeleben und die Ordnung in der freien Welt wiederherzustellen.

Revitalisieren Sie die Open-World

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Wie das uralte Sprichwort sagt, geben Open-World-Spiele und nehmen weg. Für jeden Elden Ring, und es gibt nicht viele, gibt es Millionen von seelensaugenden Erlebnissen, die Sie wünschen lassen, das Spiel wäre vorbei. Trotz des enormen Portfolios des Studios an Open-World-Titeln, die sich von Natur aus ähnlich anfühlen, hat die Far Cry-Reihe einige einzigartige unvergessliche Momente geschaffen, die Sie schätzen lassen, was das Studio tun konnte.

Assassin’s Creed IV: Black Flag ist eines der besten Spiele des Studios aller Zeiten. Ubisoft erstellte eine Blaupause für ein sensationelles Open-World-Spiel, das schließlich zum Konzept für Skull & Bones werden sollte. Doch nach Black Flag konzentrierte es sich auf absurde Mengen an Inflation, wobei Assassin’s Creed Origins den Wechsel zu “mehr” vollzog.

Das Spielen von Assassin’s Creed Odyssey und Valhalla musste die lebensraubendste Erfahrung aller Zeiten sein, da der Wechsel zu „mehr“ eine Milliarde Questmarkierungen und Inhalte bedeutete, die sich leblos anfühlten. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt gute Sachen in diesen Titeln, aber um sie zu erleben, müssten Sie oft Stunden damit verbringen, zu graben.

Mirages Protagonist Basim aus Valhalla findet sich als junger Mann in der schönen Stadt Bagdad wieder, der versucht, in den Rängen der Assassin’s Brotherhood aufzusteigen. Angesichts der Tatsache, dass der Umfang von Mirage kleiner sein soll, ermöglicht dies Ubisoft, seine Herangehensweise an das Open-World-Design zu überdenken. Wenn das Ziel darin besteht, eine komprimierte Welt zu liefern, geben Sie den Spielern sinnvollere Erfahrungen in dieser Welt.

Mirage könnte der perfekte Zeitpunkt sein, um das altbewährte Open-World-Design zu überdenken und ihm etwas Leben einzuhauchen. Die Überarbeitung des Questdesigns sollte ein Hauptziel sein, indem es voller nahtloser Erfahrungen wird, a la Red Dead Redemption 2, wo es ein gesundes Gleichgewicht zwischen den Reaktionen des Spielers auf die Welt und umgekehrt gibt. Wir wissen bereits, was Ubisoft kann; Mirage sollte sich darauf konzentrieren, eine echte, atmende Version von Bagdad zu schaffen, etwas, das Ubisoft herausfordert, seine Herangehensweise an das Weltdesign zu überdenken.

Überarbeiten Sie die RPG-Elemente

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Nach Assassin’s Creed Syndicate aus dem Jahr 2015 trat Ubisoft in eine Zeit der Selbstreflexion ein, in der das Studio überdenken wollte, wie es die folgenden Einträge anging. Origins war das erste der überarbeiteten Formel, bei dem Ubisoft RPG-Elemente in das Franchise einführte und den Open-World-Ansatz auf astronomische Höhen ausdehnte.

Es mag eine etwas unpopuläre Meinung sein, aber ich habe diese Verschiebung nicht genossen. Mein damaliger Gedankengang war, dass Ubisoft den Aufstieg von The Witcher 3: Wild Hunt sah und versuchte, diese Formel in Assassin’s Creed nachzubilden. Es fühlte sich jedoch ungeschickt und angeheftet an, anstatt sich wie eine echte Designentscheidung anzufühlen. Zusammen mit dem Weltdesign wurde es besonders lästig, da Sie auf Bereiche stießen, die von mächtigen Feinden bewacht wurden.

Wenn Mirage irgendeine Form von RPG-Elementen beibehalten soll, muss es eine Bedeutung haben und sich nicht wie ein nachträglicher Einfall anfühlen. Basim ist ein junger Dieb, der zum Assassinen wurde und versucht, sein Arsenal zu verbessern, auch bekannt als die perfekte Gelegenheit, die RPG-Elemente neu zu gestalten, damit sie sich sinnvoll anfühlen.

Ich erwarte nichts in einer Skala von RPGs tiefsten Titeln; Etwas viel Einfacheres wie God of War Ragnarok würde perfekt funktionieren. Santa Monica Studio hat es erfolgreich geschafft, die Spieler dazu zu bringen, ihren Build von Kratos zu bewerten, um ihre Chancen zu maximieren, das nordische Pantheon zu zerstören, insbesondere in den schwierigsten Situationen.

Bauen Sie Ihre Version von Basim nach Ihren Wünschen auf, wobei die Verbesserungen weit verbreitet sind und sich wirkungsvoll anfühlen, nicht eine Art nachträglicher Einfall, der es Ihnen nur ermöglicht, sich den schwierigsten Bereichen des Spiels zu stellen.

Bauen Sie auf dem „Unity“-Blueprint auf

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Nach dem ersten Assassin’s Creed-Spiel entwickelte sich die Serie stetig zu einer Power-Fantasie, da der Assassine es mit Wellen von Feinden aufnehmen würde und keinen zurücklassen würde. Der Protagonist ist ein Assassine, doch im Laufe der Entwicklung des Franchise wurde es eher zu einem Label als zu einem tatsächlichen Lebensstil.

Natürlich entwickeln sich Spiele weiter und bewegen sich über die Identität hinaus, die sie von anderen abhebt, zum Beispiel wurden Resident Evil und Dead Space nach ihrem Debüt als Survival-Horror immer actiongeladener. Die einzige Ausnahme von dieser Identitätsentwicklung in Ubisofts Erfolgsgeschichte ist Assassin’s Creed Unity, und dies ist der Titel, der die Richtung von Mirage beeinflussen sollte.

Bevor ich fortfahre, Unity war mit Sicherheit ein fehlerhafter Titel. Als es 2014 auf den Markt kam, war es schwer fehlerhaft, und eine solche Umstellung des eigentlichen Kerns dessen, was Ubisoft geschaffen hat, habe ich verachtet. Ich habe Unity jedoch später noch einmal besucht und festgestellt, dass es mir Spaß macht. Es fühlte sich an wie ein Assassin’s Creed-Spiel, da es eine Blaupause für das Franchise erstellte.

Mirage könnte die Weiterentwicklung zu Unity sein und auf der Unity-Blaupause aufbauen, indem es eine Version von Assassin’s Creed präsentiert, die sich auf Stealth konzentriert und der Meister des Attentats ist. Ubisoft hat erwähnt, dass sich Basims Erfahrung darauf konzentrieren wird, Hinweise auf Ziele zu sammeln, bevor er sie ermordet. Warum also nicht weiter gehen und die Schatten wie Agent 47 in Hitman wirklich annehmen?

Sorgen Sie dafür, dass sich Mirage auf Stealth im Gegensatz zu der Panzernatur der letzten Spiele konzentriert, werfen Sie vielleicht mehrere Möglichkeiten ein, einen Feind zu besiegen, wie z. B. Umweltzerstörung, und lassen Sie es sich wie eine herausfordernde / lohnende Erfahrung anfühlen. Alles, was die ultimative Fantasie erzeugt, ein wahrer Assassine auf dem Vormarsch zu sein, ist meiner Meinung nach ein absoluter Gewinn.

Zusammen mit der vorherigen Stimmung hatte Unity einige der besten Bewegungen im Franchise. Wenn Mirage einen Bruchteil davon einfangen oder diese Bewegung erweitern kann, ist das ein weiterer Gewinn in meinem Buch.

Lass den Animus in der Vergangenheit

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Vor etwas mehr als sechzehn Jahren lernten Spieler der siebten Generation Desmond Miles kennen, einen Mann, der von einem Pharmaunternehmen entführt wurde, der ihn zwang, ältere Erinnerungen durch den Animus wiederzuerleben. Desmond würde erfahren, dass er ein Nachkomme eines legendären Mitglieds der Assassin’s Brotherhood ist. Er würde auch entdecken, dass die Bruderschaft in einen jahrtausendelangen Kampf gegen die Tempelritter verwickelt ist.

Sechzehn Jahre später kann ich Ihnen nicht sagen, wo die Geschichte steht. Origins erzählte eine gute Geschichte darüber, wie die Assassinen begannen, und von da an verlor es mich. Ich werde offen sein; Ich habe die Geschichte, die sich um den Animus dreht, schon immer gehasst, da sie Ubisoft daran gehindert hat, sich auf eine wahnsinnige Science-Fiction-Geschichte zu konzentrieren, die sich vor und nach Desmonds Rettung der Welt in Assassin’s Creed 3 immer mehr verschlechterte. Ich würde sogar behaupten, dass die Geschichte mich unbefriedigt zurückgelassen hat am Ende des ersten Assassin’s Creed-Titels im Jahr 2007.

Dieser Punkt mag ehrgeizig sein, aber wenn sich die Gelegenheit ergibt, sollte Ubisoft die futuristische Technologie und die modernen Animus-Benutzer vollständig fallen lassen. Basims Geschichte wird sich auf die Assassinen konzentrieren, bevor sie den Titelnamen annahmen, wobei sich diese Erzählung auf sein Wachstum zwanzig Jahre vor Valhalla und den Verborgenen, wie sie genannt wurden, konzentriert.

Jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt, um den Science-Fiction-Act fallen zu lassen und sich auf den Aufstieg des Ordens im Laufe der Geschichte zu konzentrieren, wobei Mirage als narrative „Wiedergeburt“ des Franchise beginnt. Erzählen Sie eine fundiertere Erzählung, die sich auf den Kampf zwischen Assassinen und Templern im Laufe der Geschichte konzentriert, wobei sich jedes nachfolgende Spiel auf ein anderes historisches Setting konzentriert, während der Sci-Fi-Aspekt aufgegeben wird.

Entweder das, oder wenn Ubisoft sich der zeitreisenden Inception-ähnlichen Handlung verschrieben hat, überarbeiten Sie die Gesamterzählung, um sie zusammenhängender zu machen. Das End-of-the-World-Konzept, das ein Kernstück der Serie war, gleicht wirklich aus, wie cool der zeitreisende Kampf zwischen zwei alten Fraktionen sein könnte.

Vielleicht ist diese Liste zu ehrgeizig, aber was gibt es zu verlieren, wenn die Zukunft von Assassin’s Creed für geraume Zeit garantiert ist?