10 Videospiel-Bösewicht-Enthüllungen, die wir nie erwartet hätten … Ehrlich

Wir alle freuen uns über eine unerwartete Wendung in einer Geschichte. Insbesondere Schurken können ermüdend werden, wenn sie gleich zu Beginn der Handlung vollständig enthüllt und präsentiert werden. Allerdings versuchen einige Spiele etwas zu sehr, ihr Publikum zu überraschen.

Wenn die Identität und Rolle eines Bösewichts offensichtlich ist, behandeln Sie das Publikum nicht so, als wären sie Idioten und hätten keine Ahnung. Nun ja, es sei denn, Sie tun es zum Spaß und zur Satire, und genau darum geht es in dieser Liste. Hier sind unsere Tipps für Top-10-Videospiel-Enthüllungen, die wir absolut nie erwartet hätten.

*Achtung: Spoiler (wenn auch offensichtlich) voraus!*

Gift: Spiderman 2

Bildquelle: Insomniac Games

Jeder wollte, dass Venom im großen Stil wieder zum Gaming zurückkehrt. Sicherlich gab es in den Lego-Spielen eine Brick-Version von Venom, und Venom kam in der Ultimate Alliance vor, aber die Fans wollten etwas mehr. Das Ende von Marvels Spider-Man heizte den Venom-Hype an, als der mit Symbionten infizierte Harry Osborne in einem Labor eingeschlossen wurde.

Sogar Nicht-Fans könnten Ihnen sagen, was als nächstes passieren würde. Marvels Miles Morales fügte noch einige weitere Harry-Osborne-Symbiote-Szenen hinzu. Und dann wurde Spider-Man 2 während des PlayStation Showcase 2021 enthüllt. Peter und Miles kämpfen Seite an Seite, bis eine dunkle Gasse langsam Venoms gruselige Stimme und sein ikonisches Gesicht enthüllt. Von da an freuten sich die Fans auf Marvels Spider-Man 2 mit Venom im großen Stil.

Zukünftige Trailer tendierten dazu, es so darzustellen, als würde Peter Parker zu Venom werden, aber wir alle wussten vom ersten Spiel an, wer der Hauptmoderator war. Betrachten Sie uns alle als schockiert, wenn Spider-Man 2 erscheint und Venoms wahre Identität am Ende genau das ist, was uns das Ende von Spider-Man 1 gezeigt hat.

Dragon Lord: Jedes Dragon Quest-Spiel

Bildquelle: Square Enix über emagtrends

Dragon Quest ist so klassisch wie JRPGs nur sein können. Sie haben eine typische Rette-die-Welt-Handlung voller Tropen, die Sie schon ein Dutzend Mal gesehen haben. Allerdings begann Dragon Quest mit Dragon Quest IV und höher, seinem üblichen Heldenquest eine neue Wendung zu geben. Die Schurken waren nicht gleich zu Beginn so fest etabliert wie der Drachenlord der ersten drei Spiele. Nun gäbe es Rätsel und Intrigen darüber, wer wirklich die Fäden hinter all den Dorfbränden und Monsterhorden zieht.

Nun, wie Sie wahrscheinlich erraten können, ist die Enthüllung des übergeordneten Bösewichts letztendlich wieder der Drachenlord aus den ersten Spielen. Die Charaktertiefe der Dragon Quest-Bösewichte fehlte weitgehend, bis wir im achten Teil einige Momente aus der Perspektive des Bösewichts zu sehen bekamen.

Das neueste Teil der Hauptreihe, Dragon Quest XI, hält die Tradition eines Drachenlord-Bösewicht-Archetyps immer noch am Leben. Ich habe immer noch ein wenig gelacht, als Dragon Quest XI den Bösewicht in der ersten Hälfte der Geschichte enthüllte und dies als Schock für die Charaktere auffasste. Man muss Dragon Quest XI zugutehalten, dass es mehrere Bösewichte gibt und nicht nur einen Drachenlord. Die Art und Weise, wie diese karikaturhaft bösen Bösewichte enthüllt werden, hat zwar einige Vorzüge, aber Mann, hat es mich wieder an die frühen DQ-Spiele und ihre eindimensionalen Bösewichte erinnert, nicht dass ich mich beschweren würde.

Shido: Persona 5

Bildquelle: Atlus

Persona 5 mangelt es in vielen Bereichen an Subtilität. Der unverfrorene Kunststil und die kräftigen Farben bestechen durch ihren auffallenden Mangel an Subtilität, im Gegensatz zu einigen plumpen Teilen der Erzählung. Von den ersten Momenten des Spiels an werden Sie mit einem absoluten Dreckskerl von einem Politiker bekannt gemacht: Shido. Das Spiel beschäftigt Sie ständig mit den durch Shido verursachten Umständen. Sie werden bestimmte Szenen in Ihren realen Träumen sehen, weil sie sich im Spiel so oft wiederholen. Persona 5 ist ein Spiel, das gerne Rückblenden verwendet, und das verbirgt es wirklich nicht.

Es ist also absolut urkomisch, wenn die gesamte Gruppe schockiert ist, als sie erfährt, dass Shido tatsächlich derjenige ist, der für die missliche Lage der Hauptfigur verantwortlich ist. Was diesen besonderen Bösewicht wirklich Meme-würdig macht, ist seine übertriebene Selbstgefälligkeit. Die japanischen und englischen Synchronsprecher von Shido leisten einen perfekten Job bei der Wiedergabe dieses bösen, schmierigen Politikertons. Es gibt insbesondere eine höhnische Zeile, die Shido in Rückblenden bis zum Überdruss wiederholt. Shido schreit: „Blöder Bengel! Ich werde klagen!!!“ ist eine Meme-würdige Zeile, die wir nie vergessen werden.

Garon: Fire Emblem Fates

Bildquelle: Nintendo

Der Bösewicht von Fire Emblem Fates ist sogar noch offensichtlicher als Persona 5. Der König von Nohr ist in allen drei Versionen des Spiels ein zentraler Antagonist. Die drei Versionen unterscheiden sich jedoch darin, für welches Königreich Corrin Partei ergreift, und zeigen jeweils eine andere Perspektive. Birthright folgt der Hoshido-Seite des Konflikts, während Conquest dem blutrünstigeren Nohr folgt. Unabhängig von der Version/Route lernen Sie Nohrs Armee kennen und erkennen schnell, wer der Hauptschurke ist, lange bevor er jemals enthüllt wird. König Garon von Nohr ist unverhohlen düster und unheimlich, und das Spiel versucht nicht, diese Tatsache zu verbergen.

Teilweise aus diesem Grund halten viele Fans Conquest für den interessanteren Weg. Das Imperium des Bösen von innen heraus zu bekämpfen, ist einfach viel faszinierender und faszinierender als der Kampf aus dem üblichen Reich der „Guten“. Natürlich gibt Conquest einen weiteren Einblick in König Garon und zeigt, wie stereotypisch er im Spiel für einen bösen König ist. Um es noch einmal zu betonen: Garon wird erst im dritten Kapitel der Kampagne als Bösewicht entlarvt, ein Punkt, an dem wir alle bereits den Hinweis verstanden haben.

Jason Todd: Arkham Knight

Bildquelle: Warner Bros

Jeder Aspekt der Identität von Arkham Knight wurde so gestaltet, dass er für die Fans schon zu Beginn des Spiels sehr offensichtlich ist. Jason Todd war in den vorherigen Spielen der Serie nicht wirklich präsent, daher weisen die Rückblenden mit ihm und Batman den Spieler darauf hin, dass er irgendwann später im Spiel ausreichend Zeit für die Leinwand haben wird. Gleichzeitig wird Arkham Knight als der mysteriöse Bösewicht dargestellt, der Batman später gegenübertreten wird. Die Alarmsignale für die letztendliche Enthüllung ertönten sehr laut. Die Enthüllung enthielt jedoch nicht nur viele Vorahnungen und offensichtliche Anhäufungen, es gab auch unbeabsichtigte Spoiler bei den Kostümen.

Viele Spieler fanden die Identität von Arkham Knight anhand des Kostümbildschirms heraus. Sie könnten zu Beginn des Spiels unschuldig die verschiedenen Kostüme für Batman durchstöbern, als Sie auf ein alternatives Kostüm für Red Hood als Arkham Knight stoßen. Hoppla! Sprechen Sie über einen ruinierten Enthüllungsmoment.

Seymour: Final Fantasy X

Bildquelle: Square Enix

Gab es jemals einen offensichtlicheren musikalischen Hinweis auf einen Bösewicht in der gesamten Fiktion als Seymour in Final Fantasy X? Es ist wirklich schwer, das offensichtlich unheimliche „Dun, DUN, DUUUUNNNN!“ zu übertreffen. Musik läuft, während der bedrohliche Seymour Guado auf die Party zugeht. Seymours Thema ist reiner Bösewicht in musikalischer Form, daher schrillen die Alarmglocken, wenn man es zum ersten Mal in Verbindung mit dieser neuen bedrohlichen Figur hört. Außerdem ähneln Seymours Haare Teufelshörnern und seine Anima-Beschwörung bleibt eines der gruseligsten Designs in Videospielen. Alles an Seymour schreit: „Schau mich an, ich bin superböse.“

Dennoch versucht Final Fantasy X, Seymours wahres Motiv bis zur Enthüllung geheim zu halten. Man muss dem Spiel zugute halten, dass Seymour den Hauptprotagonisten nicht sofort feindselig gegenübersteht und eine ruhige und zurückhaltende Persönlichkeit hat. Er ist zu Beginn recht herzlich und höflich, aber die Präsentation der Musik und das Charakterdesign schreien sofort nach einem Bösewicht. Eigentlich nehme ich das zurück, seine ruhige, zurückhaltende Persönlichkeit hat uns umso misstrauischer gegenüber seiner wahren Natur gemacht.

Lysandre: Pokémon X/Y

Bildquelle: Nintendo über pokemon.com

Team Flare von Pokemon Der Anführer von Team Flare, Lysandre, hält karikaturistisch böse Monologe, hat aber keine karikaturistisch bösen Absichten. Nein, er ist durch und durch böse und plant, die Bevölkerung auszulöschen und einen Massenvölkermord zu begehen. Diese Dichotomie stellt Lysandre als jemanden dar, der in keine der beiden Kategorien passt, was den Charakter dadurch von Natur aus schwächt.

Wir sollen ihn ernst nehmen, aber er wird so karikaturistisch dargestellt, dass es unmöglich ist. Aber was ihn auf diese Liste bringt, ist nicht seine trokomische Präsentation, sondern die Art und Weise, wie die Protagonisten auf ihn reagieren. Die Gruppe ist tatsächlich überrascht, als sich herausstellt, dass Lysandre die böse Anführerin von Team Flare ist. Ähm, oder? Ich weiß, dass „Pokémon“ für ein junges Publikum geschrieben wurde, aber seien Sie bei der Enthüllung zumindest kreativer, wissen Sie?

Wesker: Resident Evil

Bildquelle: Capcom

Das erste „Resident Evil“ meistert das Verräter-Motiv gut, auch wenn es von Anfang an offensichtlich ist. Resident Evil 1 beginnt damit, dass drei überlebende STARS-Mitglieder ein Spukhaus untersuchen. Der Anführer der Gruppe, Wesker, macht sich alleine auf den Weg, während Jill und Barry sich zusammentun, um das riesige Anwesen zu durchsuchen.

Sie verbringen viele Stunden ohne eine Spur von Weskers Aufenthaltsort. Doch dann wird es verdächtig, als Jill zufällig hört, wie Barry über eine Verschwörung zum Sturz von STARS spricht … und etwas über die Bedrohung seiner Familie. Jill trifft später auf Wesker und er scheint nicht im Geringsten verwirrt zu sein, noch scheint er sich allzu große Sorgen um seine Teamkollegen zu machen.

Dies sind alles gute Anzeichen dafür, dass es zwischen den Charakteren einen Verrat gibt, aber es gibt noch mehr. Jill stößt auf ein Foto von Umbrella-Wissenschaftlern, auf dem deutlich Wesker zu sehen ist. Weskers Name wird auch in einem Umbrella-Bericht erwähnt, der ihn weiter in die Verbrechen der abscheulichen Organisation verwickelt. Als die Enthüllung endlich kommt und Wesker Barry dazu bringt, seine Waffe auf sie zu richten, ist Jill schockiert, als sie die Wahrheit erfährt. Wir können es Jill nicht verübeln, dass sie in einer so stressigen Situation fassungslos war, aber die gestelzte Stimme und die Grafik lassen es immer noch schmerzhaft unbeholfen und bösartig wirken. Natürlich im positiven Sinne.

Wily: Mega Man 4

Bildquelle: Capcom über emagtrends

Ein Klassiker unter den Klassikern. Mega Man 4 war das erste Spiel der Serie, das einen Hauptschurken vorstellte, der nicht Dr. Wily war … bis zum Ende des Spiels. Wily galt seit den Ereignissen von Mega Man 3 als tot. Mega Man und Dr. Light müssen sich nun mit einem neuen bösen Robotermeister auseinandersetzen, aber dieses Mal ist er ein Russe. Der größte Hinweis darauf, dass Cossack ein Ablenkungsmanöver von einem Bösewicht war, war, wie er aus dem Nichts auftauchte. Selbst der berühmte Dr. Light kannte Dr. Cossack nicht, als er die Nachricht von diesem selbsternannten Genie erhielt.

Mega Man 4 ist vielleicht das allererste Beispiel für einen Fake-Bösewicht im Gaming-Bereich. Es ist nur eine Schande, dass Cossack keine Vorgeschichte oder Charakterisierung hatte, um sich als Hauptschurke zu etablieren, außer: „Vertrau mir, Bruder. Ich bin der große Bösewicht … und irgendwie ein Genie, von dem die wissenschaftliche Gemeinschaft noch nie gehört hat.“ Dennoch ist die Verwendung eines Marionetten-Proxy durch Wily ein ziemlich cooles Konzept, auch wenn die Enthüllung nicht im Geringsten überraschend ist.

Kain: Final Fantasy IV

Bildquelle: Square Enix

Wir beenden diese Liste mit einem weiteren echten Klassiker: Final Fantasy IV. Dies war das erste FF-Spiel, das auf eine filmischere und handlungsreichere Erzählung setzte. Du beginnst als Soldat eines bösen Imperiums und deine erste Mission besteht im Grunde darin, ein Dorf dem Erdboden gleichzumachen, wobei dein bester Kumpel, du hast es erraten, Kain heißt. Der Name selbst ist ein deutlicher Hinweis darauf, wie verräterisch dieser Freund werden würde. Aber abgesehen von biblischen Allegorien sollte die Tatsache, dass Sie damit beginnen, Dörfer niederzubrennen, ein ausreichender Hinweis darauf sein, dass der Dragonerkapitän Kain auf der ganzen Linie Ärger bekommen würde.

Man kann es Final Fantasy IV nicht wirklich vorwerfen, dass es abgeleitet und voller Tropes ist; Schließlich wurde dadurch festgelegt, wie storybasierte RPGs im Gaming-Bereich aussehen. Aber es ist nicht zu übersehen, dass die Gruppe irgendwie schockiert ist, als sie erfährt, dass Kain sie verrät und sich (wieder) dem Feind anschließt. Kains Angewohnheit, seinen Freund Cecil zu verraten, dürfte mit seiner bösartig aussehenden Drachenrüstung und einem Synonym für Verräter niemanden überraschen.

Das ist ein Abschluss 10 Videospiel-Enthüllungen, die wir nie erwartet hätten. Diese satirische Zusammenstellung soll die hier vorgestellten Spiele nicht verspotten, sondern vielmehr die Tradition der Überraschungen und Wendungen in Videospielen feiern und würdigen. Natürlich waren viele dieser Beispiele alles andere als subtil in der Art und Weise, wie sie mit den überraschenden Enthüllungen umgingen, aber einige waren absichtlich offensichtlich und lustig. Wenn Sie neugierig sind, haben wir hier auf emagtrends weitere Features und lustige Top 10, wie zum Beispiel unsere Liste der grausamsten Todesopfer in Mortal Kombat.

Über den Autor

Matthew Carmosino

Matthew Carmosino ist freiberuflicher Autor für emagtrends. Er begann Mitte der 90er Jahre mit dem Spielen, als ihn seine Liebe zu SquareSoft-RPGs wie Chrono Trigger für immer veränderte. Matthew ist seit zwei Jahren in der Spielebranche tätig und deckt alles ab, von geschichtenreichen RPGs bis hin zu Puzzle-Plattformern. An einem regnerischen Tag Klaviermusik zu hören, ist für ihn eine wirklich schöne Zeit, was wahrscheinlich seine unnatürliche Toleranz gegenüber Level-Grinding erklärt.