10 ikonische Momente aus der Legend of Zelda-Reihe, die Sie auf Tears of the Kingdom begeistern werden

Die Legende von Zelda fasziniert Spieler seit Jahrzehnten und verbindet Geschichten über Heldentum, Abenteuer und magische Welten. Da die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Tears of the Kingdom endlich vor der Tür steht, warten die Fans sehnsüchtig auf den nächsten Teil dieser beliebten Franchise.

Von den beeindruckenden Landschaften von Hyrule bis zu den herzzerreißenden Kämpfen gegen gewaltige Feinde gibt es unzählige Momente, die unser Spielerlebnis geprägt haben. Bevor wir eine neue Reise in Tears of the Kingdom beginnen, erinnern wir uns an 10 ikonische Momente aus der Zelda-Serie.

Es ist gefährlich, alleine zu gehen! Nimm das

Bildquelle: Nintendo über Zelda Universe

„Es ist gefährlich, alleine zu gehen! „Take this“ ist eine berühmte Zeile aus dem Originalspiel „Legend of Zelda“ von 1986. Das Zitat, das ein alter Mann in einer Höhle auf dem allerersten Bildschirm des allerersten Spiels der Serie sagt, stellt den Beginn eines Neuen dar Abenteuer. Es gibt den Ton an, indem es den Spieler wissen lässt, dass seine Suche voller Gefahren sein wird. Der alte Mann gibt Link ein einfaches Holzschwert, um ihn mit der Suche zu beginnen.

Die Zeile wurde in nachfolgenden Zelda-Spielen wiederholt und war eine Hommage an ihre Bedeutung in der Serie. Im Laufe der Jahre haben auch verschiedene Medien darauf Bezug genommen und es parodiert. Es ist zu einem einprägsamen Schlagwort der Zelda-Reihe geworden und wahrscheinlich das bekannteste Zitat der Serie.

In die dunkle Welt hineingezogen

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„A Link to the Past“ hat viele ikonische Momente und einer der größten wird in Gang gesetzt, nachdem Link die drei Anhänger eingesammelt hat, die nötig sind, um das Meisterschwert von seinem Sockel zu ziehen. Es war das erste Mal, dass die legendäre Klinge in einem Zelda-Spiel auftauchte.

Als Link versucht, Prinzessin Zelda mit dem Meisterschwert zu retten, transportiert der böse Zauberer Agahnim sie mithilfe seiner Magie in die Dunkle Welt.

Die Dunkle Welt ist eine verdorbene Version von Hyrule voller tückischer Landschaften und gefährlicher Kreaturen. In diesem alternativen Reich verändert sich Links Aussehen in eine rosafarbene, hasenartige Form. Seine Fähigkeiten sind erheblich eingeschränkt, es sei denn, er findet einen Gegenstand namens Mondperle, der es ihm ermöglicht, seine ursprüngliche Form beizubehalten.

Der Moment, in dem man zum ersten Mal in die Dunkle Welt geschickt wird, ist eine gewaltige Wendung, da dadurch die Größe von Hyrule im Wesentlichen verdoppelt wird, eine unglaubliche Leistung für ein SNES-Spiel. Es war das, was aus einem großen Abenteuer ein großartiges machte.

Sieben Jahre in die Zukunft

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In Ocarina of Time gibt es eine bedeutende Handlungsentwicklung, die einen Zeitsprung von sieben Jahren beinhaltet. Dieser erzählerische Wandel spielt eine entscheidende Rolle in der Handlung und Spielmechanik des Spiels.

Als Link das Meisterschwert von seinem Sockel im Tempel der Zeit zieht, löst er versehentlich den Zeitsprung aus. Er ist der auserwählte Held, der das Meisterschwert führen und Ganondorf gegenübertreten wird. Als Link das Schwert ergreift, wird er im Heiligen Reich versiegelt, während er zu einem fähigen Erwachsenen heranreift.

Beim Erwachen findet sich Link in einem verwandelten Hyrule wieder. Ganondorf hat das Land übernommen und es in eine dunkle und korrupte Version seiner selbst verwandelt. Prinzessin Zelda versteckt sich und die Weisen, die die Macht besitzen, Ganondorf zu vertreiben, sind über ganz Hyrule verstreut.

Der Zeitsprung in Ocarina of Time ist ein ikonischer Moment, der eine dramatische Veränderung im Gameplay und in der Erzählung einleitet. Es dient als Wendepunkt in der Geschichte des Spiels und beleuchtet das Thema der Zeitmanipulation, das zu einem wiederkehrenden Motiv in der Zelda-Reihe geworden ist.

Die wahre Identität des Scheichs

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Nachdem Link nach dem oben erwähnten Zeitsprung von sieben Jahren in Ocarina of Time als Erwachsener erwacht, begibt er sich auf die Suche, um die sieben Weisen zu erwecken und Ganondorf zu besiegen. Während seiner Reise trifft Link auf einen mysteriösen Sheikah-Krieger namens Sheik. Sheik hilft ihm, indem er ihm neue Lieder auf der Okarina beibringt und ihm Anleitung gibt.

Im Verlauf der Geschichte hilft Sheik Link beim Zugang zu verschiedenen Tempeln und versorgt ihn mit Informationen über die Geschichte von Hyrule und die Macht der Weisen. Sheik ist ein erfahrener Kämpfer und verfügt über umfassende Kenntnisse über das Triforce und die Natur von Ganondorfs Übel.

Irgendwann erfahren wir jedoch, dass Sheik in Wirklichkeit die verkleidete Prinzessin Zelda ist. Zelda nimmt die Rolle der Sheikah an, um ihre Identität zu verbergen und sich vor Ganondorfs Zugriff zu schützen. Indem sie die Gestalt des Scheichs annimmt, kann Zelda Link helfen, ohne die Aufmerksamkeit auf ihre wahre Identität zu lenken.

Die Enthüllung findet im Tempel der Zeit statt, wo Link schließlich Ganondorf konfrontiert. Als Ganondorf sich darauf vorbereitet, Link niederzuschlagen, erscheint Zelda und offenbart ihr wahres Selbst als Scheich. Sie erklärt ihre Täuschung und liefert Link wichtige Informationen über Ganondorfs Schwächen und die Macht der Weisen.

Die Enthüllung von Sheiks wahrer Identität ist ein großer Moment, der die Verbindung zwischen Link und Zelda vertieft. Es unterstreicht auch Zeldas Entschlossenheit und Einfallsreichtum bei ihren Bemühungen, Link zu helfen und das Königreich Hyrule zu schützen.

In den Mond

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Der Mond, der während des gesamten Spiels „Majoras Maske“ über Link aufragt, dient als letzter Schauplatz des Spiels. Insbesondere betritt Link im letzten Abschnitt das Innere des Mondes, und es ist anders, als sich irgendein Spieler hätte vorstellen können.

Nach der letzten Konfrontation mit dem Totenkopfkind auf dem Glockenturm kommt es zu einer Zwischensequenz. Trotz Links Bemühungen beginnt der Mond in Richtung Termina zu stürzen. Obwohl die Außenseite des Mondes ein dunkles und bedrohliches Gesicht aufweist, ist die Innenseite genau das Gegenteil.

Das Innere des Mondes ist nur ein offenes grünes Feld mit blauem Himmel. In der Ferne steht ein einzelner Baum, um den herum spielende Kinder. Es ist ruhig und friedlich, anders als die Katastrophe der Welt da draußen. Das Nebeneinander der beiden Orte ist erschütternd und einprägsam.

Die Erkundung des Mondes in Majora’s Mask bietet ein einzigartiges und surreales Erlebnis voller Symbolik und herausforderndem Gameplay. Es dient als dramatischer und unvergesslicher Abschluss der Handlung des Spiels und stellt die Kreativität des Spieldesigns unter Beweis.

Unter dem Meer nach Hyrule

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Nachdem er die Prüfungen des Turms der Götter erfolgreich abgeschlossen hat, erhält Link im Wind Waker Zugang zum Land unter dem Großen Meer. Bei diesem Land handelt es sich um die versunkenen Überreste des Königreichs Hyrule, das aufgrund der Ereignisse vor der Geschichte des Spiels überflutet wurde. Es ist eine riesige, zerstörte Landschaft voller Überreste von Hyrules früherem Glanz, einschließlich der Burg Hyrule.

Als Link das versunkene Hyrule zum ersten Mal besucht, steht die Zeit still und alles ist grau und langweilig. Als er das Meisterschwert ergreift, erhellen Lichtstrahlen die Kammer. Wenn das Licht schwindet, erwacht die Burg mit ihren Farben zum Leben und Steinstatuen, Soldaten und Feinde aus der Vergangenheit, erwachen zum Leben.

Obwohl es magisch ist, die Verwandlung zu beobachten, ist die Ehrfurcht nur von kurzer Dauer. Link muss sich darauf vorbereiten, mit seinem neuen Schwert die im Schloss erwachten Feinde zu bekämpfen, bevor er seine Suche über dem Meer fortsetzt.

Der letzte Schlag gegen Ganondorf

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Der letzte Kampf gegen Ganondorf im Wind Waker ist ein epischer Showdown und möglicherweise der beste der Serie. Link und Ganondorf liefern sich ein erbittertes Schwertduell, bei dem das Schicksal des Großen Meeres und von Hyrule auf dem Spiel steht.

Als der Kampf zwischen den beiden ihren Höhepunkt erreicht, erkennt Zelda, dass sie die Macht hat, Link zu helfen. Sie nutzt ihre neu entdeckten Fähigkeiten, um Ganondorf abzulenken und zu schwächen, indem sie mächtige Lichtpfeile beschwört und auf den Gerudo-Hexenmeister schießt. Dies betäubt ihn vorübergehend und macht ihn anfällig für Links Angriffe.

Niemand kann den letzten Schlag gegen Ganondorf in diesem Kampf vergessen, in dem Link das Meisterschwert in den Schädel des Königs des Bösen rammt. Ganondorfs letzte Worte sind: „Der Wind … er weht …“, bevor er zu Stein wird.

Midnas wahre Form

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Die Enthüllung von Midnas wahrer Gestalt in Twilight Princess ist ein schockierender Moment am Ende des Spiels. Midna erscheint zunächst als kleines, koboldartiges Wesen mit geheimnisvollem und schelmischem Verhalten. Sie enthüllt jedoch ihre wahre Gestalt, bevor sie sich von Link verabschiedet.

Das Ereignis findet während und nach der Schlacht mit Ganondorf statt. Midna greift ihn an und Link und Zelda werden Zeuge, wie Ganondorf triumphierend ihre Maske zerschmettert. Nachdem Link Ganondorf endgültig besiegt hat, erwecken die Lichtgeister Midna wieder zum Leben, doch statt ihrer Koboldgestalt nimmt sie ihre wahre Gestalt an.

Ihre wahre Gestalt ist die einer wunderschönen, ätherisch aussehenden humanoiden Figur mit wallendem Haar und einer raffinierteren und königlicheren Präsenz. Link sieht schockiert über ihre Verwandlung aus und Midna scherzt, indem sie ihn fragt, ob sie so schön ist, dass ihm die Worte fehlen.

Dann kehrt Midna in ihr eigenes Reich zurück und zerschmettert gleichzeitig den Spiegel des Zwielichts. Dadurch wird die Verbindung zwischen Links Welt und dem Zwielichtreich unterbrochen, was bedeutet, dass sie es nicht durchqueren kann, um ihn wiederzusehen. Dies ist ein kraftvoller Moment am Ende des Spiels, der die Spieler voller Emotionen zurücklässt.

Ich bin immer noch dein Zelda

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Etwa in der Mitte von „Skyward Espada“ erkennt Zelda, dass sie die Reinkarnation von Hylia ist und die Macht besitzt, Demise entgegenzutreten und sie zu versiegeln. Dazu trifft sie die schwierige Entscheidung, das Tor der Zeit zu betreten und Link in die Vergangenheit zurückzuschicken. Dadurch trennt sie sich für längere Zeit von ihm.

Bevor sie das Tor der Zeit betritt, sagt Zelda zu Link: „Ich bin immer noch deine Zelda.“ Ihre Verbindung und Verbundenheit wird auch im Laufe der Zeit stark bleiben. Es ist eine Möglichkeit, Link daran zu erinnern, dass sie im Geiste immer bei ihm sein wird und dass er seine Suche mit Mut und Entschlossenheit fortsetzen sollte.

Indem sie sich abschottet, übernimmt Zelda die Aufgabe, das Triforce zu beschützen und dafür zu sorgen, dass Demises Macht unter Kontrolle bleibt. Dieser Akt bereitet die Bühne für die Ereignisse, die sich in den folgenden Spielen innerhalb der Zeitleiste von Legend of Zelda abspielen. Außerdem ist es ein emotionaler Moment zu erleben, wie Zelda heranreift und die Verantwortung übernimmt, die nötig ist, um ihre Welt zu retten.

Verlassen des Großen Plateaus

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Das Verlassen des Great Plateaus in Breath of the Wild ist ein bedeutender Meilenstein. Es markiert den Übergang vom Einführungsbereich zur weitläufigen offenen Welt von Hyrule. Das Große Plateau dient Link als kontrollierte Umgebung, um sich auf die Herausforderungen vorzubereiten, die ihn jenseits erwarten.

Link erhält einen Gleitschirm, nachdem er einige Ziele auf dem Plateau erreicht hat. Es ermöglicht ihm, durch die Luft zu gleiten, Lücken zu überwinden und entfernte Orte zu erreichen. Mit der neu gewonnenen Freiheit des Gleitens kann Link die weiten und vielfältigen Regionen von Hyrule abseits des Großen Plateaus erkunden. Es ist das erste Open-World-in-Zelda-Spiel seit Jahrzehnten.

Das Verlassen des Großen Plateaus eröffnet endlose Möglichkeiten und gibt den Spielern die Möglichkeit, sich auf ihr persönliches Abenteuer einzulassen. Der Übergang vom begrenzten Startgebiet in die Weiten der offenen Welt stellt ein Gefühl der Befreiung und Aufregung dar, wenn die Spieler ihren eigenen Weg bestimmen und entscheiden, wohin sie gehen, welche Herausforderungen sie bewältigen und wie sie diese angehen.

Es markiert den Beginn einer immersiven Reise voller Erkundungen, Entdeckungen und der Entschlüsselung der Geheimnisse, die über die Weiten von Hyrule verstreut liegen.