Daymare 1998: solución de rompecabezas de contraseña griega Aegis

Hay acertijos de terror de supervivencia desafiantes clásicos, y luego hay acertijos que son simplemente injustos o mal diseñados, y el Daymare 1998 Rompecabezas de contraseña griega cae en esa última categoría.

No te sientas mal si estás perplejo con esto: el juego realmente no se esfuerza por ofrecer pistas sobre cómo responder las frases (y con suerte eso se resolverá después del lanzamiento en un parche). )

A continuación, explicamos exactamente cómo ingresar las contraseñas griegas adecuadas en el terminal de escritorio oculto de la oficina del fundador al final del nivel Aegis.

Para las tres frases, no te olvides de desplazarte a la gran Introducir clave (el que tiene la flecha giratoria de 90 grados, por supuesto) después de ingresar cada combinación de letras griegas y presionar F para ingresar la contraseña.

Contraseña griega 1

Frase: “Enciende una luz en la oscuridad y no habrá tormenta de la cual él no pueda salvarte”.

Es fácil responder accidentalmente a este error ya que hay dos símbolos O en el teclado, uno con una línea que lo atraviesa y otro sin él; desea que continúe el que no tiene la línea.

Contraseña griega 2

Frase: “No importa la lesión, nunca terminará su viaje”.

Este es aún más molesto porque hay dos símbolos N diferentes y tres símbolos E diferentes en el teclado.

Aquí está buscando específicamente la N con la parte superior plana en la esquina superior derecha del teclado y el símbolo E de tres niveles en la esquina inferior izquierda cerca de la Z.

Contraseña griega 3

Frase: Largo y peligroso fue el viaje de los argonautas para entrar en su posesión.

Responder: ΓΟΛΔΕΝΦΛΕΕΧΕ

Sí, este es el más desagradable de todos. La primera letra es la que parece una “r” en minúscula, seguida de la O sin línea, la V invertida, el triángulo, la E normal, la N normal y la O con una línea que la atraviesa. A partir de ahí, las letras deben ser fáciles de seleccionar antes de ingresar la contraseña.

Asegúrate de que tus clips de munición estén llenos antes de ingresar la contraseña, porque con frecuencia un zombie se levantará del piso cerca de la computadora después de completar este rompecabezas, incluso si primero limpiaste la habitación.

Loading...
Loading...