Dawn of Isles: Guida alle classi e miglior corso di avviamento

Se non lo hai ancora fatto, assicurati di dare un’occhiata alla nostra guida ai giochi per apprendere tutte le nozioni di base del gioco e imparare come migliorare al gioco, fin dalle prime fasi! Allora, sei pronto per imparare tutto sulle lezioni in gioco? Quindi non sprecare un altro secondo e tuffati nel nostro Guida alle classi di Dawn of Isles!

Combattente

The Fighter è fondamentalmente il serbatoio della squadra. Si basano su alte difese e attacchi, ma sono anche abbastanza difficili da controllare. Sono la classe più difensiva del gioco e possono fungere da tank in ogni situazione.

Statistiche:

Armi: Ascia, spada

Ruolo: Danni, serbatoio

attacco: 4/5

Difesa: 5/5

Controllo (controllo della folla): 2.5 / 5

Regen: 0,5 / 5

Difficoltà: 4/5

Tutte queste statistiche rendono il combattente molto debole in termini di rigenerazione del proprio HP (sustain), ma molto buono in termini di tank del danno e mitigazione del danno inflitto alla squadra nel suo complesso.

Non sono estremamente facili da giocare, quindi sicuramente non li consiglio come classe di partenza. Le loro armi possono essere un’ascia o una spada, quindi, a seconda di come scegli di giocare (più verso il danno o più verso il tank), scegli la padronanza di un’arma per adattarla al tuo stile di gioco.

guardia forestale

MIRA  Come si gioca in prima persona World War Z

Il Ranger è una classe che si concentra sul danno a distanza e sul tenere i nemici sotto controllo. Sono pronti a combattere, ma non sono così entusiasti di subire danni perché in realtà non eccellono in difesa.

Statistiche:

Armi: Longbow, Balestra

Ruolo: Danni, controllo della folla

attacco: 5/5

Difesa: 2,5 / 5

Controllo: 4/5

Regen: 0,5 / 5

Difficoltà: 3.5 / 5

Il Ranger è un killer veloce, che fa affidamento su attacchi a lunga distanza e fondamentalmente sta lontano dagli attacchi nemici. Non sono super facili da giocare e il loro kit fornisce un sacco di controllo della folla, il che li rende un vantaggio super importante quando combattono i nemici all’interno di un gruppo.

Hanno un danno molto alto, e quando lo combini con le abilità di controllo della folla e difesa bassa, rende il Ranger una classe abbastanza difficile da giocare – quindi, non lo consiglio come una classe di partenza a meno che tu non sia un giocatore esperto.

Ballerino

The Dancer è una delle classi più belle e interessanti da giocare. Sono facili da controllare e hanno anche un kit molto divertente, che non manca affatto sul lato dei danni. Sono anche maestri nella rigenerazione, quindi possono essere abbastanza buoni e super utili per qualsiasi tipo di squadra, non importa se vogliono un guaritore o un rivenditore di danni.

MIRA  Cerca dei forzieri nel Rifugio Ritirato Fortnite

Statistiche:

Armi: Twinfan, personale

Ruolo: Healer, Damage

attacco: 3.5 / 5

Difesa: 2/5

Controllo: 3/5

Regen: 5/5

Difficoltà: 2,5 / 5

Date le loro statistiche complessive bilanciate, il Dancer è una classe davvero buona sia per i principianti che per i giocatori più esperti, ma per padroneggiare il Dancer, dovrai giocare per un bel po ‘.

Un buon guaritore è una risorsa importante in ogni squadra, quindi se sei fortemente concentrato sulla parte di cura (rigenerazione) e meno sulla parte di danno, sarai uno dei giocatori più preziosi della squadra, in grado di mantenere il resto dei tuoi amici vivo e vegeto – pur avendo un buon input di danno.

Consiglio decisamente la Dancer come classe di partenza, perché il loro modo di combattere e le loro bellissime abilità costituiscono una bella aggiunta, oltre che una classe facile.

warmage

Questa è un’altra classe che è super amichevole per principianti ed estremamente potente in termini di danni. Inoltre, non mancano nel lato difensivo, e le abilità di controllo della folla che hanno ottenuto rendono i Warmages una classe piuttosto potente, ma ancora amichevole per i principianti.

Statistiche:

Armi: Lance, Lame

Ruolo: Danni, controllo della folla

attacco: 4.5 / 5

Difesa: 3/5

Controllo: 3.5 / 5

Regen: 0,5 / 5

Difficoltà: 3/5

I giocatori di Warmage sono estremamente potenti e nel complesso una forza da non sottovalutare. Hanno potenti abilità di controllo della folla, che combinate con il loro alto danno, fanno di una classe forte.

Loading...
MIRA  Come prendere in giro Mortal Kombat 11

Non sono difficili da gestire, ma neanche facili da padroneggiare. Questa classe è una buona aggiunta a qualsiasi tipo di squadra e si sincronizzerà bene con qualsiasi cosa, specialmente con il Danzatore se fornisce qualche cura.

Loading...