Das Leveln in World of Warcraft macht wieder Spaß

Schattenlande ist die achte Erweiterung, für die entwickelt werden soll World of Warcraft, ein Spiel, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 gut tuckert. Sechzehn Jahre und sieben Live-Erweiterungen später bedeutet, dass eine unglaubliche Menge an Inhalten zum Spielen verfügbar ist. Bis zum Update vor Shadowlands 9.0.1 in der letzten Woche mussten neue und wiederkehrende Spieler jede Erweiterung auf ihrem Weg zum Level-Cap von 120 durchlaufen. Der Leveling-Prozess dauerte nicht nur ein oder zwei Wochen Spielzeit für durchschnittliche Spieler zu klären, aber die ganze Angelegenheit war ein unzusammenhängendes Durcheinander aufgrund der von Blizzard im Laufe der Jahre vorgenommenen Anpassungen der Erfahrungsgewinne. Unnötig zu erwähnen, dass es nicht das angenehmste Mahl war.

Dies ist jedoch größtenteils nicht mehr der Fall, dank des Level-Squishs, der im Patch 9.0.1 vor Shadowlands in der letzten Woche eingeführt wurde. Diese Obergrenze von 120 Levels wurde wieder auf die ursprüngliche „Vanilla“ -Kappe von 60 (Level 50, bis Shadowlands fällt) gesenkt, und mit dem Quetschen ist ein neuer Mechaniker namens Chromie Time verbunden. Solange der Spieler einen Charakter auf Stufe 50 hat, kann er Chromie in der Hauptstadt seiner Fraktion besuchen und eine der sechs älteren Erweiterungen auf Stufe 10 bis 50 auswählen. Auf dem Papier ist es einfach, aber das Leveln wird wesentlich angenehmer und lohnender Erfahrung für alle.

Das verbesserte Leveling von World of Warcraft hat mich endlich zu einem „Alt-Oholic“ gemacht.

Ich war noch nie ein Fan von Leveling Alts, selbst als ich während der Tage von Wrath of the Lich King besessen von World of Warcraft spielte. Ich musste nur die Vanille-Version von Azeroth und die Erweiterung von Burning Crusade durchpflügen, bevor ich die Starttore von Wrath erreichte, aber es dauerte ewig, bis ich meinen ersten Alt, einen Jäger, zu diesem Punkt brachte. Es hat einfach keinen Spaß gemacht (das Leveln auf der Hellfire Peninsula hat nicht geholfen). Selbst nach Wrath, als ich ein Gelegenheitsspieler wurde, trommelte ich selten die Motivation auf, Alts zu leveln.

Ich habe allein in der letzten Woche drei Alts geebnet. Ich habe in den letzten sieben Tagen mehr Alts in das aktuelle Endspiel gebracht als in sechzehn Jahren. Lassen Sie das für einen Moment auf sich wirken: Ich spiele seit Vanilla WoW und habe endlich den alten Juckreiz bekommen. Ich sollte mir wahrscheinlich den Juckreiz ansehen, aber der kleinere Bereich von Levels, den ich klären muss, um die Obergrenze zu erreichen, und der Fokus auf eine Erweiterung pro Toon war der Anreiz, den ich seit Jahren brauchte.

Es tut nicht weh, dass sich jedes Level wieder lohnend anfühlt. Ich bekomme immer entweder neue Fähigkeiten zum Spielen, ein Talent zum Nachdenken oder eine gesteigerte Fähigkeit, mit der ich mich mächtiger fühle. Die Erfahrungsleiste füllt sich mit gleichbleibendem Tempo, und das Töten von Mobs macht sie zum ersten Mal in einem buchstäblichen Jahrzehnt spürbar. Die alte Obergrenze bedeutete, dass höhere Level oft Stunden für Stunden brauchten, um auch nur ein einziges Mal zu spielen, aber jetzt kann ich in einer einzigen Sitzung über zehn Levels springen. Es fühlt sich verdammt fantastisch an, wenn ich stumpf sein soll.

Die verbesserte Level-Trittfrequenz in World of Warcraft würde sich nicht annähernd so gut anfühlen, wenn ich und alle anderen immer noch über Azeroth und darüber hinaus springen würden, um die Kappe zu treffen. Im Laufe der Jahre hat Blizzard die Erfahrung verbessert, die erforderlich ist, um das Level-Cap zu erreichen, um den Prozess für neue Spieler und diese Level-Alts weniger schmerzhaft zu machen. Dies bedeutete jedoch wiederum, dass sich die Spieler selten zurücklehnen und die Basisgeschichte einer einzelnen Erweiterung genießen mussten. Sie würden es leicht ein Viertel des Weges nach Wrath schaffen, bevor Sie in die Cataclysm-Zonen springen müssen, um weiter voranzukommen. Sicher, Sie könnten zurückbleiben, aber Sie würden im Wesentlichen aufhören, die Erfahrungsleiste nach vorne zu bewegen.

Das sind sechzehn Jahre Inhalt, die alle verschwommen vorbeiflogen. Es ist höflich, es als unzusammenhängend zu bezeichnen, wie ich es oben getan habe. Es war ein Durcheinander und die Trittfrequenz ließ viele der besten Quests von Blizzard ignoriert. Aber ab Patch 9.0.1? Ich kann meinen glänzenden neuen Magier dem Sieg über den Lichkönig widmen, nur um der alten Zeit willen. Ich kann mich kaum an Mists of Pandaria erinnern. Warum also nicht die Stufe 10 bis 50 meines Mönchs wählen? Chromie Time gibt all diesen alten Erweiterungen die Möglichkeit, wieder zu atmen, und in der Lage zu sein, einen Charakter in nur einem auf 50 zu bringen, bedeutet, dass sich jedes Mal ein neuer Alt neu anfühlt, weil ich einfach eine andere Erweiterung als die letzte auswählen kann, um sie zu ändern Tempo.

Einige Feinabstimmungen erforderlich.

Das System ist jedoch nicht perfekt. Beim Leveln in der aktuellen World of Warcraft-Erweiterung Battle for Azeroth stellte ich fest, dass ich Level 50 nicht erreichen konnte, indem ich nur die entscheidenden Story-Quests abschloss. Erst nachdem ich alle Nebenquests in Zuldazar abgeschlossen hatte, konnte ich mich von da an auf die Geschichte konzentrieren. Das ist keine große Sache, aber dies war ein häufiges Problem bei allen Erweiterungen, die ich durchgeführt habe, und die Menge an Nebenquests und zusätzlichem Schleifen, die zusätzlich zu den Hauptquests für jede erforderlich waren, war allgegenwärtig.

Ein Teil der Anziehungskraft von Chromie Time besteht darin, all diese alten Geschichten bis zum Ende durchzuhalten (zumindest bis zu dem Punkt vor ihren Aktualisierungen nach der Erweiterung). Wenn Sie nur der Geschichte folgen, müssen Sie anschließend nach Inhalten suchen, um den Sprung auf 50 zu schaffen. Lassen Sie sich jedoch auf den Nebeninhalt ein und es ist einfach, Level 50 zu erreichen, bevor Sie die Geschichte beenden. Das ist momentan ein großes Problem, denn Chromie Time tritt Ihren Arsch zurück in Ihre Hauptstadt, wenn Sie dies tun, und deaktiviert sich dann selbst.

Was Chromie Time zum Funktionieren bringt, ist die Level-Synchronisierung: Wenn Sie es aktivieren, skaliert die ganze Welt (nicht nur die von Ihnen gewählte Erweiterung) dynamisch von Level 10 auf 50. Das bedeutet, dass Quests, Erfahrung, Beute und Schwierigkeit immer auf Ihrem Level sind. Sie können immer noch ohne Chromie Time suchen, aber Sie müssen dies auf die altmodische Art und Weise tun, wie Sie mit manischer Hingabe um jede Erweiterung herumhüpfen. Und wenn Sie 50 erreicht haben und es abschaltet? Alles wird auf seine ursprünglichen Werte zurückgesetzt, was bedeutet, dass Spieler, die dort weitermachen möchten, wo sie aufgehört haben, sich mit einem Schuss treffen, was sehr alt und sehr schnell wird.

Erfahrungsgewinne müssen auf der ganzen Linie weiter verfeinert werden, und Blizzard sollte zurückgehen und jede World of Warcraft-Erweiterung um seine Hauptquestkette herum anpassen. Sie sollten die Nivellierungskurve ausgleichen, um die Geschichte mit einigen Nebenaufgaben abzuschließen, und dann die geschätzte Zeit bis zum Abschluss in der Chromie Time-Benutzeroberfläche veröffentlichen. Das, und vielleicht sollten sie die Story-Quests mit dem neuen Quest-Marker kennzeichnen, den sie in Shadowlands für Story-Quests verwenden (ähnlich wie der Quest-Marker für das Hauptszenario von Final Fantasy XIV). Schließlich könnte Blizzard die Möglichkeit nutzen, die Chromie-Zeit leichter anzuhalten (was derzeit etwas umständlich ist), und die meisten Macken gehören der Vergangenheit an.

Selbst mit diesen kleinen Fehlern ist das Leveln in World of Warcraft wieder ein Knaller, und ich kann mich nicht davon abhalten, darüber nachzudenken, welche Klasse ich als nächstes erreichen werde. Ich habe Warlock nie einen fairen Shake gegeben, aber ich kann jetzt in nur ein paar Tagen Gelegenheitsspiel einen auf Level 50 bringen. Das ist verdammt großartig, wenn du mich fragst. Wir werden abwarten müssen, wie sich Covenants und Soulbinds als Endgame-Fortschritt herausstellen, wenn Shadowlands später in diesem Jahr eintrifft, aber in der Zwischenzeit habe ich jede Menge Spaß daran, Charaktere für die achte Erweiterung von WoW vorzubereiten.

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