Das Böse innerhalb von 3: 10 Dingen, die wir nicht wollen

The Evil Within ist der Außenseiter, wenn es um Action-Horror-Franchises geht. Die Serie steht im langen Schatten von Resident Evil und Silent Hill, aber sie hat immer einen besonderen Stellenwert in meinem Herzen. Die albtraumhaften Bilder und ekelhaften Monsterdesigns sind genau das Richtige für mich. Und obwohl die Entwickler, Tango Gameworks, derzeit noch kein Evil Within 3 angekündigt haben, ist es meiner Meinung nach nur eine Frage der Zeit, bis wir ein drittes Spiel bekommen.

Lassen Sie uns in diesem Sinne darüber sprechen, was ich in Evil Within 3 absolut NICHT will. Ob es nun darum geht, Fehler in den ersten beiden zu wiederholen oder miese Horrorspieltrends nachzujagen, dies sind die Funktionen und zukünftigen Designentscheidungen, die Tango Gameworks fernhalten sollen. weit weg von. Nicht einmal Capcom, der Goldstandard, kann all ihre Horror-Fortsetzungen richtig machen. Schnall dich jetzt in den Animus und erkunde die Tiefen meines verdrehten Geistes – hier sind die Top 10 Dinge, die ich in Evil Within 3 nicht will.

# 1: Das filmische Seitenverhältnis

Aus irgendeinem Grund konnte das ursprüngliche Evil Within nur in einem Seitenverhältnis von 2: 35: 1 gespielt werden. Nein, dies ist keine native Lösung – das Spiel wurde nur mit einem Briefkasten versehen. Es ist eine der seltsamsten Entscheidungen in einem Spiel, die sich direkt vor der Tür beweisen musste. Erst viel später entfernte ein Patch das erzwungene Letterboxing und stellte das Vollbild-Seitenverhältnis wieder her.

Wie hoch sind die Chancen, dass dies in der Fortsetzung sein wird? Ich würde sagen, die Chancen stehen schlecht. Sogar The Evil Within 2 enthielt einen speziellen „Cinematic Mode“ als Witz. Wir werden in Zukunft wahrscheinlich keine seltsameren Seitenverhältnisse in dieser Serie sehen – aber bitte, bitte, bitte setzen Sie kein weiteres ein.

# 2: Weitere Insta-Kill-Monster

Einer der nervigsten Aspekte von The Evil Within ist, wie viele Insta-Kill-Monster Sie in der albtraumhaften Gehirnlandschaft eines Serienmörders sehen werden. Es gibt Unterwasserfische, die dich töten, Jungs mit sicheren Köpfen verfolgen und eine blutige Frau namens Laura. Oh, es gibt auch einen Kettensägen-Psycho, einen unsichtbaren Spuk, aus dessen Gesicht Pusteln wachsen, und Shade – ein Paar Damenbeine im Scheinwerferlicht. Das sind nicht einmal alle Insta-Kill-Monster im Spiel! Das ist nur ein Bruchteil!

Wir brauchen nicht noch mehr Insta-Kill-Monster! The Evil Within 2 hat die Anzahl der Monster, die dich gerade töten, wenn sie sich nähern, mit Bedacht verringert. Es ist in Ordnung, einen zu haben – Resident Evil-Spiele haben immer einen oder zwei dieser Typen -, aber wenn Sie es mit Bossen zu tun haben, die Ihren Charakter mit einem einzigen Treffer töten und lange brauchen, um fertig zu werden, werden wir um Gnade bitten und bitte um ein paar weniger sofortige Todesfälle. Der Tod ist beängstigend, aber die gleichen Abschnitte immer wieder zu wiederholen ist viel weniger beängstigend.

# 3: Noch kürzere Ausdauerstangen

Hier ist etwas, was Resident Evil-Spiele nicht haben – eine Ausdauerleiste. In RE4 und RE2 Remake können Sie so viel herumlaufen, wie Sie möchten. The Evil Within zwingt dich grausam dazu, eine lächerlich kleine Ausdauerleiste beizubehalten, die in Evil Within 2 tatsächlich kürzer wurde! Im Ernst, wenn Sie denken, dass diese Ausdauerleiste nicht kürzer werden könnte, denken Sie noch einmal darüber nach! Jetzt wird dein Kerl nach einem zehn Sekunden leichten Joggen aufgewühlt.

Wirklich, diese Ausdauerriegel sind nicht das Schlimmste auf der Welt. Obwohl sie viel kürzer sind, denke ich, dass sie in The Evil Within 2 einen viel größeren Zweck erfüllen. Ich würde es vorziehen, die Ausdauerbalken vollständig loszuwerden und uns einen alternativen Grund zu nennen, warum wir Monstern nicht einfach entkommen können – aber Wenn dies nicht der Fall ist, verlängern wir die Ausdauerbalken nur geringfügig.

# 4: Cover-Aufnahmesequenzen

Resident Evil 4 war ein angespanntes Action-Spiel mit schrecklichen Sequenzen – und seine Sequenzen wurden mit Cover-Shooting zu direkter Action. Capcom kann sich manchmal einfach nicht helfen. Wir können diesen Trend sogar im Resident Evil 2 Remake und im Resident Evil 3 Remake wiederholen sehen – und ich liebe diese beiden Spiele, aber Resident Evil 3 Remake ist eine viel aktionsorientiertere Version des vorherigen Survival-Horror-Spiels.

Wir wollen, dass es bei Evil Within 3 um Horror geht. Resident Evil 5 und Resident Evil 6 haben beide Cover-Shooting-Sequenzen gegen Feinde mit Waffengewalt. Ich habe eine Schwäche für diese beiden zutiefst lächerlichen Spiele, aber ich möchte Evil Within lieber in der Horrorabteilung behalten. Wir können immer noch ein lustiges Spiel haben, ohne Kugeln mit bösen Jungs auszutauschen. Und es kommt nicht ganz in Frage … Wenn Sie The Evil Within 2 noch nicht gespielt haben, werden Sie am Ende eine ziemliche Überraschung erleben. Ja, es gibt eine Shoot-Em-Up-Sequenz. Einmal war genug, wir brauchen es nicht mehr!

# 5: Ein angehefteter Mehrspielermodus

Ich wähle heute wirklich Capcom aus, aber The Evil Within ist ein Spiel, das sich vollständig in der Form von Resident Evil befindet. Ich denke, es ist ein fairer Vergleichspunkt. Und die Resident Evil-Spiele produzieren immer wieder seltsame Multiplayer-Modi, die niemand wirklich will – aber Capcom schließt sie einfach weiter ein! Genossenschaft ist in Ordnung, ich spreche über etwas ganz anderes.

Resident Evil 3 Remake enthielt eine verrückte Sache namens Resistance – bei der ein Team von Überlebenden gegen einen Mastermind kämpfte, um einer Umbrella-Testanlage zu entkommen. Und Resident Evil Village enthält einen weiteren Mehrspielermodus, in dem sich Helden aus der Geschichte der Serie gegenseitig erschießen. Warum?! Das sind bestenfalls Ablenkungen! Verschwenden Sie unsere Zeit nicht mit sinnlosen Multiplayer-Inhalten und machen Sie Evil Within 3 zum besten Spiel, das es geben kann.

# 6: Extrem lineare Ebenen

Eine der besten Änderungen in The Evil Within 2 ist, wie nichtlinear es ist. Viele der Levels sind weit geöffnete Sandkästen, in denen Sie mächtige Upgrade-Gegenstände, neue Waffen oder einige der gruseligsten Schrecken finden können. Während es in The Evil Within 2 noch lineare Level gibt, können Sie sich in den meisten Levels schleichen oder auf Ihre eigene Weise kämpfen. Das ist eine sehr positive Veränderung.

Die Open-World-Umgebungen wegzunehmen und uns wieder auf die Schienen zu bringen, würde rückwärts gehen. Wenn überhaupt, sollten zukünftige Spiele der Serie die Open-World-Idee wirklich erweitern und große Levels mit gruseligen Dingen bieten, die auf nichtlineare Weise erforscht werden können. Das ist die Art von Kreativität, die diese Serie von anderen Resident Evil-Klonen unterscheidet.

# 7: “Inspiriert von PT”

Bitte keine unendlichen Flure mehr. PT (Playable Teaser) war eine seltsame Demo für eine einmal in der Entwicklung befindliche Fortsetzung von Silent Hill unter der Regie von Hideo Kojima – und die gesamte Angelegenheit brannte zusammen mit den meisten Mitarbeitern der Spieleentwicklung von Konami nieder. PT ist eine gruselige Offenbarung. Die Sache ist die, die wir einer echten Creepypasta am nächsten kommen. Kein Wunder, dass Indie-Entwickler immer wieder versuchen, den nächsten PT zu erstellen

Und PT ist großartig. Ich würde gerne mehr von der gruseligen, alptraumhaften und paranoiden Atmosphäre von PT in The Evil Within sehen – dem zuckenden Geist, dem weinenden Fötus, der unmöglichen Geometrie des Flurs. All diese Dinge sind großartig! Aber ich möchte keine direkte PT-Hommage im Spiel. Ich möchte nicht, dass das Spiel FPS wird und Rätsel durch seltsame Community-Mystery-Boxen ersetzt. Entwickler müssen aufhören zu versuchen, den PT-Drachen zu jagen.

# 8: Keine Kaffee-Timer mehr

Eine der kleinsten kleinen Ärmel beim Spielen von The Evil Within 2 ist mit Kaffee verwandt. In Ihrem Safehouse befindet sich eine Kaffeemaschine, die sich langsam auffüllt. Kaffee ist Ihre einzige Heilquelle, die keine Ressourcen verschwendet. Sie heilen nicht durch Sparen. Wenn Sie also in der Nähe Ihres Safehouses verletzt werden und eine weitere Dosis kostenlose Heilung benötigen, müssen Sie warten. Die Kaffeemaschine füllt sich für eine bestimmte Zeit nicht nach. Wie lang? Ich habe keine Ahnung. Ich möchte nur, dass der Kaffee schneller brüht! Heile mich und hör auf, mich warten zu lassen!

Okay, ich verstehe, dass der Kaffee-Timer einem Spielzweck diente. Du solltest die Umgebung erkunden – und wenn du dich nur so oft heilen könntest, wie du willst, wäre der Bereich in der Nähe deines sicheren Hauses ziemlich verdammt sicher. Dies ist vielleicht die kleinste Beschwerde auf dieser Liste, aber es ist mir egal – ich möchte nicht auf Kaffee warten!

# 9: Ein schwach beleuchteter Laufsimulator der ersten Person

Die meisten Indie-Spiele bieten Ihnen eine Taschenlampe, eine begrenzte Akkulaufzeit und einen Stalker, der Sie durch dunkle Korridore jagt. Die Amnesia-Spiele haben den so weit verbreiteten Sneak-and-Sprint-Stil des Horrors populär gemacht, und das sind einige sehr gute (und beängstigende) Spiele. Aber sie sind nicht das, was ich von PT will. Das Letzte, was ich will, ist ein weiteres Outlast-Spiel. Es macht immer mehr Spaß, sich Ihren Ängsten zu stellen, als sich zu bemühen, den genau richtigen Weg durch eine Umgebung zu finden, die Sie nicht einmal sehen können.

# 10: Ein weiterer QTE Last Boss

The Evil Within 1 begeht eine schwere Sünde für das Spielen. Du kämpfst nicht einmal gegen den Endgegner. Das beeindruckende Riesenmonster, das am Ende wartet, ist überhaupt kein Kampf – Sie müssen nur eine einfache QTE durchführen und das Ding töten. Keine Herausforderung. Kein Erfolgserlebnis.

Sicher, Horrorspiele sind nicht wirklich für großartige Endkämpfe bekannt, aber ich hätte gerne etwas Spannung! Gib uns einfach etwas! The Evil Within 2 hat sein Boss-Spiel erheblich verbessert, mit einem beeindruckend groben Endkampf, der mich glücklich gemacht hat. Wir hoffen, dass The Evil Within 3 etwas noch Besseres liefern kann.