Critique: Le voyage d’Akiba: Hellbound & Debriefed

Pour établir le contexte, il est pertinent de déclarer que j’ai développé une réelle affinité pour les titres japonais originaux. Des jeux comme Bulletgirls, Uppers et Gal Gun sont fièrement affichés dans ma collection de jeux, un témoignage de l’étrange. Le fandom de ces jeux étranges est directement lié à la sortie occidentale de 2013 d’Akiba’s Trip: Undead & Undressed. Un temps honteux a été consacré à creuser dans le port PS Vita du titre, à explorer les rues d’Akihabara et à être une nuisance générale pour les habitants qui remplissent lesdites rues. C’était un beat-’em-up imparfait mais très divertissant qui m’a captivé par son charme et son excentricité. Un suivi au tour par tour a finalement atterri sur nos côtes avec Akiba’s Beat. Une fois de plus, j’ai été amoureux des personnages et de la recréation du quartier nerd de Tokyo au point d’être plus généreux que les autres critiques. Je mentionne tout cela pour vous faire savoir que j’étais extrêmement enthousiaste à l’idée de jouer le titre de la série qui n’a jamais été présenté au public anglais jusqu’à présent, avec un soupçon de crainte que mon fandom personnel contribue à une critique plus positive que ce qui pourrait l’être normalement. garanti. J’avais hâte de mettre la main sur Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed. Cependant, cet enthousiasme s’est écrasé sur les rochers de certains problèmes de conception, conduisant à une expérience décevante.

Pour ceux qui ont joué à Undead & Undressed, le nœud général de ce qui suit semblera familier. Des rumeurs d’événements étranges dans le district d’Akihabara se sont propagées sans contrôle sur les réseaux sociaux. C’est arrivé au point où l’ami du protagoniste a décidé de le vérifier. N’ayant rien entendu du copain depuis un moment, le héros se rend également dans le quartier, trouvant le compagnon dans un tas dans une ruelle. Bientôt, le héros est attaqué par le méchant Yu et laissé pour mort, seulement pour être sauvé par Rui. Le héros est retrouvé, en convalescence, par l’organisation secrète NIRO. Ils expliquent qu’Akihabara est en proie à des vampires. De plus, le héros fait désormais partie des morts-vivants. Le choix est simple : accepter de travailler pour NIRO et vivre ou décliner et rencontrer une mort ensoleillée et brûlante. Naturellement, l’acquiescement est l’option favorable.

Ce qui suit est un hybride bagarreur/RPG, un jeu de style Yakuza à petit budget qui oblige les joueurs à dépouiller leurs ennemis pour survivre. Vous voyez, dans ce monde, les vampires peuvent survivre au soleil tant que leur torse, leurs jambes ou leur tête sont au moins partiellement couverts. La seule façon de les abattre est de retirer les vêtements de l’ennemi. En pratique, le joueur doit frapper l’ennemi autour, en utilisant des attaques qui touchent directement la tête, la poitrine ou les jambes. Lorsque le vêtement est affaibli, il peut alors être retiré. Si le joueur le fait correctement, il pourra garder l’objet. Tout gâcher et le vêtement peut se déchirer. La boucle principale devient alors une mission d’histoire, peut-être une ou deux quêtes secondaires, gagner de l’argent pour acheter de nouveaux vêtements ou des livres de compétences, puis passer à l’histoire suivante. Au fil du temps, le joueur peut se retrouver dans un spectacle d’horreur d’une tenue. Courir dans les rues avec une cravate et un blazer appropriés, et une jupe bouffante luxueuse, surmontée d’un masque à gaz devient une partie importante de l’attrait de ces jeux et le dernier rapporte toujours sur ce front.

Une partie du problème est que l’intégration est rude. Les joueurs seront jetés dans des combats sans aucune instruction sur la façon de les contrôler. Il a fallu un certain temps pour se rappeler comment fonctionnaient les trois boutons d’attaque et qu’il était important d’acheter des livres de mouvements pour avoir un système de combat fonctionnel. Une fois que la mémoire a été rafraîchie, le broyage d’argent a eu lieu juste pour acheter ce qui était nécessaire. Pourtant, cela est attendu pour tout vétérinaire de la série. Le jeu finalement, cependant, laisse tomber un didacticiel longtemps après qu’il se serait avéré utile, ce qui amène à se demander pourquoi les ajustements de la montée en puissance n’ont pas été effectués dans le port très tardif pour le public occidental, car il s’agit d’un remasterisation d’un ancien Jeu.

Pourtant, reconnaître que le titre est transféré comme prévu à l’origine, les verrues et tout, n’atténue pas les graphismes. Bref, c’est un jeu moche. La version originale japonaise de ce jeu était un titre PSP et ça se voit. En tant que tel, on peut pardonner les conceptions de bâtiments en blocs et le manque de détails dans l’environnement. L’absence de textures à plus haute résolution est plus difficile à ignorer. Le quartier est censé être couvert de publicités et d’œuvres d’art généreusement placardées dans le monde entier, des détails qui ont rendu le monde criard, consumériste et un rêve de geek. Ici, à quelques exceptions près, l’art est à faible résolution, ce qui conduit à des dégâts grossièrement pixelisés partout. Les textures qui représentent les vitrines montrent également un manque de travail réel, donnant à toute l’expérience l’impression de jouer à une version pirate des autres jeux qui ont été amenés à l’ouest et de perdre une grande partie du plaisir (les captures d’écran de cette critique sont les le meilleur cas de scenario). Ce qui fait mal, c’est qu’il y a quelques endroits où il semble que de réels efforts ont été déployés, mais ils sont l’exception.

Ce qui cause vraiment la ruine du jeu, ce sont les pop-in et les directions peu claires. Par exemple, il y avait une quête secondaire où le joueur devait traquer un vampire se faisant passer pour un officier de police. À la première tentative, le malfaiteur était facile à trouver et à commencer à se battre, mais j’ai mangé de la terre et j’ai dû recharger. À la deuxième tentative, la cible n’est pas entrée. J’ai exploré la sous-zone pendant un moment avant que le faux flic n’apparaisse immédiatement devant moi. J’ai pu l’éliminer lors de la deuxième tentative, mais cela m’a amené à me demander s’il y avait une sorte de problème de compatibilité descendante alors que je jouais au titre PlayStation 4 sur une PlayStation 5. En le chargeant sur l’ancien système, j’ai rapidement appris que non, c’était un problème sur l’un ou l’autre système.

Ce qui a fini par être un écueil était une mission pour trouver M. X. Ici, le joueur est chargé de parler au maître pour apprendre à déshabiller les objets de cosplay, à un ami pour en savoir plus sur l’histoire d’un anime fictif et au courtier en informations pour faites une quête où la récompense est d’apprendre à se travestir correctement. Ensuite, avec toutes ces connaissances, le joueur est alors censé rencontrer une femme de chambre devant le café de femme de chambre local tout en portant l’équipement de cosplay d’IT Witch Maria afin de répondre à un quiz. J’ai passé des heures à arpenter les rues d’Akihabara à la recherche de cette tenue. J’ai vérifié chaque magasin trois ou quatre fois chacun, j’ai parlé à chaque PNJ à plusieurs reprises, tout en vérifiant et en revérifiant la liste des tâches du jeu. Je sais que cette quête peut être complétée en regardant la liste des trophées et les pourcentages d’achèvement, mais la seule fois où j’ai vu des tenues de cosplay, c’était pendant la leçon du maître où le concept de suppression des objets de cosplay est appris. Malheureusement, je n’ai gardé aucun des articles lorsque j’ai terminé. Que ce soit un problème dans le jeu ou si j’ai raté un magasin, je ne sais pas. Je ne le saurai jamais non plus. La patience pour cette question avait été atteinte depuis longtemps, avec un dépassement des limites fait uniquement en raison de la nécessité d’une révision.


Commentaires de clôture :

Avant de commencer à jouer à Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed, des plans pour écrire une chape défendant le jeu tout en se moquant de la pure stupidité du gameplay étaient déjà en marche. L’hypothèse était que je l’adorerais de la même manière que j’ai fait d’autres jeux de la série. Au lieu de cela, Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed est un port buggy d’un jeu PSP avec une géométrie uprezzée, des modèles de personnages et des cinématiques CG. Tout le reste crie à un effort rudimentaire ou incomplet. Pour les finalistes, c’est cool d’avoir enfin la pièce manquante disponible en anglais. En fait, jouer au jeu n’est tout simplement pas recommandé. Si l’idée de tuer des vampires en ruinant leurs tenues semble intrigante, et cela devrait être le cas, consultez Akiba’s Trip: Undead & Undressed. C’est tout simplement une expérience supérieure.