Critique : Boomerang X – Joueur inconditionnel

Peu importe à quel point cela devient fou – peu importe à quel point il est facile de se perdre dans l’ample, chaotique, se projetant malencontreusement dans de nombreuses arènes – Boomerang X parvient toujours à inculquer l’importance de la stratégie. Pour ne pas, comme indiqué, laisser la folie aléatoire prendre le dessus sur vous. Pour réfléchir à la manière dont vous allez éliminer le nombre requis de créatures noircies dans une vague donnée sans mourir. Faites de votre mieux pour vous empêcher de vous précipiter directement dans ce pilier de lave ou ce groupe de bulles toxiques récemment apparu, simplement parce que le jeu a accordé une grande liberté avec la vitesse et le mouvement. C’est peut-être la plus grande distinction que vous puissiez accorder au développeur DANG ! avec leur dernier titre.

Un jeu dont la déconnexion entre la vitesse à laquelle vous vous déplacez au sol et la vitesse à laquelle vous vous déplacez en saut de lapin devrait vous donner une indication claire, quoique comique, de ce que le développeur espère ici. L’absence de dégâts de chute et la vitesse à laquelle vous pouvez passer de zéro à cent, si vous avez besoin de plus d’indications. Boomerang X ne craint pas un peu d’indulgence avec sa mécanique et sa livraison, même si cette mécanique est le seul élément qui soutient vraiment l’expérience. Non pas qu’il n’y ait pas un léger effort pour soutenir la brève durée d’exécution de 2-3 heures (à l’exclusion d’une randonnée secondaire à travers la folie via New Game +). Avec ses petites doses de récit et de trame de fond qui, même par son point culminant déconcertant, finissent par poser plus de questions qu’elles n’en répondent. Ou le look même de ses arènes avec leurs palettes de couleurs vives et audacieuses qui garantissent de contourner tout le spectre à la fin du jeu.

Pourtant, tout ce qui n’implique pas le gameplay ressent exactement cela : un léger effort. Son « récit », si vous pouvez l’appeler ainsi, est loin d’être intéressant et son esthétique difficile à ignorer n’est guère plus qu’une décoration. Un autre changement audacieux de la palette, puis c’est le suivant. Le fait est que les intentions de Boomerang X sont évidemment sur sa mécanique, son attitude lâche. Certains peuvent être découragés d’entendre que le jeu sonne de plus en plus comme un poney à un tour – pariant tous ses jetons sur le noir et espérant que ce grand retour se matérialise – mais si tel est bien le cas, au moins c’est un figuratif poney avec un tour incroyable à réaliser. Bien sûr, le jeu s’assure de se préparer à ce déblocage inévitable du contrôle. Sa première série de vagues à défricher vous immobilise fermement au sol. Familiarisez-vous avec votre arme de prédilection Shuriken-esque et le fait que vous pouvez la rappeler à tout moment. En peu de temps, vous pourrez l’utiliser pour vous téléporter, pour vous arrêter (et votre élan) dans les airs et en quelques combats, vous êtes libre de jouer à « le sol est de la lave » à votre guise. Les mouvements sont vifs, fluides et ne font que vous encourager davantage à parcourir de plus en plus vite les arènes à plusieurs niveaux.

Assez rapidement, la dépendance à l’égard d’un sol commence à s’estomper au point que se maintenir à flot dans les airs n’est plus un luxe, mais une nécessité. Si le jeu s’était arrêté là pour s’appuyer sur sa prémisse initiale, peut-être que l’inquiétude qu’il soit « à une note » aurait pu être justifiée. Heureusement, Boomerang X parvient à pimenter les choses d’un certain nombre de manières satisfaisantes. Et pas seulement avec la façon dont les plates-formes de récupération de santé sont placées. Eux-mêmes pas toujours une garantie immédiate de se révéler utile ; n’importe quelle plate-forme vous oblige à arrêter ce que vous faites et à attendre quelques précieuses secondes pour que cette icône de santé solitaire revienne. Ajustant cela pour un jeu construit autour de la vitesse, Boomerang X fait simplement rester immobile ses parties les plus tendues et les plus exigeantes pour réussir. La deuxième façon dont le jeu évolue, malgré sa courte durée d’exécution, est que les types d’ennemis ne se contentent pas de s’étendre, mais un bon nombre de ces variétés n’attendront pas simplement que vous les dissipiez.

Au début, la menace est minime – vous heurtant sans réfléchir si vous ne faites pas très attention au positionnement – ​​mais plus tard, ils commencent à riposter. Mieux encore, faire face à une telle élévation de la menace n’est pas atténué simplement par un lancer solitaire de son boomerang. Certains ennemis sont protégés par des barrières activées par des ennemis proches qui les accompagnent. Certains vous demandent de les étourdir avant de vous déplacer rapidement derrière eux et de clouer leur point faible. Ensuite, il y a les types plus gros dont les points faibles ne sont pas immédiatement visibles à repérer, ou nécessitent d’attendre le moment opportun pour arriver. Et étant donné que chaque vague à éliminer vous oblige à éliminer une quantité sélectionnée et spécifique d’ennemis – sans jamais préciser lesquels il va être – il devient rapidement évident que le simple fait de vous retenir dans la même position vous fera rapidement tuer.

Le jeu s’assure d’éviter que le combat ne ressemble trop à une corvée. Les quelques cibles finales d’une vague seront mises en évidence par exemple – utile lorsque les arènes ultérieures sont presque inondées de fouillis dans lesquels vous devez naviguer – et plus tard dans vos voyages, vous acquérez des compétences supplémentaires qui vous encouragent davantage à accumuler combos de kills. Une capacité vous permet de tirer une explosion semblable à un fusil de chasse pour éliminer de grands groupes devant vous. Un autre fait exploser tout ennemi avec lequel vous entrez en contact. Bien que ces capacités ultérieures ressemblent davantage à des accompagnements facultatifs qu’à des outils essentiels, elles incitent toujours les joueurs à mieux élaborer une stratégie sur la façon dont ils souhaitent aborder une vague entrante. Surtout, comme indiqué, plus tard, lorsque les arènes finissent par vous lancer pratiquement tous les types d’ennemis. Des ennemis agressifs, rapides ou ceux qui sont là juste pour encombrer l’espace de manière agaçante. Mais rarement cet encombrement donne l’impression qu’il enlève l’expérience ou qu’il n’est pas là pour encourager les joueurs à tirer le meilleur parti des outils à leur disposition. Et pour la plupart, la courbe de difficulté suit une tendance à la hausse relativement douce du début à la fin.

Aussi malheureux qu’il soit que le point culminant, son boss final si vous voulez, soit le seul moment où cette pente douce dévie sauvagement. Ce qui à son tour conduit à l’une des critiques mineures : un manque de combats de boss majeurs. Ou du moins ceux qui sont orchestrés de la même manière en plusieurs phases que le plus proche finit par être. Quelques autres de ces types de rencontres ont peut-être rendu la finale moins déplacée que ce qu’elle finit malheureusement par ressentir. Et comme mentionné précédemment, alors que Boomerang X s’efforce d’injecter un récit ou un semblant d’une plus grande tradition cuite dans le monde, c’est une quantité terriblement insuffisante – une quantité qui, sans endommager, met encore plus en lumière la décoration de son cadre. est. Un accompagnement du gameplay, mais sans aucun niveau de profondeur ou d’intrigue.

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Commentaires de clôture :

Boomerang X n’est pas l’aventure la plus longue et pour un jeu dont l’attrait réside uniquement dans son gameplay, le plaisir dépendra naturellement de la façon dont vous finirez par devenir intégré dans sa mécanique. Mais même si la livraison s’engage à ce seul tour, vous ne pouvez pas dire que quoi DANG ! a produit, bref soit-il, n’a pas ses crochets. Une boucle de base facile à contrôler, facile à maîtriser, mais qui trouve toujours des moyens de défier et de tester les joueurs encore et encore. Cette prise de conscience accrue de la stratégie – en dissuadant les joueurs de se perdre à son rythme maniaque – est l’endroit où le jeu mérite à juste titre ses éloges supplémentaires. Malgré les aspects d’accompagnement de sa présentation, ses visuels et ses allusions minces au récit en particulier, ajoutant à peine de la profondeur ou une incitation à creuser plus profondément. C’est peut-être un jeu dont l’objectif est tout à fait singulier, mais ce que Boomerang X peut manquer de densité, il le compense par un style de jeu rapide mais tactile qui vieillit rarement.

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