Crítica: Death’s Door – Hardcore Gamer

No ano passado, pensei comigo mesmo que estava encontrando muitos jogos que lidavam com a morte de uma forma ou de outra, seja Necrobarista, Spiritfarer ou I Am Dead. Achei que era apenas mais uma daquelas tendências coincidentes estranhas entre o circuito de jogos indie que alguém como eu tende a encontrar quando você eventualmente joga tantos títulos indie. Mas essa era uma tendência de 2020 e eu não estava me concentrando nela novamente este ano (já que as novas tendências coincidentes são viagens introspectivas por estrada e loops de tempo). Então fui levado por Acid Nerve e o último título de Devolver, Death’s Door, que à primeira vista pode parecer um título de ação bobo, mas intenso e divertido, mas acabou sendo uma grande alma com um núcleo surpreendentemente emocional no centro de tudo, e mais um jogo incrível sobre a morte.

Em Death’s Door você joga como um corvo pequeno, adorável e aparentemente mudo, e como todos os outros corvos neste mundo, eles têm a tarefa de serem os ceifeiros de almas. Mas um dia durante a colheita de um alvo de alto perfil, a alma é arrebatada e carregada por um corvo mais velho, maior e mais desesperado que precisa de uma alma para colher também, que leva nosso herói até a porta titular e nos diz que a alma agora está além dela e a única maneira de abrir a porta é trazendo três almas gigantes do outro lado da terra para forçá-la a se abrir. As coisas começam a ficar mais complicadas, porém, quando percebemos que nada neste mundo morre mais, o que faz com que as almas sejam corrompidas. Sem mencionar que nosso local de trabalho sombrio no Hall of Doors parece ter falta de pessoal, e há indícios de que nosso chefe, o Senhor das Portas, pode estar tramando algo obscuro …

Fiz uma prévia prática de Death’s Door há menos de um mês, mas admito que segurei os detalhes porque o jogo foi lançado relativamente cedo e como a prévia cobria cerca de um bom quarto ou terço do jogo, não quero entrar em qualquer coisa que possa estragar a magia. Olhando para trás, acho que pode ter sido um erro, apenas porque não fiz justiça ao jogo ao me limitar ao básico. Portanto, desta vez, não estou me segurando. Para começar, o combate de cima para baixo semelhante a uma alma / Zelda. Embora algumas das falhas mencionadas sobre ele ainda se apliquem, como certos momentos em que pode parecer um botão massivo ou os ataques corpo a corpo carregados parecendo um pouco inúteis (até porque eu coloquei menos pontos nas atualizações que permitiriam que eles carregassem mais rápido, mas ainda assim, acabei vencendo o jogo inteiro sem usá-los), não há como negar que ainda é muito divertido.

As jogadas de esquiva, os golpes, as explosões mágicas que recarregam com golpes mais bem-sucedidos, as atualizações como explosões de bombas ou bolas de fogo … pode-se argumentar que isso é normal, mas é difícil enfatizar o quão bom o Death’s Door faz tudo parecer, com toda a ação suave como manteiga. Isso é especialmente evidente durante as áreas finais que levam a cada chefe, que são basicamente manoplas inteiras de inimigos e obstáculos para atravessá-los, abrindo caminho através deles na tentativa de chegar ao fim ou pelo menos desbloquear um atalho que você pode usar depois você morre. É bom, intenso, tem um nível de desafio perfeito, além de uma boa variedade de inimigos para duelar. Alguns são seres bastante imponentes, vestidos com armaduras que podem bater forte, enquanto outros são tipos de magos que podem ser lançados de longe, mas todos eles são divertidos de lutar.

Voltando às partes sobre atalhos e morte, porém, uma das reviravoltas notáveis ​​é que cada vez que você morre – e você vai morrer – você é transportado de volta para a última Porta Ceifadora que ativou ou usou. Estes são o principal meio de transporte dos corvos, e você também pode usá-los para voltar ao Hall das Portas – basicamente a área central do jogo – a fim de recarregar instantaneamente sua vida, usar a energia da alma coletada de inimigos ou fundada em massas ao redor o mundo para comprar atualizações ou viagens rápidas para diferentes locais. Mas seja morte ou viagem, cada vez que você usa uma porta, todos os inimigos do mundo reaparecem. Desnecessário dizer que isso pode fazer com que você volte para onde você era difícil, então em certos pontos ao longo do caminho, você pode ativar escadas, abrir portas, explodir pedras ao longe, etc, e essas mudanças serão permanentes. Eles não só fornecem pequenos objetivos para cada parte da jogabilidade, mas também fornecem um bom equilíbrio para as coisas.

Também incluído para fornecer um equilíbrio está o que pode muito bem ser a versão de fogueiras deste jogo, que aqui são vários potes de solo que você encontra ao longo do caminho. Você coloca uma semente em uma e ela produz um fruto para comer que recarrega toda a sua saúde. O problema é que não apenas essas frutas não crescem novamente até o uso da porta, junto com o renascimento do inimigo, mas que também há um número finito de sementes em todo o mundo. Assim como as fitas de tinta nos jogos Resident Evil mais antigos, a intenção é fazer com que você gerencie cuidadosamente este recurso que você precisa para propósitos vitais de jogabilidade, já que você nunca saberá quando poderá precisar de um … bem, ênfase na “intenção”. Na execução, talvez seja apenas o resultado de eu explorar cada canto e fenda, mas nunca houve um ponto em que eu estivesse sem sementes. Cada vez que eu encontrava um mais tarde, eu sempre tinha uns bons quatro ou cinco deles comigo. Portanto, é uma ideia única, mas talvez as sementes pudessem ser mais difíceis de encontrar.

Como mencionei, no entanto, eu estava explorando muito em Death’s Door. Existem os “Shinies”, os itens colecionáveis ​​padrão com pedaços de tradição, que variam de bússolas a ursinhos de pelúcia, mas você também tem mais energia da alma, templos que fornecem fragmentos que podem eventualmente estender sua vida e magia, uma vez que o suficiente seja coletado, e até mesmo novas armas, mesmo se houver apenas quatro opcionais para encontrar. E eles sabem como atormentá-lo e fazê-lo caçar segredos. Muitos deles estão apenas escondidos à vista de todos, mas encontrar o caminho para eles que é o desafio. Ajuda o fato de você querer ver muito deste mundo em geral. Os visuais são bastante impressionantes, utilizando uma abordagem estilística agradável e uma variedade incrível de paletas de cores, de alguma forma encontrando essa mistura estranha, mas perfeita, de sombrio e vibrante. Os vários detalhes, paisagens e arquitetura também são um deleite, desde palácios majestosos até ruínas alagadas. Tudo em exibição aqui é um deleite de arregalar os olhos, mas o melhor de tudo são os vários personagens que você encontra ao longo do caminho, sejam eles amigos ou inimigos. Aparentemente, o Acid Nerve se inspirou muito no Studio Ghibli quando se tratava de Death’s Door e ele aparecia.

Dizer que o Acid Nerve ficou imaginativo com os personagens aqui seria um eufemismo. Aventureiros amaldiçoados a ter potes de sopa no lugar das cabeças? Verificar. Bardos mascarados que tentarão alegremente narrar suas aventuras com música? Verificar. Chefs totalmente humanos que não são apenas lulas sustentando cadáveres e servem comida e dicas. Verificar. Todos eles têm visuais perfeitamente distintos, pedaços retorcidos e caprichosos de fantasia que não ficariam fora de lugar em um filme de Ghibli. Caramba, até mesmo inimigos como trolls com chifres de bumerangue ou até mesmo aranhas comuns se destacam. É impressionante quanta personalidade esses personagens e esse mundo irradiam só de olhar para eles.

Claro, os personagens que você encontra também têm personalidades por meio de seus diálogos e ações, com todas as suas peculiaridades individuais transparecendo. Há muito humor nas palavras deles, mesmo quando algumas o ameaçam abertamente. Mas embora muitos dos personagens e da escrita sejam peculiares e bem-humorados, Death’s Door não se esquiva de coisas mais profundas, e é aqui que revela uma impressionante narrativa que pode facilmente mantê-lo preso, especialmente conforme você avança mais perto do fim.

Ao longo do jogo, os personagens irão basicamente revelar maneiras diferentes de lidar com ou com a perda. Alguns desejam desesperadamente estender a vida de entes queridos a qualquer custo. Outros acham que precisam terminar certos objetivos antes de seguir em frente. Outros, porém, podem estar totalmente cientes de que há um equilíbrio a ser mantido. Um dos temas principais em Death’s Door é como a morte não é nada a ser necessariamente temida ou celebrada, é apenas uma parte natural da vida e, portanto, a morte significa muito para as pessoas de maneiras diferentes. E é uma mensagem que, mesmo quando imprensada entre as partes mais cômicas, é comunicada com habilidade.

Em particular, uma das coisas mais memoráveis ​​neste jogo são as batalhas contra chefes. Bem, a razão óbvia pela qual eles são memoráveis ​​é que eles são divertidos e desafiadores, vendo você enfrentar seres enormes que lutam bem sem nunca serem puxões de cabelo, e que o encorajam a descobrir as melhores táticas que funcionam para você. Mas o que ficou comigo é como, depois de cada um, o coveiro, Steadhone, aparecia e fazia um elogio. Eles lembrariam a todos que essas pessoas tinham muitos nomes, quais eram seus defeitos e virtudes na vida, como alguns os temiam enquanto outros os amavam, e concluindo com o falecido descansando agora e pedindo que baixemos nossas cabeças em memória. É genuinamente tocante a cada vez.

A desvantagem, porém, é que o jogo nunca forneceu qualquer conquista para derrotar um chefe. Na verdade, não acho que haja nenhuma conquista para matar inimigos. Destaca-se porque o jogo não nos dá um distintivo ou honra por derrotar ninguém, mas nunca nos diz que devemos nos sentir mal pelo que estamos fazendo ou acabamos de fazer. É tudo apenas morte, uma parte natural da vida, ser devolvido a um mundo onde não existe. É um toque sutil, mas que mostra um ponto da narrativa de uma forma inteligente e impactante. Mas é claro, se isso for muito sombrio, então você pode simplesmente voltar para o Hall of Doors e rir da obsessão de Agatha com a digitação. Death’s Door combina leveza e detalhes dramáticos sem nunca experimentar uma chicotada de humor.

E embora seja fácil ver como os visuais evocam gente como o Studio Ghibli, a narrativa também tem traços pesados ​​de influências, combinando-os bem. Afinal, o objetivo final do jogo é, em última análise, restaurar o equilíbrio à natureza, consertar uma anomalia que está corrompendo os bizarros habitantes deste mundo igualmente bizarro. Você pode até mesmo ver a natureza retornando mais e mais conforme você planta sementes para a saúde, com espíritos da floresta aparecendo em vasos depois, trazendo uma vida mais adequada a essas palavras novamente, mesmo ocasionalmente aparecendo no Hall of Doors mais tarde. Então, quando você pensa sobre isso, pode-se facilmente afirmar que Death’s Door é uma mistura de Dark Souls e Studio Ghibli, que é uma combinação perfeita para muitos.


Comentários de encerramento:

Death’s Door é uma joia de um jogo semelhante ao da alma, com um nível de desafio agradável e substancial e um mundo repleto de personagens adoráveis ​​e muitos segredos para desvendar. Pode parecer menor em comparação com a maioria do gênero quando se trata de duração, marcando em torno de dez a doze horas, mas será uma jornada memorável. Venha para o corvo charmoso e o elenco colorido que eles encontram depois de cortar e cortar algumas dezenas de monstros, fique para a excelente escrita e o soberbo conto sobre a morte. É tudo para morrer.