Crisis Core: Revisión de la reunión de Final Fantasy VII – Birds of a Feather

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII en PS5

Sin duda, Final Fantasy VII es el juego más grande y querido de la histórica franquicia JRPG de Square Enix. Infamemente elogiado como “posiblemente el mejor videojuego de todos los tiempos” en 1997, FFVII generó muchos juegos derivados, una película y dio a luz a uno de los remakes modernos más esperados que hemos visto en la última década. . La mayoría de los juegos derivados antes mencionados se sienten como si fueran tomas de dinero desvergonzadas, pero no debemos olvidar esa pequeña joya en la PSP de 2007 que ayudó a replantear toda la saga épica.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es una nueva versión del juego de rol de PSP y, como mencioné en mi vista previa del juego, se ve y se siente maravilloso. Reunion es una hermosa encapsulación de tus recuerdos color de rosa de cómo era Crisis Core en la PSP; los modelos de personajes se ven nítidos y limpios, ahora todo el juego está completamente doblado y hay pequeñas mejoras en el sistema de combate que lo hacen sentir mucho más fluido y dinámico.

Los jugadores toman el control de Zack Fair, un miembro de segunda clase del SOLDADO de Shinra, que se siente como la antítesis de Cloud Strife desde el principio. Zack es cálido y alegre, y si bien sus travesuras tontas pueden ser desagradables al principio, rápidamente madura hasta convertirse en un personaje mucho más matizado y más profundo de lo que cabría esperar.

Fuente de la imagen: Square Enix a través de eMagTrends

De hecho, Zack es verdaderamente el corazón y el alma de Crisis Core. Si no te preocupas por él, absolutamente nada del juego funciona. Sin embargo, afortunadamente, la caracterización de Zack se ha manejado de manera excelente, y es fácil para el jugador simpatizar con él rápidamente y empatizar con él a lo largo del viaje. Es un tonto que sabe cuándo ponerse serio, y aunque hay momentos en los que puede caminar demasiado cerca de la línea de ser un típico protagonista de anime avergonzado, hay suficiente moderación en la escritura del juego para evitar que se convierta en un idiota total. . Es un equilibrio difícil de manejar, pero Zack de alguna manera se las arregla para seguir siendo agradable durante todo el tiempo de ejecución.

Esto es importante, porque hay que decir que la propia historia de Crisis Core a veces puede ser –cómo decirlo– un completo lío.

Ahora no me malinterpreten aquí; los personajes de Crisis Core son en su mayoría excelentes. Si bien el mentor de Zack, Angeal, puede parecer aburrido al principio, también tiene suficientes matices y profundidad que permiten a los jugadores comenzar a ver las cosas desde su perspectiva. Como el portador original de la icónica Buster Espada, la historia de Angeal también le da más significado a la adorada arma más allá de simplemente verse rudo.

Sephiroth es otro destacado aquí, aunque eso no debería ser una gran sorpresa. Está ampliamente considerado como el mejor villano que ha visto la serie Final Fantasy, y es refrescante verlo como uno de los “chicos buenos” en Crisis Core. Hay una sensación constante de temor y amenaza que impregna todas las escenas en las que se encuentra Sephiroth, y esa inquietud nunca desaparece del todo.

Fuente de la imagen: Square Enix a través de eMagTrends

También aparecen otras caras familiares como Cloud y Aerith, y nuevamente, parte de la fortaleza de Crisis Core proviene de poder presentar a estos personajes bajo una luz ligeramente diferente. Es satisfactorio ver cómo se comportaron estos personajes antes de los eventos de FFVII y saber qué los motivó. La pequeña relación linda de Zack y Aerith, en particular, fue uno de los aspectos más fuertes de Crisis Core cuando se lanzó el juego por primera vez. Puede ser un poco cliché a veces, pero mira, las comedias románticas son populares por una razón.

Lo que no se mantiene bien, si es que alguna vez lo hizo, es Génesis, quien sigue siendo uno de los antagonistas más molestos y detestables de la serie.

Génesis es el principal antagonista de la mayor parte de Crisis Core, y sí, sigue siendo aburrido todos estos años después. Sin profundizar demasiado en el territorio de los spoilers, su historia de fondo palidece en comparación con la de Angeal y Sephiroth, y ciertamente no ayuda que siempre esté recitando una prosa horrible en prácticamente todas las escenas en las que se encuentra. es, y el hecho de que gran parte de la historia gire en torno a él es un verdadero perjuicio para Zack y Crisis Core en su conjunto. Hay una razón por la que este hombre nunca vuelve a aparecer en el canon de FFVII. Cuanto menos se hable de él, mejor.

Génesis no es la única mancha en la cara de un juego de rol de acción que, por lo demás, es muy divertido y disfrutable. Al volver a jugar el juego por primera vez en más de 10 años, me había olvidado por completo de los tontos minijuegos que Square Enix consideró oportuno introducir por alguna razón. Estos van desde eventos de tiempo rápido tontos (e inexplicablemente difíciles) en los que tienes que atravesar misiles hasta extrañas misiones de sigilo e incluso, no bromeo, un desafío de disparos con un rifle de francotirador.

Estos no son opcionales, eso sí. Debo haberlos borrado de mi memoria porque jugando a través de Reunion, me sorprendía cada vez que aparecía un minijuego para arruinar el ritmo de la historia y era una tarea difícil de superar. La peor parte es que obviamente están calzados como relleno, ya que son todos únicos que agregan poco valor al juego y nunca vuelven a aparecer.

Fuente de la imagen: Square Enix a través de eMagTrends

La otra parte de Crisis Core que se siente anticuada para los estándares actuales es el sistema de misiones del juego. Entre cada capítulo, desbloquearás nuevas misiones secundarias a las que se puede acceder a través de un punto de guardado. Son tu principal fuente de experiencia y nivelación, y también te recompensan con algunos de los mejores equipos del juego. El problema es que todos son extremadamente repetitivos, a menudo te asignan la tarea de luchar contra jefes con los que ya has luchado o correr por los pasillos para luchar contra las turbas antes de luchar contra otro jefe.

Las misiones de Crisis Core solo son tolerables porque el combate es muy bueno y Reunion lo pule y lo hace sentir aún mejor. Los controles se sienten receptivos, y el combate se vuelve aún más agradable a medida que desbloqueas nueva Materia y varios hechizos y habilidades para entretejer en tus combos. El juego es bastante fácil en su mayor parte en dificultad Normal, pero ser capaz de girar y cortar a grupos de enemigos con una habilidad de espada basada en la magia nunca pasa de moda.

También ayuda que Reunion ahora cuente con una nueva mecánica llamada Ability Gauge, donde los enemigos telegrafiarán sus grandes movimientos, dándote la oportunidad de reducir el daño que causan o anularlo por completo. Si eres capaz de infligir suficiente daño para agotar por completo el indicador de habilidad, el movimiento del enemigo se cancela y la pelea continúa normalmente.

Digital Mind Wave (DMW) también sigue siendo la característica más enigmática y única de Crisis Core. He cantado suficientes elogios en mi vista previa, pero disfruté mucho la forma en que el juego usó el DMW para darnos pistas sobre los sentimientos de Zack en cualquier punto de la historia y dejarnos saber en quién estaba pensando. Los retratos de personajes se agregan al DMW, que es básicamente un sistema de carretes tragamonedas, y cada vez que alineas tres de los mismos retratos, puedes usar una habilidad de ruptura de límite.

Un personaje específico puede aparecer en los carretes con más frecuencia si Zack está pensando en ellos, lo que solo agrega más apuestas emocionales a la historia. El DMW ya no detiene el juego cada vez que se activan efectos menores, lo que ayuda a mantener las cosas en movimiento en la batalla.

Fuente de la imagen: Square Enix a través de eMagTrends

Todos estos pequeños cambios sin duda ayudan a hacer que Crisis Core sea un poco más aceptable para una audiencia moderna, y aunque hay partes de la historia que no han envejecido bien, aún mantendría que vale la pena jugar para las personas que están involucradas. en la saga FFVII. Es difícil expresar con palabras lo satisfactorio que es ver a Zack pasar por un arco de desarrollo completo del personaje en el transcurso de aproximadamente 15 horas, y me alegro de que finalmente esté teniendo su tiempo bajo el sol nuevamente. Especialmente con la forma en que transcurre la historia en FFVII Remake, Crisis Core Reunion se siente como un episodio intermedio importante (sin sombra para el Intermedio del episodio, que también es increíble) que debe experimentarse al menos una vez antes del lanzamiento del próximo juego.

Es divertido volver a visitar un juego que no has jugado en más de 10 años y darte cuenta de que tal vez no era tan perfecto como pensabas, y un poco triste. Después de que se anunció Reunion por primera vez, no perdí el tiempo en decirles a mis colegas que era un juego de Final Fantasy casi perfecto y que todos deberían jugarlo. Después de haber jugado todo Crisis Core nuevamente, parece que tal vez yo, de 14 años, no era lo suficientemente maduro para reconocer sus fallas en ese momento y, por supuesto, es completamente plausible que estuviera cegado por lo bueno que es el CGI. Las peleas se veían en el pequeño dispositivo portátil de Sony. Todavía se ven bien en la PS5, por cierto.

Aun así, los bordes ásperos son un recordatorio del encanto de Crisis Core y sus raíces de PSP, una consola por la que siempre tendré debilidad. Sí, los minijuegos son horribles pero no duran mucho, y sí, Génesis todavía apesta, pero al menos el resto del elenco se las arregla para llevar el juego. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion no es perfecto, pero tiene mucho corazón. Y a veces, eso es suficiente.

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Revisar bloque

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII

4

/ 5

Excelente

Revisor: Zhiqing Wan | Otorgar: Selección del editor | Copia proporcionada por Publisher.

ventajas

El combate es divertido y satisfactorio, especialmente con el nuevo indicador de habilidad.
El DMW sigue siendo la característica mejor y más exclusiva de Crisis Core.
Hermosos gráficos y actuación de voz completa hacen que el juego sea más agradable para una audiencia moderna.
Los personajes favoritos de los fanáticos tienen su tiempo para brillar.
Puede que esté enamorada de Zack.

Contras

Los minijuegos son malos.
Las misiones son repetitivas y envejecen rápidamente.
Génesis apesta.

Fecha de lanzamiento
13 de diciembre de 2022

Desarrollador
Square Enix

Editor
Square Enix

Consolas
playstation, xbox, Switchordenador personal

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