Personajes en pillars of eternity. Crear tu personaje es lo primero que harás en Pillars of Eternity . Debe darse tanto tiempo como sea posible. No puedes cambiar tus decisiones más tarde, y tienen un valor clave para el resto del juego. Antes de hacerlos, aprender sobre las opciones disponibles y qué beneficios le dan.
En cualquier momento durante la creación del personaje puede cambiar las decisiones anteriores sin necesidad de completar todas las fases de nuevo.
Género
La elección entre hombres y mujeres no es importante, sólo determina algunas opciones de conversación.
Carrera
La elección de la carrera debe depender de la clase que hayas elegido. Si conoce su clase de elección, podrá elegir la carrera que le da las mejores bonificaciones de estadísticas y habilidades pasivas. Cada raza tiene pocas sub-razas. Difieren sobre todo en sus habilidades pasivas, los aumentos del stat permanecen sin cambios. Pueden cambiar la forma en que los NPCs tratan a tu personaje en pequeño grado también.
Clase
Una opción que determinará el resto de su juego. Es la decisión que debe tomar con más cautela. Haga su elección en función del estilo de juego que prefiera.
Las clases se dividen en dos grupos principales: cuerpo a cuerpo y combatientes de rango. El primer grupo consiste en luchador, bárbaro, monje y paladín. Los luchadores de la gama son clases del guardabosques y de la magia – sacerdote, druida, mago y cifra. En caso de pícaro y chanter usted decidirá en qué dirección deben desarrollar.
La dificultad para usar una clase es importante. Para el jugador inexperto luchador será perfecto, ya que no requiere una estrategia de desarrollo complicado y es perdonar de los errores. Monk y el bárbaro son fáciles de jugar también. En cuanto a los personajes de rango, el cazador con su compañero animal es interesante. Cuando juega por primera vez, evite usar cifrado, chanter o pícaro. Esas clases requieren que pases algo de tiempo en la planificación de la trayectoria de desarrollo de personajes y el aprendizaje de su estilo de combate.
En esta fase usted debe escoger las primeras habilidades también. Si todavía tiene problemas con elegir los correctos o escoger una clase específica, vaya a la parte posterior de esta guía, donde encontrará una breve descripción de todas las clases con instrucción sobre cómo crear un carácter de ejemplo.
Atributos
En este punto se puede gastar una cantidad específica de puntos de atributo. Usted puede elegir entre el poder, la constitución, la destreza, la percepción, el intelecto y la resolución. Las marcas de juego cuáles son los atributos más importantes para una clase específica (estrellas de oro) y cuáles son los recomendados (estrellas de plata). Elige uno, el atributo más importante en el que se basará su personaje y mejorarlo al nivel máximo. Desarrolle el segundo atributo por 3-4 puntos menos que el principal. Toma algunos puntos de los atributos menos útiles para tu personaje y úsalos en los recomendados. Algunos atributos influyen en la disponibilidad de opciones de diálogo durante situaciones difíciles, por ejemplo, mientras que el nivel alto puede nivelar puede chantajear a sus enemigos y gracias a la percepción se notará su comportamiento nervioso para saber que están mintiendo.
Cultura y antecedentes
En este punto usted debe elegir un territorio de donde viene su héroe y qué estaba haciendo antes. Escoja la cultura basada en la clase que ha elegido. La cultura debe darle bono al atributo más importante para su clase. Sobre la cultura depende de qué equipo se iniciará el juego, pero no debe preocuparse por eso, ya que puede ser cambiado a bajo precio y rápidamente. Al seleccionar un fondo, el desarrollo futuro del carácter es el factor más importante. En segundo plano el aumento adicional a los puntos de la capacidad depende. Si usted está creando un combatiente cuerpo a cuerpo, pensar en un fondo que le da bonificación al atletismo o la supervivencia, y para una sabiduría mago sería la mejor opción.
Apariencia y voz
La última parte de la creación del personaje es elegir un retrato, la modificación de la cabeza del personaje y su piel. También puede seleccionar una voz basada en pocas proposiciones disponibles, pero no importa demasiado ya que su personaje sólo habla si afirma que entiende su orden.
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