Crash Bandicoot 4: It’s About Time tiene un indicador circular para revelar el punto de aterrizaje

Toys for Bob ha implementado una mejora en la calidad de vida en el nuevo Crash Bandicoot 4: It’s About Time. La nueva jugabilidad ha mostrado pequeños detalles que los fanáticos de la franquicia reconocerán instantáneamente y tal vez apreciarán.

Se dice que el título es mucho más grande que los capítulos anteriores de la serie, pero parece que también estará más pulido. Los juegos anteriores de la serie, especialmente los remasterizados en la Trilogía N. Sane, notaron lo difícil que era comprender dónde aterrizaría Crash Bandicoot después de un salto.

Sin embargo, el desarrollador ha agregado un indicador circular para indicar siempre a los usuarios dónde va a aterrizar su personaje.

El cambio es muy notable, a pesar de que no se nos ha dicho si esto podría desactivarse para los jugadores que prefieren seguir con la opción original. En títulos anteriores, los jugadores tenían la tarea de comprender dónde Crash Bandicoot aterrizaría exclusivamente en su sombra.

Eso no proporcionó una retroalimentación 100% precisa, especialmente en un terreno no tan sólido, y se mezcló con la resbaladiza general del personaje debido a la forma de su modelo poligonal.

Esta mejora debería hacer que sea mucho más fácil para todos disfrutar del juego y mover la dificultad en otros elementos de diseño.

Con el lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It’s About Time tan pronto para PS4 y Xbox One, podemos esperar más detalles al respecto en breve.