
ARAM (All Random All Mid) es un modo de juego de League of Legends en el que los jugadores se colocan en Howling Abyss, un mapa más pequeño con un solo carril donde se enfrentan dos equipos de cinco campeones. El objetivo es destruir las torretas enemigas y, finalmente, su Nexus para ganar.
Escoger a tu campeón
Esta es una parte crucial del juego. Si tu equipo elige cinco ADC o cinco tanques, la probabilidad de ganar disminuye drásticamente. Tener una composición de equipo equilibrada puede hacer que tu equipo parezca imbatible. Cada jugador tiene 1 o 2 rerolls que pueden usar para agregar un campeón más al banco. Siempre se recomienda volver a lanzar al menos una vez, ya que aumenta el grupo de campeones que tú y tu equipo pueden jugar y hace que sea más probable que todos puedan jugar con un campeón con el que se sientan cómodos.
Para maximizar tus posibilidades de ganar, también puedes comprobar si tu campeón es bueno específicamente en ARAM. Algunos campeones ganan hasta el 60% de sus partidas mientras que otros sólo pueden hacerlo en el 40% de ellas. Puedes encontrar una lista completa de campeones y su tasa de victorias en ARAM Zone, un sitio web centrado en estadísticas y compilaciones para ARAM.
Una buena composición de equipo suele estar formada por un tanque, un ADC, un portador de AP (generalmente un mago), un apoyo, que puede estar más basado en enfrentamientos o escudos, y otro campeón que se puede elegir libremente. Tener una combinación de daño AD y AP en el equipo es importante para que al equipo enemigo no le resulte demasiado fácil detallar contra ti.
El juego temprano
El aspecto más importante y a menudo pasado por alto del juego inicial en ARAM es quién empuja primero la oleada de súbditos. El equipo que logra hacer esto obtiene una gran ventaja sobre sus oponentes, debido a varias razones:
Tu torre no sufre daños. El objetivo es destruir las torres enemigas, por lo que hacer que los minions dañen las del oponente y mantener las tuyas a salvo es obviamente beneficioso. Es más fácil lanzar tus hechizos a los enemigos si no hay súbditos enemigos en el camino y, de manera similar, es más difícil para ellos golpearte si tienes a tus súbditos para protegerte. Quien empuje primero tiene acceso a los arbustos, lo que le da una posición para hacer daño desde la seguridad. Tú subes de nivel primero. Matar minions da experiencia, y quien obtenga suficiente experiencia para llegar primero al nivel 6 obtiene una gran ventaja, ya que el nivel 6 da acceso a habilidades definitivas, que suelen ser muy fuertes. Pelear mientras estás en el nivel 6 y el oponente está en el nivel 5 te da una gran ventaja. Puedes curarte de la reliquia del enemigo e incluso podrías negársela. De esta manera, podrás mantenerte saludable mientras ellos luchan por farmear súbditos y evitar los disparos de habilidad debajo de la torre.
El juego medio y tardío
Aquí es donde los juegos de ARAM se vuelven muy caóticos y hay muchas peleas desiguales. Los tiempos de muerte se vuelven más largos y las peleas son inevitables, por lo que hay muchas peleas 4v3, 2v4 y otras peleas. Morir en una mala posición al final del juego puede dejar a tu equipo en 4 contra 5 para una pelea importante, así que trata de ser un poco más cuidadoso cuando parezca que una sola pelea puede terminar el juego.
Aquí es donde es importante mantener el impulso. Si pierdes una pelea en equipo en el inhibidor del enemigo, es poco probable que este pueda castigar a tu equipo tomando torres o tu propio inhibidor hasta que tu equipo reaparezca. Sin embargo, si pierdes una pelea en equipo en tu propio inhibidor, puedes perder el juego si el enemigo tiene campeones que destruyen torres como Tristana o Ziggs.
Peculiaridades de ARAM
Hay algunas cosas sobre ARAM que son bastante diferentes de la experiencia normal de Summoner Rift.
Por un lado, solo puedes regresar a la base para curarte y comprar artículos cuando mueras. Esto significa que no vale la pena usar hechizos importantes como Destello cuando tienes muy poca salud, ya que es probable que termines muriendo por un golpe errante de todos modos, desperdiciando el hechizo de invocador.
Para campeones seguros, como los apoyos de encantadores o algunos magos de artillería, es posible que no mueras por mucho tiempo, lo que significa que incluso si tu puntuación es buena, tienes peores elementos que tu oponente. Es posible que desees dejar que una torre te lleve cuando empujas en esos casos para poder comprar artículos y mantener tu posición fuerte.
También hay un hechizo de invocador adicional para ARAM llamado Mark. Mark lanza una bola de nieve que da visión y daña a cualquier enemigo golpeado. Una vez golpeado, puedes reactivarlo para correr hacia ellos. Esto proporciona una herramienta poderosa para muchos campeones que, de otro modo, tendrían dificultades para cumplir sus objetivos. Es imprescindible enfrentarse a la mayoría de los campeones cuerpo a cuerpo como Malphite para seguir siendo competitivos y también a algunos campeones a distancia que se benefician de estar a corta distancia como Karthus.
La estructura óptima de muchos campeones también es diferente de la estructura óptima de Summoner Rift. Por ejemplo, a Kog’Maw le va muy bien construyendo AP para su golpe de largo alcance. Dark Harvest es en general una piedra angular muy fuerte en ARAM para muchos campeones, ya que hay peleas constantes y oportunidades para activarlo desde el principio del juego. Puedes encontrar alternativas de construcción detalladas para todos los campeones en ARAM Zone, lo que te ayuda a encontrar construcciones alternativas divertidas para los campeones y ver qué es bueno.
Conclusión
Muchas personas consideran que ARAM es un modo de juego “divertido”, pero también hay un gran grupo de jugadores que lo toman en serio y definitivamente puedes marcar la diferencia en tu tasa de victorias al hacerlo. Si te aseguras de que tu equipo esté constantemente empujando oleadas de súbditos, usas el hechizo de invocador Mark de manera efectiva y construyes los elementos correctos en tus campeones, ¡sin duda notarás una diferencia en tus resultados!
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