Consejos para matar a un equipo en Gambit – Destiny 2: Más allá de la luz

Gambit ha cambiado para mejor en Destiny 2: Más allá de la luz. Todo se simplifica en una sola ronda frenética en la que los jugadores matan enemigos apresuradamente, reúnen Motes para convocar a un Primigenio y lo matan. La mecánica de invasión sigue siendo una parte integral de Gambit. Con él, puedes eliminar a todo el equipo enemigo, haciendo que pierdan Motes, progresen y, por supuesto, sanen a su Primigenio. Es por eso que hemos reunido nuestros mejores consejos para que un equipo mate aquí para ti.

Invadir a menudo

Hay tres puntos en la barra de progreso de su equipo en los que se abrirá su portal. No a todos les gusta aprovecharlo porque no quieren regresar sin una sola muerte. Sin embargo, no te vuelves bueno en las invasiones sin práctica.

Cada vez que se abre ese portal, debes atravesarlo e intentar derribar a algunos Guardianes. Corre hacia el enemigo y trata de acabar con tantos como puedas.

Puede que no siempre salga bien. Algunos jugadores son extremadamente buenos matando invasores. Sin embargo, cada invasión es otra lección aprendida, ya sea que vea un mejor camino a través del mapa para tomar, o encuentre una gran posición de francotirador que le brinde una vista perfecta del banco Mote.

Ponte en sus zapatos

El mejor consejo que tenemos para perseguir a los jugadores enemigos durante una invasión es pensar como si usted mismo hubiera sido invadido. Tenemos escondites que usamos para evadir o engañar a los invasores, y probablemente tú tengas algunos propios.

Si bien es tentador dirigirse a los indicadores de jugador en pantalla, recorrer el mapa y pasar tantos escondites como sea posible puede ser muy gratificante.

No hay nada más insatisfactorio que una invasión en la que no mataste a ningún jugador. Aparte de una invasión sin muertes porque el enemigo se escondía alrededor del mapa.

Usa armas con las que te sientas cómodo

No importa qué tipo de arma tengas, siempre que tengas algo. De hecho, es mejor entrenarse para trabajar con todo tipo de cosas en el corto período de tiempo que invadirá.

Me he estado lanzando con una combinación de escopeta, rifle de francotirador y espada, todos los cuales son fantásticos para destrozar al equipo enemigo. Las espadas son especialmente buenas si puedes acercarte al enemigo sin que te vean.

En última instancia, tendrás las armas que prefieres usar. Sin embargo, debes practicar con tantos como puedas porque nunca sabes qué misiones y recompensas te depararán en el futuro. Si necesitas matar a cinco jugadores en una sola partida de Gambito con un rifle de francotirador, por ejemplo, y solo usas cañones de mano y rifles de pulso, vas a tener dificultades.

Guarda tu super

Es tentador hacer estallar tu súper tan pronto como esté completamente cargado. Es una excelente manera de completar recompensas y simplemente eliminar grupos de enemigos para que tu equipo pueda aspirar las Motes.

Sin embargo, le aconsejamos que lo guarde. Tu súper es un arma poderosa contra el equipo enemigo cuando se usa correctamente. El mejor momento para usarlo es cuando invades y ves a los cuatro jugadores rivales en aproximadamente el mismo lugar.

La mayoría de los supers pueden acabar con tres jugadores en unos pocos segundos. Sin embargo, con las nuevas habilidades de Stasis, puedes congelarlas todas en su lugar, dándote unos segundos preciosos más para eliminarlas.

Sana al Primigenio

Una vez que el equipo contrario ha convocado a su Primigenio, puede ser tentador sentarse y dejar que ganen. No hagas esto. Independientemente de lo cerca que esté ese equipo de matar a su Primigenio, aún puedes ganar si consigues matar a un equipo estratégico.

La belleza de la fase Primordial de una partida de Gambito es que el portal se abre con mucha más frecuencia. Puedes invadir libremente sin necesidad de reunir más Motes. La mayoría de los jugadores se centrarán en dañar a su Primigenio, olvidando que puedes curar a los oponentes matando a jugadores enemigos.

Este es el punto por el que le aconsejamos que se aferre a su super. Cuando la cuarta parte final de la salud del enemigo Primigenio está disminuyendo lentamente y toda esperanza parece perdida.

Salta y corre hacia el Primigenio. Casi puedes garantizar que aquí es donde estará el equipo enemigo, porque todos se enfocan en matar al jefe final del partido.

Ahora puedes hacer estallar tu súper, destruyendo dos, tres o incluso para jugadores a la vez. Si no, siempre tienes las armas a mano. Incluso si solo matas a un jugador enemigo, curará al Primigenio lo suficiente como para prolongar la partida, brindando otra oportunidad de invadir.

Hemos tenido muchas decisiones cercanas, cuando las cosas parecían sombrías, solo para darle la vuelta al partido y ganar debido a una muerte en equipo. Matar a los cuatro jugadores enemigos no curará completamente a su Primigenio, pero restaurará aproximadamente tres cuartas partes de su salud. Eso es más que suficiente si los otros tres jugadores de tu equipo todavía están luchando con tu Primeval.

Granada de pánico / cuerpo a cuerpo

Nuestro consejo final es probablemente algo que ya haces. Cuando hayas invadido o estés rodeado de enemigos, y puedas ver la muerte mirándote a la cara, es hora de usar los ataques rápidos que te quedan.

Aquí es cuando necesitas sacar la granada de pánico o el ataque cuerpo a cuerpo. El ataque cuerpo a cuerpo se produce cuando disparas un tiro a un jugador enemigo, puedes ver que su salud es baja, pero no tienes más munición para acabar con él. Envíe spam al botón cuerpo a cuerpo y vea qué sucede. A veces obtendrás un lanzamiento de cuchillo de la suerte, otras el cuerpo a cuerpo golpeará. Lo importante es que lo intentaste.

La granada de pánico es un poco más estratégica. Lo usamos cuando nos hemos quedado sin todo lo demás. Salta al aire, tan alto como puedas, escanea el piso en busca del jugador enemigo más cercano y suelta esa granada. Al igual que con el combate cuerpo a cuerpo, a veces aterriza y mata a un jugador, y otras veces rebota sin causar daño.

Buena suerte ahí fuera. Trate de recordar que las invasiones no dan miedo si usted es el que está invadiendo.