Conseguir puntos de sangre en Dead By Daylight

Así puedes Conseguir puntos de sangre en Dead By Daylight.

Rituales diarios

Para comenzar con esta guía, veremos la forma más rápida y fácil de ganar puntos de sangre todos los días en Muerto a la luz del día y eso es a través de los rituales diarios. En el siguiente ejemplo, tengo la tarea de jugar al asesino y atrapar a tres sobrevivientes en las trampas de osos, esto podría tomar alrededor de 2 a 4 partidos, pero una vez completado, ganarás 25,000 puntos de sangre como se muestra en la tarea. Un jugador que no hace esto a menudo tendrá tres tareas a la vez para elegir hacerlas más rápidas para golpearlas todas al mismo tiempo. Los puntos de sangre van desde lo difícil que es la tarea y, a menudo, requieren que juegues con diferentes personajes, como desenganchar a tres sobrevivientes como Dwight.

 

Categorías de puntos

Sobrevivientes

Objetivo:

  • Trabajando hacia la fuga reparando generadores alrededor del mapa y completando controles de habilidades. Los puntos difieren según el tiempo que se repare la reparación y la calidad del golpe del jugador en esa zona durante una prueba de habilidad.

Valores de verificación de habilidades objetivas:

  • Buen cheque – 50 puntos.
  • Gran cheque – 150 puntos.
  • Control de maleficio – 150 puntos.

El desbloqueo de las puertas de salida una vez alimentado el gens le otorga al jugador 1250 puntos de sangre, pero al desbloquear la escotilla con un elemento clave se obtiene el 2000, pero como dice, necesita un elemento clave y la capacidad de encontrar la escotilla durante el partido. La búsqueda de cofres y el uso de mapas contribuyen también al escape y, como tal, generan un pequeño beneficio de 150-250 al ubicarlos y abrir los contenidos. Reparar gens mientras la escotilla está abierta le da al jugador 500 puntos para continuar con el objetivo.

 

Audacia:

Estar jugando y estar cerca del asesino genera los puntos de audacia del jugador dependiendo de la cantidad de tiempo y si el jugador está siendo perseguido o está escapando de una persecución que se encuentra actualmente en persecución. Impresionar al asesino con objetos, cegarlo o quemarlo con la linterna también proporciona puntos de audacia para tratar de escapar de su ira. Finalmente, entrar en el sótano de los asesinos por el cofre o desenganchar a un jugador proporciona puntos de tiempo en el sótano que se otorgan después de salir del sótano.

Valores de verificación de habilidad de audacia:

  • Buen cheque en un gancho – 50 puntos.
  • Gran cheque en un gancho – 150 puntos.
  • Tótem opaco – 600 puntos.
  • Tótem hexagonal – 1000 puntos.
  • Trampa de desarmar – 300 puntos.

 

Supervivencia:

Mantenerse vivo en el combate para escapar de los asesinos o romper la tecla de espacio cuando se encuentra en la segunda fase del gancho. Obtener un gancho de suerte del ratón dos proporciona al jugador 1,500 puntos, lo que es realmente difícil de lograr. La autocuración y el despertarse del mundo de los sueños de Freddy proporcionan puntos rápidos para la supervivencia .

Valores de verificación de habilidades de supervivencia:

  • Buen cheque en una curación – 50 puntos.
  • Gran cheque en una curación – 150 puntos.
  • Escape de la trampa del oso – 400 puntos.
  • Mundo de sueños – 200 puntos.

 

Altruismo:

Ayudar a otros jugadores de tu equipo proporcionándoles distracciones y estando cerca de jugadores atrapados en el gancho por el asesino. Curar a otros jugadores con solo tus manos o un botiquín también contribuye a los puntos de altruismo . Los rescates con gancho proporcionan 1000-1500 dependiendo de si el rescate es seguro para el jugador enganchado o si simplemente son derribados nuevamente. Encontrar jugadores proporciona puntos para reunirse y recibir éxitos para su equipo proporciona 200 puntos de sangre.

Valores de verificación de habilidades de altruismo:

  • Buen control en un auto cuidado- 50 puntos.
  • Gran cheque en un auto cuidado – 150 puntos.
  • Despierta – 150 puntos.
  • Curación tardía – 750 puntos.
  • Fase de final del juego gancho de rescate – 2000 puntos.

 

Brutalidad:

Herir a los sobrevivientes y aplastar objetos durante el combate genera puntos de brutalidad para el asesino. Los bonos de Quitter de Rage Quits contribuyen y también atrapan a un sobreviviente durante la reparación de un generador. Otro mecánico bastante básico y simple para ganar más puntos de sangre ya que realmente no hay mucho para eso.

 

Desviación:

Usar las habilidades de los asesinos para ganar el partido genera puntos de desviación , como usar una motosierra o lanzar un hacha a un sobreviviente y obtener un golpe limpio. Infligir pasivos como sangrar y morir da un beneficio muy pequeño de 50 puntos por infligir. Poner trampas con los carretes Hag en 25 puntos es una trampa de suciedad y combinarse con un ataque fantasma después de teletransportarse después de que se active una trampa y golpear a un sobreviviente genera 550 puntos para el asesino. No dejar escapar a un sobreviviente da 2500 puntos por tener una victoria despiadada sobre todos los sobrevivientes. El ataque de la emboscada de los cerdos agachados da 500 puntos por apuñalar a un sobreviviente sin que ellos lo sepan.

 

Cazador:

Perseguir y atrapar / encontrar sobrevivientes genera puntos en la categoría de cazador . Es así de simple: es la categoría más pequeña para el asesino con solo tres formas de generar puntos.
Encontrar sobrevivientes en las cerraduras también es una forma rara pero prometedora de generar puntos.

  • Persecución – 10 puntos por segundo.
  • Sobreviviente encontrado – 400 puntos.
  • Atrapar en taquilla – 600 puntos.

 

Sacrificio:

Complacer a la entidad durante el partido al enganchar a los sobrevivientes y finalmente sacrificarlos y terminar su combate. Usar un mori y matar a un sobreviviente da 1,000 puntos y da una escena dulce de corte mortal.

  • Muerte de trampa de oso inversa – 500 puntos.
  • Fin del juego gancho – 250 puntos.
  • Sacrificio del juego final – 500 puntos.
  • Mori – 1000 puntos.
  • Sobreviviente enganchado – 500 puntos.
  • Enganche etapa 1 – 200 puntos.
  • Enganche la etapa 2 – 200 puntos.
  • Fin del juego hasta 500 puntos.

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