Conseguir habilidades ocultas Pokémon Espada y Escudo

Cómo obtener habilidades ocultas en Pokemon Espada and Escudo

Para obtener estas habilidades ocultas, deberás participar en Max Raid Battles. Para entrar en una de estas batallas, primero necesitarás obtener la Banda Dynamax. Esto se consigue jugando la historia normalmente, así que solo progresa en el juego y eventualmente te darán la banda. Después de eso, querrás ir al Área Salvaje y buscar los rayos de luz rojos que se generan alrededor del mapa.

Una vez que te involucres con el haz de luz rojo, tendrás la opción de hacer cola con otros jugadores. Estos atuendos son difíciles, por lo que si comienzas el juego probablemente necesites la ayuda. Si no, ¡puedes presionar Ready to Battle! y el juego te dará algunos jugadores aleatorios de IA para ayudarte.

¡Lucha con el gran Pokémon y si lo derrotas, tendrás la oportunidad de atraparlo! Obtienes recompensas bastante bonitas por atrapar uno de estos, como Exp. Dulces y algunos otros artículos útiles. Si tuvo suerte, ¡el Pokémon que atrapó en esta batalla tendrá una habilidad oculta! Es completamente aleatorio, así que si tienes un Pokémon específico que deseas, tendrás que luchar contra ellos una y otra vez hasta que recibas el que estás buscando.

Lista de habilidades ocultas

Todavía estamos confirmando algunos de estos, pero aquí hay una lista aproximada de las habilidades ocultas que puedes ganar en el juego.

Oleada de hierba: Convierte el terreno en Terreno cubierto de hierba cuando el Pokémon entra en una batalla.
Grookey, Thwackey, Rillaboom

Francotirador: Potencia los movimientos si se convierten en golpes críticos al atacar.
Sollozo, llovizna, inteleón

Libero Cambia el tipo de Pokémon al tipo de movimiento que está a punto de usar.
Scorbunny, Raboot, Cinderace

Armadura de espejo: Se recupera solo de los efectos de reducción de estadísticas que recibe el Pokémon.

Espada intrépida: Aumenta la estadística de ataque del Pokémon cuando el Pokémon entra en una batalla.

Dauntless
Proteger:
Aumenta la estadística de Defensa del Pokémon cuando el Pokémon entra en una batalla.

Cola de hélice: Ignora los efectos de las habilidades y movimientos opuestos de Pokémon que atraen movimientos.

Tragar misiles: Cuando el Pokémon use Surf o Dive, volverá con la presa. Cuando recibe daño, escupirá a la presa para atacar.

Leal: Ignora los efectos de las habilidades y movimientos opuestos de Pokémon que atraen movimientos.

Escamas de hielo: El Pokémon está protegido por escamas de hielo, que reducen a la mitad el daño recibido de movimientos especiales.

Cara de hielo: La cabeza de hielo del Pokémon puede tomar un ataque físico como sustituto, pero el ataque también cambia la apariencia del Pokémon. El hielo se restaurará cuando granice.

Punto de poder: Solo estar al lado del Pokémon potencia los movimientos.

Mimetismo: Cambia el tipo de Pokémon según el terreno.

Espíritu de acero: Potencia los movimientos aliados de Pokémon tipo Acero.

Perecer cuerpo: Cuando es golpeado por un movimiento que hace contacto directo, el Pokémon y el atacante se desmayarán después de tres turnos a menos que salgan de la batalla.

Espíritu errante El Pokémon intercambia Habilidades con un Pokémon que lo golpea con un movimiento que hace contacto directo.

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Hambre Switch
:
El Pokémon cambia su forma, alternando entre su Modo Vientre Completo y el Modo Hangry después del final de cada turno.

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