Conseguir el traje de fuego en Super Mario Maker 2

El objeto Superball Mario es otro elemento nuevo en Super Mario Maker 2 que puedes desbloquear durante el juego. Para hacer esto, deberás haber completado una buena parte del modo Historia para un solo jugador y tendrás que hablar con un personaje específico para obtener la misión de desbloquear el elemento de Superball Mario para usarlo en Course Maker así como en el Superball. Artículos de traje de mario.

El personaje con el que necesitas hablar es el Sapo Púrpura, pero no está en el mapa desde el principio. Tendrás que avanzar lo suficiente hasta el punto en el que rescates a Purple Toad y lo agregues al mapa. Una vez que lo hagas, tendrás algunas misiones diferentes para ti, una de las cuales es Spiny Shell Smashers Mission, que te permite acceder a un grupo de bloques que contiene el Superball Power-up.

Una vez que tengas el Sapo Púrpura, estará ubicado en el lado izquierdo del mapa al lado del castillo. Habla con él un par de veces y te hará hacer trabajos, con esta cadena de misiones que termina con la misión de Spiny Shell Smashers para acceder a un grupo de bloques de misterio. Una vez que completes la misión obtendrás el objeto.

Conseguir el traje de fuego en Super Mario Maker 2

Superball Mario es un tipo diferente de elemento de encendido que se puede usar en el Super Mario Bros. Course Maker. Funciona de manera similar a una bola de fuego, pero en cambio Mario lanza una bola super en lugar de una bola de fuego.

Una vez que hayas completado las misiones anteriores, puedes desbloquear este elemento para usarlo en Super Mario Bros. Game Style en Course Maker.